目前陰陽師魂十一陣容可以說是百花齊放了,仔細數下來自動穩定過魂十一的陣容都有數十種了,但是很多癢癢鼠在這些陣容中找來找去就找不到一個适合自己的陣容,今天逍遙給大家帶來的就是如何搭配一套屬于自己的魂十一陣容。
且容逍遙把魂十一全部流程分為兩個部分,第一個部分是前面的清小怪部分,第二部分是收尾黑晴明和巫女大蛇部分。
目前常見的魂十一陣容清小怪有以下兩種模式:
第一種模式是使用低群攻傷害式神卡第二回合雪女血量到絲血,然後利用用煉獄茨木童子的煉獄之門二段附加一段群攻溢出傷害的機制直接收割掉黑晴明。典型的是青坊主、煉獄茨木童子組合和玉藻前、煉獄茨木童子組合,這種方式的缺點是巫女大蛇剩餘血量較多,需要強力收尾。
第二種模式是用一個高AOE 單體傷害式神直接擊殺雪女大天狗強壓黑晴明血量,然後再用單體高傷害式神收掉黑晴明,對配置和禦魂要求極高,典型的陣容是雙煉獄茨木童子組合和大嶽丸煉獄茨木童子組合,這種陣容清小怪方式的優點在于巫女大蛇會被直接打成殘血,收尾式神的壓力非常小,不依賴醜時之女的草人傳導傷害,可以在整個配置中适當添加燈籠鬼或者天邪鬼黃等輔助式神以達到降低輸出式神面闆的需求。
除此之外還有一種比較特殊的小怪處理方式,食發鬼、茨木童子組合,第一回合清小怪極其效率,第二回合因為無法直接一拳收掉黑晴明,需要醜時之女放大傷害加收尾式神去收掉黑晴明,稍微浪費時間。
收尾巫女大蛇一般也是分兩種情況。
第一種是巫女大蛇剩餘血量較多時(超過13W),最效率的方法是醜時之女、白狼和醜時之女、玉藻前這兩個組合,優勢在于穩定高效,尤其是醜時之女、白狼組合,對面闆要求極低。其次是雙貓掌櫃、雙犬夜叉,還有雙弈、醜時之女加小天狗、醜時之女加犬夜叉這些組合,除貓掌櫃外其他多段式神技能動畫都比較慢,所以逍遙并不是特别推薦。
第二種是巫女大蛇剩餘血量較少時(3W以下),這時候收尾相對而言就比較簡單了,可供選擇的式神也非常多,常見的收尾式神有山風、判官、白狼、貓掌櫃、管狐、犬夜叉、弈等。
逍遙對魂十一的輸出陣容進行總結分為以下幾類:
1、煉獄茨木童子/大嶽丸 煉獄茨木童子 山風/白狼/貓掌櫃/犬夜叉/判官/弈/管狐等。
第一個輸出式神禦魂選擇:
煉獄茨木童子/大嶽丸優先使用破勢荒骷髅;無荒骷髅可用純破勢(即帶四破勢不帶首領禦魂),要求會相對較高。
第二個輸出式神禦魂選擇:
煉獄茨木童子優先考慮狂骨荒骷髅;實在沒有狂骨心眼荒骷髅也能夠接受。單次傷害收尾式神的禦魂可從心眼荒骷髅和狂骨荒骷髅中二選一。
多段傷害收尾式神的禦魂方案比較多,歌伎針女、歌伎狂骨、歌伎心眼都是可以的(荒骷髅如果沒有特殊說明都可以不使用,隻是面闆需求更高)。
2、青坊主/玉藻前 煉獄茨木童子 醜時之女 白狼/玉藻前/犬夜叉/小天狗/山風等(青坊主、玉藻前可用任意面闆足夠的群攻式神代替)。
第一個群攻輸出式神禦魂最優選擇為狂骨荒骷髅,其次為破勢荒骷髅。
第二個輸出式神煉獄茨木童子的禦魂最好是狂骨荒骷髅,帶純狂骨或者心眼荒骷髅對面闆要求極高(純狂骨即不帶首領禦魂的四件套),不建議使用,大佬可自行嘗試。醜時之女帶狂骨荒骷髅或者狂骨歌伎,收尾式神白狼/玉藻前/山風的最優選擇依舊為狂骨,帶荒骷髅的意義并不是很大,帶純狂骨也可。犬夜叉可帶狂骨歌伎或者歌伎針女,小天狗必帶歌伎針女。
3、青坊主/玉藻前 煉獄茨木童子 雙貓掌櫃/雙犬夜叉/雙弈等。
前面兩個輸出式神的禦魂選擇和上一個分類是一樣的,收尾的輸出式神必帶歌伎,其他禦魂根據實際情況選擇狂骨/心眼/針女,狂骨心眼發揮最為穩定,針女雖然是概率觸發,但是攻擊次數足夠還是能夠達到一個相對穩定的。
輸出式神的選擇已經講完了,逍遙再說說适合魂十一的那些一速輔助的特點。
常規一速輔助:
1、山兔
得益于魂十一鬼火機制,具有不消耗鬼火的優點,能夠使隊伍内有狂骨的式神輸出最大化,應用非常廣泛,缺點是技能動畫速度不盡人意。
2、食發鬼
優點是技能動畫超級快,可以造成一定傷害,缺點技能釋放消耗1火,對隊伍裡狂骨式神不太友好。
3、不覺醒鐮鼬
優點技能動畫比較快,加攻擊buff可以增加25%攻擊,缺點技能釋放消耗1火,降低了依賴狂骨式神的輸出效率,非大佬慎用!
