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魔獸世界懷舊服聖騎士升級

生活 更新时间:2024-07-29 16:19:39

作者:NGA-repulse

魔獸世界懷舊服聖騎士升級(魔獸世界懷舊服攻略)1

說明:

看到論壇裡有人對聖騎士坦克的反對/不屑,我認為坦克也是一種玩法,應該讨論如何增強,而不是簡單地說:“這是垃圾”,然後就對此極力反對,或者拿出各種理由來“證明”這種玩法的“錯誤”。

本來準備自己寫一個,但是看到北美論壇裡Krynn的帖子之後放棄了,改為翻譯。翻譯過程中盡量尊重原文,盡量做到翻譯準确,歐化語法是無法避免的,請多包涵(也就是“信”的原則,達和雅還是交給英語系畢業生吧)

方括号為譯注或者翻譯過程中的問題,圓括号為原注。

重申一下,翻譯部分是入門,也就是說在三大副本裡的階段,裝備也是這個階段的,至于更高級防禦裝備我會做一些補充。

注:裝備篇準備略過,我自己找時間寫,因為Krynn寫的裝備實在太基本,NAXX的裝備暫不包括,因為好多裝備還沒開出來,隻要有國内公會推掉克爾蘇加德,我就開始整理NAXX裝備。

翻譯中結合她後面的回帖有部分修改,數據如果有問題請指出,不要随便罵人。

這篇文章的戰鬥處理部分是假定主防護的,我是主神聖去在三大副本tank的,主懲戒沒洗過,不是特别清楚,有待達人指教。還有頂黑龍等等的經驗已經有很多人說過了,在此就不複述了。挑刺的,封教主的,恕不奉陪,但如果太過分,請記住,任何人都會發怒。

想看裝備部分的同志,請從後往前看!技術帖,應該是技術帖。

Paladin Tank Guide

by Krynn

Translated by repulse

引子:

首先,我寫這個文章的目的不是号召騎士們去當主坦克。我并不認為我們比戰士優越,我也不是騎士主坦MC、BWL的支持者。

但是我相信在任何五人副本裡,我們都是稱職的坦克,并且在與拉格納羅斯和古雷曼格保持距離的同時,承擔起副坦克的重任。

有無數的人在選擇職業的時候看到了暴雪的職業介紹中“聖騎士在危險的前線作戰,保護他們的隊友”,而選擇了聖騎士。 我始終堅信這點并為這個目标努力。我在此願意幫助其他騎士将這一信念變成現實。

基礎章第一

此篇中将重點介紹兩個概念:仇恨和傷害減免能力。那些十分清楚這兩個概念的人,請原諒我,因為還有很多人不很清楚。

仇恨就是用來确保讓怪物打你而不是在後面治療的牧師,或者是在你身邊揮舞着黑曜石之刃的戰士。聖騎士的仇恨建立是通過正義之怒和持續穩定的神聖傷害輸出。細節将在後面讨論。

傷害減免能力就是用來确保怪物打你的時候,你的生命不會迅速下降,使治療者精疲力竭。沒有适度的傷害承受能力,你有可能在牧師加上血之前就光榮了,或者怪物開始追着過度施法的小德暴砍[汗一個]。此時,我們最寶貴的财富,就是我們副手上值得信任的盾牌。它既可以增加我們的護甲,還可以使我們有一定幾率格擋住來自前方的攻擊。它也可以加強我們的屬性,或者對敵人造成傷害,從而進一步增加仇恨。

屬性章第二

無論是在拍賣行買環保裝,還是在副本裡roll藍裝,請記住,我們就像其他職業一樣需要屬性。缺少一種屬性會大幅降低我們的坦克能力,而我們可以在缺少另外一種的情況下繼續出色地完成我們的任務。下面就是最重要的一些屬性:

a)耐力

耐力增加我們的最大生命值,簡而言之,生命值越多,我們就能承受更多的打擊。這也使我們可以對普通攻擊一笑了之,并且不會對緻命一擊太過擔憂。如果你不能在連續幾個緻命之後保證有50%的生命值,那麼就有點問題了。

