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小遊戲瘋狂消消樂

遊戲 更新时间:2024-10-01 22:52:55

生活中有這樣一種人,看了無數遍都不進“老人環”。聽到聯盟、裝備、組隊的讨論,大腦會自動開啟護盾。

  他們對體育和格鬥類遊戲不感興趣,而對玩起來簡單的休閑遊戲情有獨鐘,而且一旦上手并喜歡上,就不會輕易放棄。

  這種佛系的玩家有着海量的長感情,是他們支撐起了《開心消消樂》的世界。

  《開心消消樂》 8歲了,依然排在國内休閑遊戲的頭把交椅。對于生命周期通常隻有兩三年的手遊來說,《開心消消樂》無疑是國内手遊界的“常青樹”。

  在地鐵公交或者銀行醫院等車的時候,幾乎總能看到有人在打《開心消消樂》。這款遊戲的自我介紹最近也在悄悄修改,從“八億人在玩”變成了“九億人玩的全國淘汰賽”。

  人生有多少個10年?其中有三五年的碎片化時間,大概是用《開心消消樂》縫合的。為什麼這個簡單的遊戲會被廣泛且持續的流行?當人們玩得開心時,他們玩什麼?

  開心消消樂

  磨平岱溝

  不久前,一些網友在北京大學參加研究生面試時遇到了劉美含。她曾在《巴啦啦小魔仙》中扮演黑暗仙女嚴莉莉。這個“童星”本想悄悄考研,卻一不小心被網友送上了熱搜。

  通過面試後,劉美含感到了巨大的壓力。為了提高學習效率,她每學習兩小時就獎勵自己半小時的“樂趣”。這種安排有顯著的效果。她不僅完成了更多的複習題,還成功地将遊戲玩到了1243級。

  劉美含在網上分享了她對考研的想法。

  廣東工業大學學生會微信官方賬号專門發了一條推文,分析這種“無樂趣學習法”的原理,教學生如何利用自我激勵來促進學習。

  這個全民遊戲伴随着無數玩家穿越校園和職場。下課去洗手間,有人一蹲下來就聽到熟悉的“驚豔”,驚訝于和隔壁坑的妹子“意氣相投”。

小遊戲瘋狂消消樂(休閑小遊戲之神)1

  有人在辦公室釣魚忘記關聲音,打開了之前的遊戲界面,響起了一聲“不可思議”,拍下了終生難忘的社交死亡場景。在寸步難行的地鐵車廂裡,還有坐過站的人看着别人玩耍取樂。

  上下班,消失不見。/@騰騰玩具

  95後李丹是《開心消消樂》的忠實粉絲。她認為自己是一個不擅長運動,頭腦不靈活的女孩。她的同齡人熱衷于《魂鬥羅》 《刀塔》和《英雄聯盟》等快節奏的遊戲,她隻會在屢試不爽後感到無奈。

  《開心消消樂》中簡單粗暴的安排,由繁到簡,更能滿足李旦“心中的毀滅欲”。她說,“完成遊戲就像删除自己的壓力和煩惱。”而且有沒有網絡也不會影響這類遊戲的體驗。“在地鐵公交等信号不穩定的地方玩‘王者’,隻能坑隊友。”李丹補充道。

  網上有玩家錄制的遊戲。

  除了學生黨和上班族,這款遊戲的粉絲中還有一群堅定的“媽媽黨”。放松隻需要1分鐘左右。如果遊戲中途寶寶突然哭了,可以先把遊戲放下,等忙完了再繼續。

  有媽媽說,她兒子8歲,她玩了8年,從PC版到手機版。還有人半夜睡不着,在床上開着手電筒找樂子。理由是“怕老公突然醒來,我夜不能寐,思緒破碎”。

  就連演員鄧傑也無法抗拒娛樂的魔力。如果他連續通過考試,這位年過六旬的藝術家會高興地翹起二郎腿。而鄧老師玩的不亦樂乎,竟然把饑腸辘辘的張國立晾在一邊。

  老藝術家也喜歡玩遊戲。/《幸福三重奏》

  發布該遊戲的樂元素公司CEO王海甯在接受媒體專訪時表示:“每個人都有玩遊戲的天性。玩遊戲的本質就像小時候扔沙袋,踢羽毛球。大家都喜歡通過遊戲來找樂子。”

