魔獸世界TBC懷舊服P1階段可以說是元素薩的巅峰期,無論是格魯爾和瑪瑟裡頓這種單體副本,還是卡拉贊這種AOE場合比較多的副本,元素薩都可以打出數一數二的DPS。然而随着P2階段的開放,元素薩的DPS排名直線下降,在野團中一般也就能排在6-10名的樣子。
雖然元素薩是一個輔助類型的職業專精,但是很多真正喜愛元素薩的玩家還是希望可以在副本中打出較高輸出的。不過遺憾的是,等到P3階段開放之後,元素薩的DPS水平也将淪落到全職業墊底的地步。
P3階段PTR測試服再次開放之後,很多玩家都去打了海加爾峰和黑暗神殿副本。從大部分團隊的測試數據來看,元素薩的DPS都是全團墊底的,僅僅比一些稀有職業高一些,比如敏銳賊,冰法以及角鬥戰士。
元素薩的成長性很低,這一點是玩家都知道的事情,但是很多玩家卻不知道元素薩成長性低的根本原因是什麼。其實原因主要來自于以下兩個機制的影響:
1,技能類型的影響元素薩的主要輸出手段就是閃電箭和閃電鍊,這兩個技能都是自然傷害,一旦遇到自然傷害免疫的BOSS就可以徹底挂機了,比如毒蛇神殿的1号BOSS海度斯。
其他職業的傷害都可以獲得元素詛咒的加成,而被稱之為“元素”的薩滿卻無法獲得元素詛咒的加成。
在P1階段的時候,玩家們的DPS水平普遍較低,元素薩的法傷加成比較高,可以通過法傷加成來補齊元素詛咒的10%損失。随着玩家們的法傷越來越高,元素詛咒的影響也越來越大。
當玩家們的平均DPS在1000點的時候,元素詛咒的影響隻在100點浮動,當玩家們的DPS水平達到2000點的時候,元素薩詛咒的影響就達到了200點。久而久之,元素薩的DPS差距也會被其他職業越拉越大。
2,急速屬性的影響急速是TBC版本法系職業最強屬性,甚至對于很多職業來說,急速的收益都超過了法傷收益。其他職業的急速收益都是線性的,而元素薩的急速收益卻是斷崖式的。
元素薩的閃電箭讀條為2秒,閃電鍊CD為6秒。在0急速的情況下,元素薩正好使用“3電1鍊”的輸出,想要達到“4電1鍊”則需要33.33%的急速加成。
按照TBC版本15.8急速等級=1%急速來計算的話,需要大約527點急速等級。雖然P3階段有了一部分急速裝備,但是這些急速裝備是湊不出527點急速等級的。如果依然按照“3電1鍊”來打輸出的話,那麼這些急速裝就失去了價值。
另外,元素薩也是一個非常缺藍的職業,強行湊急速裝的話就會減少暴擊屬性,一旦隊伍中沒有暗牧,就意味着急速越高,挂機時間越長。
說白了,元素薩本身就是一個輔助大于傷害的職業,玩家需要認清自己的副本職責,既然選擇了元素薩,那麼傷害就是次要的了。隻要法師和術士這兩大法系職業依然強大,那麼元素薩就不愁進組,更何況還有一手“嗜血”保底。
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