每點耐力相當于10點生命值。一個稱職的聖騎士坦克在60級,擁有紫裝之前無buff應該有4000左右的生命值[原文最早是3800,但是Krynn在回複中提高了這一數值,下面的數據也因此修改]。随着你裝備的升級,和buff的增多,最後你應該輕易地達到6000生命值的程度。一個無buff不穿甲的聖騎士在60的時候生命是2200,也就是說你需要增加180耐力來達到這個程度。

在很多加屬性的[原文為:magical]闆甲上你可以發現“耐力”二字,所以滿足這一基本條件并不困難。但是,你在tank的時候發現血條迅速下降并且為此感到不安,那麼請給你的靴子或者胸甲附上耐力(或者尋找更好的裝甲)。

b)智力

智力是我們法力值了來源,也是我們所有坦克能力的基礎[原文如下:The fuel for our mana reserves and the energy for almost all of our tanking abilities]。越多的法力值意味着更多的施法選擇和更長的持續能力。如果沒有法力了,就不能審判最後一個正義聖印或者施放最後一個神聖之盾[不是聖盾術!是塔羅牌上的那個天賦技能!如果說為什麼不是最後一個聖光術,此時你不是Healer,而是Tank]。

每點智力增加15點法力值。就像生命值一樣,你在60級無buff情況下應該有3800法力值。更多的法力值可以延長你不間斷坦克時間,或者讓你多頂幾個怪。

想要找到一個加智力的闆甲不是十分容易。一般來說你在副本裡可以找到,但是常常帶着那些對于坦克騎士[原文:Tankadins]不需要的屬性。如果這樣的物品确實存在,并且你不滿意,請記住,我們還有可以信任的附魔師。

c)力量

下一個重要屬性是力量。不是為了提高DPS[雖然更高的傷害确實産生更多仇恨],而是為了提高格擋值。

大概每22點力量使你在使用盾牌的時候每次格擋可以減少一點對你的傷害[說白了就是格擋值!]。一開始這個數字看起來很小,但是在你級别更高,裝備可以提供100-200力量的時候,每一次格擋就會減少10-20傷害。有些人可能嘲笑這個數據,說這點減免是微不足道的,況且正常情況下格擋是如此稀少。但是配合增加格擋幾率的裝備和天賦時,力量可以大幅增加你的傷害減免能力,尤其是在副本中面對數量衆多的非精英怪物的時候。

就像耐力一樣,你可以在很多闆甲上找到力量屬性。但是提醒一下,總體上力量沒有智力重要,所以你在挑選裝備的時候要注意。比如你在野熊...和雄鷹...之間選擇的時候,你應該選擇後者。

d)精神

精神增加你的生命和法力恢複速度,但是隻是在你脫離戰鬥或者不在施法的時候。但是鑒于你在戰鬥中一般都在持續施法,這個屬性就有點雞肋了。唯一的用處就是在你接受小德的激活的時候。

如果你想要更多的法力回複,還是依靠5秒回藍裝備吧。

e)敏捷

作為一個主防護的騎士,敏捷唯一的用處就是少量增加護甲值。某些人認為敏捷很不錯,因為可以增加緻命一擊的幾率,但是物理緻命不會提升你的神聖傷害,而且,下文中會提到,你實際上希望被擊中以增加仇恨。

一個增強同時也是削弱的屬性[原文:A blessing and a curse,英文俗語,解釋不好,字面意思:一個祝福,也是一個詛咒],敏捷應該隻能與你十分渴望的裝備且該裝備增加其它屬性時出現。[不過對于那些以PK為己任的騎士,敏捷還是很有必要的。]

天賦章第三

下面是一個對坦克有幫助的天賦列表,表中除強化正義之怒之外均非必加點[我沒加,顯然不是合格的tankadin],并且隻作為天賦選擇參考[參考,代表下面天賦想全加70以前沒希望,似乎70了也沒希望,另:這是Krynn的推薦]并激發你自己對于坦克騎士加點的靈感。選擇符合你的風格的天賦,并且記住它們因為很好的理由被高度贊揚。