  受新冠肺炎疫情影響,手機軟件的老化設計迅速跟上。《開心消消樂》多年前就把自己定位為“小孩和老人都能玩的遊戲”。

  開發設計了30多套已經淘汰的動物角色。所選角色色彩飽和度高,造型簡單,即使是色盲玩家也能玩,更别說戴老花鏡的家長了。

  遊戲中淘汰的動物形象很傻。

  在《開心消消樂》中,隻要動動手指和一點腦力,“遊戲棄兒”就能在悠閑的操作中獲得很多快樂的時光。很多00後家長隻能跪着,才花一兩千小時娛樂通關。

  九億人的輸赢欲望

  全都拿着。

  《開心消消樂》屬于淘汰賽,和近幾年流行的《合成大西瓜》 《2048》屬于一類。

  這類遊戲的“老前輩”屬于《俄羅斯方塊》,1984年出生。它最初被前蘇聯的科學家用來測試計算機程序。任天堂推廣後,全世界玩家都可以在瘋狂掉落的方塊下快速打手氣。

  但真正奠定淘汰玩法基礎的,還是寶開公司出品的《寶石迷陣》系列。通過翻譯和交換,三個相同的元素可以連成一條線,消除。這種“三消”遊戲讓《寶石迷陣》稱霸當年的網頁遊戲榜單,逐漸成為消除遊戲的主流。

  《寶石迷陣》是三淘汰賽的開創者。

  2014年初,《開心消消樂》在中國誕生。不僅引入了當時火熱的“三消”遊戲,還把消對象打磨得更萌更可愛。它的主要角色包括憨厚的熊、快樂的雞、穩重的河馬和神奇的鳥。一位資深玩家說:“看着可愛的小動物們的聯系消失,領地不斷擴大,更别說有多治愈了。"

  除了可愛的設計,遊戲的音效也很高。随着連續取消次數的增加,遊戲中的好評“太棒了!太棒了。難以置信!”情緒依次增加。努力一年的人,聽不到表揚,一旦玩得開心都有。

  成功和歡呼。

  在《開心消消樂》中,30點能量瓶會在24小時後自動充滿。要麼充值,馬上繼續。這種能量有限的設定,看似是防沉迷的設定,其實也是激發輸赢欲望的裝置。

  韓《請回答1988》對輸赢欲望有一個經典的刻畫。阿澤和鄭峰曾經在“小蜜蜂”遊戲裡偷偷較勁。隻要遊戲機上的第一名不是自己,他們就會沒完沒了地得分。

  要赢或輸怪物,有兩道門。/《請回答1988》

  《開心消消樂》的每一關都像是挂在樹藤上的果實,樹藤直沖雲霄,直觀的顯示出玩家自己和朋友的遊戲位置。在“爬藤”的過程中,強烈的勝敗欲随處可見,與自己和朋友相比。

  播客《10%電台》的主持人說,她唯一一次充過錢的遊戲是《開心消消樂》,一次充了300元。她說,“在爬藤中,快樂的源泉是爬得比昨天更高。”這也代表了大部分嗜食玩家的心聲。

  爬藤超過5000關。/@大黃牛200

小遊戲瘋狂消消樂(休閑小遊戲之神)2

  根據研究,超過《開心消消樂》 95%的用戶擁有好友,擁有5到10個以上好友的玩家留存率會更高。50出頭的老柯,退休後幫忙照顧孫子。和老朋友在爬藤上并駕齊驅,是老柯閑來無事找樂子的動力。

  遊戲的等級淘汰難度會逐漸增加。前面一天過七八十關,後面七八天就能過一關了。“黃阿姨跟我一樣玩這個遊戲,但是打不過老怒,花點小錢玩的舒舒服服的。”老柯說。

  在電視劇《三十而已》中,王曼妮的孝心表演之一就是買道具幫媽媽度過難關。劇中沉浸在玩娛樂中的王媽媽,可以說是很多老人玩遊戲的一個縮影。

  遊戲電視劇中的植入《三十而已》。

  《每日人物》曾報道過媽媽們沉迷玩樂的離奇案例:為了好玩,很多媽媽都換了手機;有一年,我媽充值了2000塊錢,買了每次破冰的道具,就是為了不被困在“差點過關”的苦海裡。

  與年輕用戶相比,老年用戶更願意為休閑遊戲充值。OPPO 2019發布的手遊報告顯示,《開心消消樂》的60後玩家人均充值金額是00後的3倍。相對于針對未成年人的遊戲防沉迷設置,幼兒更關心休閑遊戲何時推出“針對老年人的防沉迷”功能。

