歡迎來到化老師飯後閑談第九期
長久以來,我們一直以設計作品的優劣來判斷設計師設計能力之高下。某位設計師作品很好,我們會說這位設計師設計能力很強。
這似乎是不言而喻的,但為什麼是這樣呢?
金庸武俠小說中描寫的武林高手,通常都有很強的内功,也叫内力。高手過招,一般不會置人于死地,以内力發功傷他吐血半口,勝負即明。但内力不能直接發力擊傷對手,必須借助像降龍十八掌這樣的招式發揮出來。
内功的深厚與否是無法直接定量分析從而得出結論誰高誰低的,那麼比武就成為較量内功高下的最直接有效的形式,因為其結果最直觀最一目了然---比武的結果往往是内功高者勝出。在這個層面上理解,當然可以解釋為什麼整個武林能與張三豐過上幾招的人都寥寥無幾,因為張真人的内功實在了得,喝下去的毒茶都能通過調動内功逼出而對身體毫無損傷,這絕非一般江湖人士可以達到的境界。
有了這一層理解,我們再來說為什麼設計作品優秀就可以被認為設計能力強呢?
設計能力本身是個很虛的東西,如内功一樣,不可捕捉,不可觀測,不可定量分析,而設計作品,如同比武一樣,是很直觀很可分析較量的,作品很優秀,反映出來的就是其設計能力(内功)很強大。
那所謂設計能力到底是個啥?
要回答這個問題,我想我們需要先回到設計專業本身去思考。
為了成長為一名室内設計師,我們需要培養基本的美學素養,我們需要掌握室内制圖技能,我們還要懂得色彩學、人機工學、設計心理學、設計史論、建築室内材料學以及工程施工工藝等等等等學科的專業知識,而此後我們還要在實踐中不斷積累經驗、打磨各項技藝、拓展眼界,提升審美,最終才能成為一名優秀的室内設計師。
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設計是一種解決問題的手段,室内設計就是對室内所面臨問題的一種解決方案。
而所謂設計能力,就是我們之前學過的與室内設計相關乃至不相關的各種專業的甚或非專業内容,經過實踐不斷打磨不斷修煉,在我們内心最終融會貫通後,讓我們形成的一種面對室内空間設計時高超的處理問題的能力,并且這種處理問題的手段也一定是基于美學考慮的。所謂技術與藝術的結合。
這些,我把它稱之為設計師的内功。
老嶽說設計就是簡潔而優雅的解決問題。那麼設計能力就是調動内功去簡潔而優雅的解決問題的能力。
你能夠調動的内功越強,解決問題的能力就越強,那麼設計能力自然也就越強。
原來,我單純以為作為設計師隻要不斷提升設計能力就可以了,然鵝,最近看到老嶽的一篇文章,刷新了我對這一固有觀念的認知高度。
老嶽這片文章談的是設計本身與室内攝影的問題,裡面講到了一對概念:離身認知、具身認知。
所謂離身認知,就是通過媒介去感受事物。比如通過海報、宣傳片感受一部電影。
所謂具身認知就是不通過媒介而直接去感受事物本身。比如走進電影院直接觀看電影。
直接觀看電影所得到的是對這部電影全部的最直接最真實最确切的感受,這基本是所有人都可以感受到的。
而通過媒介比如海報、宣傳片得到的對電影的感受是片面的,以點窺面,這種感受可能沒有太大偏差,也可能會有很大偏差。就像很多時候看宣傳片感覺很好的電影,但實際看完卻感覺很一般。
如果說看完電影能夠得到對電影的具身認知是人的一種正常生理反應,而隻通過媒介就能将最終結果感受到八九不離十甚至分毫不差,而且每次都能感知的相對準确,那不得不說這種離身認知就是一種外在的能力了。
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本來,老嶽的文章談的是室内攝影這種認知室内的媒介反而現在比室内設計本身變得更受重視,這是一種令人值得深思的異常現象。而我讀這篇文章想到的是另一個問題。