請注意,下面的天賦效果都是加滿時的效果。[天賦順序與原文有出入,是根據天賦樹從左到右、從上到下的原則排列的,也就是天賦模拟器上輸出的排列]

a)防護天賦

盾牌壁壘 5/5 級

使你在遭受緻命一擊之後使用盾牌格擋攻擊的幾率提高 30% 。持續10秒或格擋5次攻擊。

我們的盾牌是坦克騎士最好的夥伴。傷害承受、傷害[原文如此]和仇恨增加、天賦增強[原文:talent benefit],它都有了。可惜如果敵人不激發這個天賦,你也隻能幹瞪眼。當我們格擋時,一切都變得正常而有序,怎麼讓它發生是你需要嘗試的事情。

盾牌壁壘是我們最基本的天賦也是我們其他能力的基礎。沒有這個技能,很多後續技能和天賦會被嚴重削弱。如果你略過了這個天賦,好好想一想自己坦克角色的未來。

精确 3/3 級

使你的近戰武器擊中目标的幾率提高 3% 。

正義聖印是我們為數不多的天生技能之一,但是隻有在我們擊中時才能發揮作用。精确可以提高你的命中率,并且使你的神聖傷害輸出更穩定。雖然它并不比其它第二層天賦好(例如堅韌),但是它仍舊在坦克騎士的天賦列表中占有一席之地。

守護者的寵愛 2/2 級

使你的保護祝福的冷卻時間減少 120秒 ,自由祝福的效果持續時間延長 6秒 。

保護祝福是在戰鬥中控制仇恨的絕佳技能。它不隻是你的隊友在這段時間中對物理攻擊免疫,它也會在作用時間中清空該隊友的仇恨。如果一個火法在炎爆緻命之後接一個火焰沖擊緻命,怪物基本上就會過來打他。一個保護祝福可以使他免受傷害并且把怪物拉回你這裡。

把保護祝福當成緊急時刻的嘲諷,并且這個天賦可以增加你使用這個嘲諷的頻率。如果你與一群普通玩家一起的話,他們最終會把這個祝福作為OT和控制輸出量的警告。

堅韌 5/5 級

使你因裝備而獲得的護甲值提高 10% 。

在遊戲後期,這個天賦可以給你帶來700左右的護甲加成,一個很可觀的數字。這個數字大概相當于2%-3% 的物理傷害減免。當有些人認為這個數字太小,但是一個優秀的坦克知道每一個“細節”都會帶來很大提升。

我們很多的仇恨将來自被怪物擊中,這一點我将在下文提到。這個天賦可以使我們能在攻擊下存活時間更長,也可以給治療者以幫助,這也使它成為必加天賦之一。

預知 5/5 級

使你的防禦技能提高 10點 。

你的防禦技能影響你格擋、躲閃和招架的能力[應該也影響你被碾壓的幾率],10點防禦技能大概可以增加這幾項0.4%的幾率,并且降低你被緻命一擊的幾率。這些東西看起來很不錯,但是這個天賦也是一把雙刃劍。

一個坦克騎士最重要的概念就是隻有物理攻擊擊中,才能保持怪物的仇恨。我們神聖傷害技能中最好的幾個都是被動的,要求怪物擊中我們或者成功完全格擋。躲閃和招架不能激發懲戒光環,更少的緻命承受幾率意味着更少的盾牌壁壘激發次數或者更少的庇護祝福和神聖之盾發揮作用的次數。我們很大一部分仇恨來自這些技能,一個較高的防禦技能意味着更少地依靠這些技能。