小遊戲瘋狂消消樂(休閑小遊戲之神)3

  一美元,解開心結。/網絡

  2018年《開心消消樂》的遊戲付費率不到2%,超過一半的玩家全年消費不超過6元。用公司創始人的話說,這個“氪石”數據在國内遊戲界是非常“丢人”的。

  對于擁有上億玩家的遊戲來說,聚沙成塔的好處是相當可觀的。《開心消消樂》的發行公司樂元素2015年至2017年淨利潤分别為3.35億元、5.16億元、7.65億元。

  相比氪遊戲的高成本推廣,樂元素2017年的淨利潤已經超過了當時很多上市遊戲公司。

  什麼是遊戲策劃?

  明明是段子手。

  從2021年開始,玩家與遊戲策劃的關系變得異常脆弱,“萬人辭職XX遊戲策劃”的話題在社交平台上頻頻出現。

  在國内同行的襯托下,《開心消消樂》的遊戲策劃格外優秀。QM數據顯示,《開心消消樂》獲得2016年新零售App客戶業務規模、活躍率、用戶粘性第一名。

  他們不僅掌握着老中青三代的碎片化時間,還善于結交9億玩家。他們的遊戲策劃往往是“戀愛中”,摸着網絡文學的脈搏,公然釣魚。

  《開心消消樂》版本更新公告。

  這個版本會把老闆寫成言情小說裡的惡霸,給自己分配一個被欺負的店員的角色。接下來的更新激動地宣布,他即将辭職回家繼承一座名為“窮島”的島嶼。

  即使在8周年的高光時刻,策劃依然保持了段子手的本色,将無厘頭文學進行到底。

  八周年更新公告,水一如既往。

  遊戲策劃就像個沒心沒肺的鄰家小孩,但是他們公司的關卡設計師都太有心機了。

  《開心消消樂》的等級數已經超過5000級,而且還在以每周一級的速度遞增。第4906關上線,正好趕上北京冬奧會。為了追上熱點,設計師用遊戲元素安排了雙花滑梯的升降動作。

  北京冬奧會期間更新檢查站。

  4935級,遊戲元素從上到下排列為“寶”和“貝”。如果三星通關,黃星會有彩虹光澤。emo晚上玩的時候,看了這麼一個低俗的愛情故事。别說還挺撩人的。

  設計元素排列在“包”和“被”中。

  除了遊戲内外的寵粉,樂元素從2014年開始做立體營銷。先後登上CCTV 1、浙江衛視、湖南衛視等熱門電視台,在北京、廣州、南京等城市的地鐵線上投放廣告。Elemental高管曾在媒體采訪中表示:“遊戲需要持續、廣泛、大規模的推廣.在中國,如果做三個月的促銷,隻會影響一線城市的民衆。”據《開心消消樂》官方統計,這款遊戲66%的用戶是生活在三四線城市的女性玩家。

  除了專注下沉市場,《開心消消樂》在營銷上也玩變臉。2020年暑假,第一屆“快樂淘汰賽”啟動,邀請張含韻演唱主題曲。到了2021年的第二屆,這個國遊戲穿上了國服,與葫蘆娃、孫悟空、哪吒等民族經典進行了一場“天演聯動”。

  與葫蘆娃聯動。

  盡管在運營和推廣上有所創新,但依然掩蓋不了這款國民遊戲的同質化危機。

  同質化是國内手遊市場普遍存在的問題,而“三消”遊戲因為核心玩法單一,現象更加突出。Elemental Company創始人王海甯曾把自己的公司比作“建在沙丘上的城堡”。

  為了提高研發效率;d和遊戲的運營能力,樂元素已經“兩次”敲開了資本市場的大門。遺憾的是,2021年9月,證監會依然終止了樂元素的IPO審核,這也意味着這家國内休閑遊戲頭部企業無緣登陸a股。

  據《招股書》披露,樂元素的收入來源集中在經典遊戲《開心消消樂》中,占公司總收入的60%以上。如果不能緊跟遊戲産品的新趨勢,在線上推出新遊戲,恐怕樂元素未來的增長很難讓潛在股東滿意。

  遊戲公司未能成功上市,但《開心消消樂》的資深玩家們卻松了一口氣3354這樣公司就不用為了股東利益走上重氪石之路了。

  也意味着這款國球有機會陪伴玩家,一直淘汰到老。

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