在魔獸世界開發早期,有很多很有趣的設定,由于效果太坑或者太IMBA被暴雪取消了,但是這些設定還是非常有意思的,讓我們一起來看看吧!
薩滿的風怒可以觸發風怒,聖騎士無限疊清算在最早的魔獸世界,直到MC開放薩滿的風怒都可以相互觸發,因此理論上薩滿玩家隻要臉夠好,甚至可以一刀秒了大螺絲,這個幾率大概是0.05%,其實并不算低。
因此暴雪後面修改了這個設定,2次風怒之間加入了ICD(0.4-0.8秒“内部冷卻時間”),玩家再也不能用風怒觸發風怒了,秒BOSS成為傳說,不過PVP秒人還是可以的。
但是風怒還有一個特性被繼承了下來,就是風怒可以觸發武器的特效,比如橙錘的火球,因此運氣好的薩滿玩家可以來一波3連發火球,效果還是非常華麗的。
無獨有偶,聖騎士也有類似的機制,很多玩家估計都猜到了,就是清算也可以無限疊加。
在遠古時代,有位聖騎士玩家花費三個小時疊加了1812次清算,一刀就幹掉了野外BOSS卡紮克,由于他疊加的清算次數太多了,導緻服務器都扛不住了,明明是一刀幹掉了BOSS,但是在玩家眼中BOSS一共掉了4次血,花了2秒多鐘才倒地。
在清算已經被修複的現在,懷舊服的玩家依然可以用它秒盜賊,而在正式服這個技能已經徹底告别了大家。
進戰鬥可以拉人
同樣還有一個很多老玩家都知道的BUG,就是進戰鬥的時候團隊不會強制進入戰鬥。因此很多RL都會安排專人在後面掃地和拉人。小探在60年代時玩的是聖騎士,完全就是一個祝福機器,完全就不需要治療,RL就安排在後面救人。
哪怕可以邊打邊複活,由于遠古時期扣腳的DPS,能過大螺絲的團隊也非常稀少,很多團隊都要打到BOSS兩次下地,這在直接一波推平大螺絲的懷舊服是不可想象的。
同樣類似的戰術還有副本埋雷戰術,玩家可以通過這個讓多餘的玩家下線的方法,讓副本中擠進超過上限25人的玩家,這個戰術一直被運用到TBC後期,小探記得開荒海加爾山時還在運用這個戰術。
牛頭人沒有坐騎
在45級公測時期,牛頭人由于體型巨大,被暴雪設計成不能騎坐騎,而是用技能“原野疾奔”來替代。
白天有明媚的陽光給莫高雷草原每一片草葉都塗上金燦燦的顔色,夜晚有皎潔的月色靜靜鋪陳在沉睡的地面之上。為了與這種感覺相稱的,設計師也想表達出牛頭人們無拘無束的豪邁性格,于是原野疾奔就應運而生。
玩家們可以想象去在莫高雷的那片無垠的大草原,一位牛頭人甩開大腳丫子在上面奔馳的感受,是不是非常的暢快與舒爽?壓抑和煩悶在這裡一掃而空!
當然玩家們并不買賬,因為原野疾奔隻有60%的加速,玩家無法享受滿級的100%坐騎加速,因此設計師不得不給牛頭人加上科多獸坐騎,畢竟這是在WAR3中可以吞下山嶺巨人的巨獸,載上一位牛頭人也不再話下。
好了,這些遠古魔獸世界的有趣設定就給大家介紹到這裡,玩家們還知道哪些有趣的魔獸老玩法呢?
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