4熏
優點是普攻動畫完成很快,完全不消耗魂火,覺醒後滿級鹗之警惕在回合結束後有10%增傷BUFF,缺點是無任何拉條推條加速效果,對輸出式神禦魂要求極高,非大佬慎用。
5、久次良
優點是有拉條和加速效果,輸出式神禦魂搭配可以完全不考慮速度,能增加30%爆傷,降低輸出式神面闆,缺點是技能動畫速度偏慢、太難養(需要3技能滿)。
魂十一的特殊輔助式神
1、燈籠鬼
燈籠鬼可以說是目前魂十一用得最多的非1速輔助,大招4火(在魂十一為2火)增加20%暴擊,極大程度的降低輸出式神的面闆要求。在燈林林/燈嶽林陣容中恰好能卡住鬼火讓第二個輸出式神煉獄茨木童子平A收尾第一回合,極大的節約戰鬥時間。
2、天邪鬼黃
天邪鬼黃和燈籠鬼的效果類似,同樣是加暴擊,隻是加的暴擊為15%,但是消耗為2火(在魂十一為0火),對于那些面闆滿暴差距不大的狂骨陣容非常友好,在各種狂骨陣容中用起來非常順手。也會用在那種極限一波流,如燈黃林林陣容,燈黃醜玉(需手動操作)陣容中。
3、鐵鼠
對于一些輸出禦魂極差的陰陽師玩家,輸出面闆并不能達到一回合結束戰鬥的效果,可以通過鐵鼠技能的30%易傷來達到秒怪的效果,缺點是需要将鐵鼠命中堆到100%。
4、狗糧食發鬼
既沒有煉獄茨木童子、也沒有好的禦魂,使用雙食發鬼“時間靜止流”的備用式神。
逍遙上述列舉的陣容和輔助式神都沒有給出任何實際面闆,主要原因是,陣容較多,還會涉及到超星不超星等各種實際問題,所以需要面闆的癢癢鼠可以查看一下逍遙以往的魂十一文章,本文中的陣容基本都有寫實際面闆的。
如何提升魂十一的超星效率。
首先普及一下超星的概念,超星是指速度超過晴明的式神即為超星,也就是說晴明的速度是110,那麼速度110以上就可以是超星,所以有一種超星的方式是用一個小号去開車,這樣就可以降低超星的要求。而很多陰陽師玩家說的雙超三超就是指兩個輸出式神超星和三個輸出式神超星。
魂十一陣容超星去為了提升效率,所以在配置魂十一陣容時并不能無腦超星,一切都是為了能夠提升整體效率再去考慮是否超星,譬如一個食林林岚陣容,第一隻破勢煉獄茨木童子能超星面闆也足夠,而第二隻煉獄茨木童子并不能超星,這種情況第一隻煉獄茨木童子超星就沒有任何意義。對于超星是否能夠提升效率主要是看每個回合的收尾式神及之前的式神是否能超星,如果能超星,那麼就能夠提升效率。
最後幾個無法自由搭配的陣容:
1、土蜘蛛食發鬼 破勢玉藻前 狂骨(荒骷髅)茨木 狂骨荒骷髅醜時之女 土蜘蛛火靈食發鬼。
2、破勢荒骷髅食發鬼 破勢玉藻前 狂骨(荒骷髅)茨木 狂骨荒骷髅醜時之女 狂骨白狼。
這兩個陣容都是屬于無煉獄茨木童子的陣容,其中茨木的要求并不太高,所以茨木看個人實際情況是否帶荒骷髅,收尾白狼狂骨作用非常小,所以基本可以不考慮帶。
好了,今天的魂十一陣容自主搭配指南就到這裡了,對各位癢癢鼠有幫助嗎?歡迎在下方留言評論告訴逍遙。
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