我們知道,設計師做方案大多是先在圖紙上進行方案規劃的,像CAD平面圖、軟裝搭配圖,或者更直觀的三維效果圖等。但所有這些都是對于室内空間設計效果的一種預判,這種預判必定是建立在對空間的離身認知基礎上的。因為任何設計都不可能在方案落地呈現前實現具身認知,就像電影沒拍好之前是不可能完整看到最終電影的。這話說的有些扯淡,但事實就是如此,菜沒做好當然無法知其味,隻有做好端到你面前嘗了一口才知鹹淡如何嘛。
但重點是,作為廚師,你不可能做好菜等客人說鹹的沒法吃再來重新做一盤才去掌握用鹽量,作為導演,你也不可能拍出電影等大家看完說情節對不上再來重新拍一遍才去設置情節,那麼作為設計師,你更不可能等設計做完裝修都完成了業主說不喜歡,你再重新設計出業主喜歡的感覺讓業主去重新裝修。
如此說來,不單單是設計,一切規劃,都是在離身認知的基礎上完成的,離身認知的能力對于設計師來說該是有多重要。所以,作為設計師的我們應該不斷提升自己的離身認知能力,或者說對室内空間的離身感受能力,也就是我們憑借CAD平面圖、效果圖等媒介就能讓自己身臨其境般置身于待設計的空間之中,預想如此設計之後該空間的設計效果如何,給人的體驗如何,有沒有不妥或不完美之處,那麼又該做怎樣的調整和修改。
這好比導演通過劇本、分鏡頭等手段把控電影最終呈現的效果一樣,優秀的導演是以高超的離身認知能力去把控觀衆對電影的具身認知感受的。
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以此類推,優秀的設計師也是以高超的離身認知能力憑借平面圖、效果圖等圖紙媒介去把控用戶最終對室内空間的具身認知感受的。
而強大的離身認知感受能力,即所謂的預判能力,是基于深厚的設計内功才能修煉出來的。人機工學基本尺寸都沒掌握好,是不可能面對圖紙來離身感受如此布局後空間尺度的舒适度的,色彩學的基本理論都沒搞懂,是不可能面對計算機模拟出的空間離身感受空間的色彩給人以何種體驗的。
所以,基本邏輯關系應該是這樣:
設計作品是設計能力的體現,設計能力的高低受控于設計師在設計規劃階段的離身認知能力,而離身認知能力的高下又源于設計能力這種内功。
我們修煉内功為的是能夠不斷提升設計離身認知能力,更強的離身認知能力有助于我們在更高認知緯度上掌控自己的設計能力,最終以更優秀的作品體現出來。
我們在做方案時經常做着做着說沒感覺了,其實是離身認知不夠的體現。
都說設計師最重要的是設計作品,作品是重要,但作品賴以産生的設計能力,我想才是底層邏輯上更為重要的。設計能力是設計師的内功,離身認知能力是設計師以内功為底蘊擊出的降龍十八掌,作品則是夥伴們都為之雀躍的對手應聲倒地後吐血半口,是的,你猜對了,爾後必定會有漂亮的收勢。
以上為降龍十八掌的全部秘籍,願你擊出完美一掌。
後記
問題我想我已經說明白了,寫到這裡,不知為何我突然想到了手繪。
我一直很習慣也很喜歡用手繪的方式來構思方案,徒手勾勒的遠比電腦操作帶給我的更多。之前總覺得這屬于個人偏好,不足道也。現在明白了,手繪一方面是對設計内功的一種修煉,另一方面,它不是要你做畫家,畫的如何如何好,而是要你對正在設計的空間想明白,因為隻有想明白才能畫出來,這個想明白的過程就是在離身認知正在設計的空間。這樣說來,手繪也是不斷修煉自我離身認知能力的一個途徑。那麼我的堅持還是有意義的。
玖雅宏南
二零一九年十二月二十三日
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