但是格擋幾率的增加的确有助于你的坦克能力,還伴随着招架和躲閃幾率提高。而且,确實,更少的受到緻命的幾率增加你的生存能力。

總體來說,這個天賦最好是跳過給剩下的防護天賦留點。在絕大多數情況下,騎士的護甲值就可以在受到緻命的時候保護你,即使是你在厄運之槌、通靈學院做坦克的時候。但是在熔火之心,情況就不一樣了,如果你選擇作為你們公會的副坦克的話,你必須堆一些防禦技能用來避免受到連續的傷害過千的緻命一擊。但即便如此,用加防禦技能的裝備要遠好于加上這個天賦。

強化正義之怒 3/3 級

使你的正義之怒所産生的威脅值提高 50% 。

這是你天賦樹中最重要的天賦。它可以使正義聖印、神聖之盾特效或神聖震擊産生可觀的仇恨。即使你不在向防護系繼續投入天賦點,這個天賦肯定是坦克騎士必加的。

盾牌專精 3/3 級

使你的盾牌所能吸收的傷害提高 30% 。

這個數字可能看起來不大,但是當你最終用到某些60級的盾牌的時候,并且有足夠的力量支持下,這個天賦可以在面對70級怪物[也就是BOSS]時,使你的每次格擋多吸收100 的傷害。如果你是一個坦克角色[有疑問,應該可以理解為兵種或者是角色。原文:tanking class] 并且很大一部分傷害減免來自盾牌的話,任何可以增強這方面能力的東西都将是很大的提高。

請記住某些天賦需要配合并且在裝備和其它天賦支持下才能發揮最大作用。在所有條件都具備的情況下,你可以期待着很高的格擋幾率。當考慮盾牌堡壘的激發幾率,神聖之盾的效果,和任何增加格擋幾率的裝備時,加這個天賦的必要性就很明顯了。

庇護祝福 1/1 級

為友方目标施加祝福,使其所受到的所有類型的傷害都減少最多7點,持續5分鐘。另外,當目标格擋一次近戰攻擊時,攻擊者會受到14點神聖傷害。每個聖騎士在同一時間内隻能給目标施加一種祝福,同類型的祝福不能重疊。

對于有志于坦克的聖騎士的另外一個絕佳的天賦。它不隻提供傷害減免,還可以通過産生神聖傷害來提高仇恨。最好與盾牌壁壘和神聖之盾配合來達到最佳效果。

還有一點重要的事情,就是庇護祝福在其它傷害減少之前起效,例如:你的闆甲提供了50%的傷害減少,這時庇護祝福隻能減少12點。[我不很肯定我是否犯了順序錯誤,或者是前後矛盾,原文如下:It is important to note that Blessing of Sanctuary takes effect before other damage reduction is considered, meaning that if you take 50% less damage from physical attacks due to your plate, Blessing of Sanctuary will only prevent 12 of the damage that gets through.]

神聖之盾 1/1 級

使你的格擋幾率提高30%,持續10秒。在此期間每次成功格擋都會對攻擊者造成50點神聖傷害,每次成功格擋會消耗掉一次格擋機會,最多可格擋4次。

神聖之盾是坦克騎士可以加的最好的天賦。尤其是與盾牌壁壘配合的時候,這個天賦可以大幅增強你的傷害減免和仇恨。任何(伴随一個好的盾牌和其它天賦)可以減少400 的傷害并且造成相等的神聖傷害的技能都是對聖騎士和他的小隊的提升。它給牧師一個喘氣的機會,也可以讓盜賊和法師瘋狂一點。

在面對單一目标是,這個技能最好是等到盾牌壁壘被激發後使用,但是當你面對多個目标的時候,這個技能隻要冷卻了就用,你會發現4次格擋都在持續時間内消耗了。作為防護天賦樹的終極天賦,神聖之盾隻有認真的坦克騎士才會加。因為它的傷害對于solo PVE實在太低,但是在隊伍情況下拉仇恨是最好的。

b)懲戒天賦

祈福 5/5 級

使你的審判和聖印所消耗的法力值減少 15% 。

很簡單,越多的藍意味着越長的坦克時間。在你經常審判敵人并且重新上聖印以便于拉仇恨的時候,這個天賦可以使你的魔法在戰鬥的時候更多。[原文:can help keep your mana bar full and you on the front lines. 但是這顯然不可能,稍作修改]

強化審判 2/2 級

使你的審判法術的冷卻時間減少 2秒 。

2秒看起來不多,但是當你在一個經常爆擊的火法,或者經常暈怪的盜賊的周圍[原文:Rogue with a pension for stun locking 美服的同志不要笑話,術語真不好翻譯],這個天賦會極為有用。正義審判是産生仇恨的基本工具,這個天賦可以使你更頻繁地使用它,對于你的小隊,這無疑是一個好消息。

強化十字軍聖印 3/3 級

使你的十字軍聖印的攻擊強度加成和十字軍審判所能造成的神聖傷害提高 15% 。

跟一個好的隊伍在一起時,怪物應該在這個東西生效之前就被做掉了。但是如果你在面對boss或者是其它多個精英的時候,戰鬥持續30秒以上,大多數聖騎士應該先給怪物一個十字軍審判,然後開正義,可以得到更多的傷害。

當然有些人說一開始就上正義審判也可以達到同樣的效果。如果你準備在懲戒天賦中投入大量的點,那麼把這個加上。[我本來以為這個天賦夠FC了]

偏斜 5/5 級

使你的招架幾率提高 5% 。

增加招架幾率看起來很好(确實很好),但是記住招架不能觸發懲戒光環,也不能觸發格擋和與其相關的技能。總之,招架就是浪費造成神聖傷害和增加仇恨的機會。除非作為懲戒系的過路天賦,否則不應該加。

辯護 3/3 級

使聖騎士的近戰攻擊有一定的幾率令目标的力量和敏捷降低 15% ,持續10秒。

懲戒天賦中唯一一個提供傷害減免的天賦,還是一個不錯的天賦。降低敵人的屬性同時還不削弱自己的攻擊,對治療者是一個很好地混合體,同時還可以增加仇恨。懲戒天賦的坦克騎士必加。[随着更多boss的免疫,這個天賦變得FC了]

命令聖印 1/1 級

使聖騎士在攻擊時有一定幾率對目标造成與攻擊傷害的70%等量的神聖傷害。聖騎士在同一時間内隻能激活一種聖印。持續30秒。

釋放這種聖印的能量将對目标造成審判效果,對其立刻造成68到74點神聖傷害,若目标昏迷則造成137到147點神聖傷害。

一個更強的正義版本,可以在短時間内輸出大量傷害。但是對于坦克騎士,這個天賦有兩個問題。

第一:它不穩定。正義聖印可以提供穩定但較少的神聖傷害輸出,但是命令聖印每分鐘大概隻能激發7次[原文數據為6次]。也就是說怪物可能在你漫長的等待中轉向别人。第二,它的傷害與武器傷害有關,如果想讓它發揮最大效力,那麼就需要一個低速雙手武器。這樣你就失去了你從盾牌取得的護甲,還有格擋,一個在傷害減免方面的重大損失。

總體上,這個技能可以産生比正義聖印更多的仇恨。但是它的不穩定性使它比對于坦克騎士最好的正義聖印略遜一籌。加上失去的盾牌,這個技能對于坦克騎士比較雞肋。

強化懲戒光環 2/2 級

使你的懲戒光環所能造成的傷害提高 50% 。

對于2點天賦來說,這是一個特别好的天賦。它可以有效地把你的懲戒光環的傷害由20提高到30。一個十分有效的吸引仇恨的工具,尤其是在你被物理攻擊擊中時,特效會被觸發,除此之外就是你的格擋了。它唯一的缺陷就是在懲戒天賦樹中太高了,以至于加上它就得放棄其它實用的天賦。

聖潔光環 1/1 級

使半徑30碼範圍内的隊友的神聖系攻擊對敵人造成的傷害提高10%。每個聖騎士在同一時間内隻能開啟一種光環,且同類光環的效果無法疊加。

神聖傷害10%的加成可以大幅提升仇恨。就像十字軍審判一樣,它可以為你的正義聖印和命令聖印帶來傷害加成,以吸引怪物的注意。但是和命令聖印一樣,加上它需要一定的代價。

使用聖潔光環意味着不能使用懲戒光環,而總體上,後者對于坦克騎士更好。懲戒光環在每一次怪物擊中你或者成功格擋後激發,而聖潔光環隻有在正義聖印或命令聖印擊中之後才激發。同時,在使用正義聖印的時候,傷害提升是很小的。它最好是在與命令聖印搭配的時候使用,而這種方式的問題我們在前面已經讨論過了。

複仇 5/5 級

你在對敵人造成緻命一擊之後有 15% 的物理和神聖傷害加成,持續8秒。

再說一遍,神聖傷害加成對于産生仇恨是很有幫助的。這個技能還可以增加你的物理傷害,如果配合命令聖印,可以進一步提高你的仇恨。但是它的缺陷是依賴于緻命一擊,某些坦克騎士在這方面并不出色。

c)神聖天賦

神聖智慧 5/5 級

使你的智力值上限提高 10% 。更多的法力值可以延長你不間斷坦克時間。這個天賦是神聖系第一層裡對于坦克騎士最好的。

強化正義聖印 5/5 級

使你的正義聖印所能造成的傷害提高 15% 。

正義聖印是我們最基本的神聖傷害輸出和天生拉仇恨的工具。雖然15%的加成隻能帶來6-7點的傷害,但是如果你有一個快速的60級武器的話,這6-7點傷害可以增加很多的仇恨也會吸引怪物的注意。這15%是在魔傷加成後考慮,所以這個天賦可能提供更多的傷害提升。

當然,這并不是一個必要的天賦,但是如果你想在神聖系走的更遠就加上它。

奉獻 1/1 級

将聖潔的能量灌入聖騎士腳下的土地,在8秒内對進入該區域的所有敵人造成64點神聖傷害。

唯一一個AOE技能,也是坦克騎士的重要技能。當對付任何一群怪物并且要把他們烈焰風暴緻死,奉獻可以保證他們在你的身邊而不是布衣。跑進怪群,開奉獻,開神聖之盾,換懲戒光環,再加一個庇護祝福,你就可以看着黃字往外飛了,這些技能可以産生大量的仇恨,使法師可以安心放暴風雪和火焰新星了。

但是,注意,奉獻不是用來“拉”仇恨的,而是保持仇恨量的工具。最好是用在怪多,正義聖印打不過來的情況,或者在打BOSS的時候,多一點仇恨總是好的。

不滅信仰 2/2 級

使你抵抗恐懼和困惑效果的幾率提高 10% 。

當其它天賦把你搞的暈頭轉向的時候,這個天賦是2點可以換來的不錯的天賦。在坦克的時候,有很多的怪物會恐懼,并且造成很大的影響。不滅信仰可以給你一個保持位置的機會,并且使你的隊友可以被迅速地淨化,然後重新加入戰鬥。這個天賦在面對會恐懼或困惑技能的BOSS時十分有用。

神聖震擊 1/1 級

以神聖的能量沖擊目标,造成204至220點神聖傷害。

少數主動仇恨産生技能之一。雖然傷害和仇恨都比正義審判高,但是冷卻30秒,耗藍也較多。最後,這個可以作為瞬間提升仇恨的技能。另外一種嘲諷,如果你願意。如果怪物突然轉向别的地方,這是一個可以信賴的讓你重新獲取仇恨的方法。

但是,神聖震擊的可能[原文:potential]傷害并不比神聖之盾高,所以在仇恨獲取上就不如神聖之盾。還有,長冷卻和無傷害減免能力使得該技能對于坦克騎士來說遠遠不如神聖之盾。但是對于那些在神聖天賦樹中投入了大筆天賦的聖騎士來說,這是獲取仇恨的最佳途徑。隻對那些副坦克們推薦,比如在法師的變形術被抵抗或者被打醒的情況下坦克,而戰士們在前面當主坦克[原文中使用了:real plate wearers,我對此表示最強烈的抗議]

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