在王者榮耀這款遊戲裡,裝備一直都是一個解不開的痛,因為這遊戲内的裝備平衡其實是做的比較差的,哪怕裝備的數量并不多,但是大家去觀察一下各個位置的大部分英雄,他們的出裝都是同質化嚴重,裝備要麼就是大家都出,要麼就是誰都不出的兩種極端情況。遊戲内的冷門裝備很多,但要說到最冷門的裝備,莫過于霸者重裝和紅蓮鬥篷這兩件了,霸者重裝是一直都很弱,也沒有什麼英雄會出,策劃也不調整,紅蓮鬥篷則是調整了也沒有什麼作用,到底該怎麼辦呢?
其實關于這兩件裝備,調整的方案需要從裝備的本質問題去進行,就比如霸者重裝,這件裝備就是有着最高的生命值加成,同時還有脫戰回血的效果,但卻沒有任何的雙抗,其實以堆生命值的方式并不是說一定不行,但被動的脫戰回血效果,其實是比較差的,這就是霸者重裝冷門的主要原因。現在的遊戲節奏非常快,哪怕是戰士型英雄,你要麼就是在前面去找機會先手,站在前面讓法師能夠消耗,射手能夠輸出,要麼就是在對線,所以脫戰才回血,其實意義并不大,對手很容易就消耗到你,導緻你無法享受這個被動,你又不能站在最後面,不然就沒人站視野跟抗傷。
霸者重裝的問題就出在這裡,這該怎麼解決呢?其實方法有很多,要麼就改成不需要脫戰都有生命值恢複的效果,但恢複的生命值,在量方面就比較少,比如脫戰每秒回複最大生命值的3%,改成每秒回複已損生命值的3%行不行,又或者是改成最大生命值的1%。直接就變成了一件所有坦克英雄中後期都會出的一件裝備,并且強度也不算特别高,太高就降低恢複量不就行了,但隻要脫戰回複的機制不改,那麼這件裝備就幾乎沒有辦法流行起來,就隻有少數時候,關羽有可能會出,甚至現在連關羽都不出了。
而紅蓮鬥篷,實際上是鈴铛兒覺得蠻可惜的一件裝備,這件裝備的被動本質上就是幫助坦克英雄能夠較快地清理兵線,每秒對身邊300範圍内的對手造成使用者最大生命值的2%法術傷害,對兵線造成的傷害額外有100%的加成。如果說本質上是幫助坦克英雄能夠更加快速的清理兵線,增強坦克英雄的帶線能力的話,那麼何不提升這件裝備對兵線所造成的傷害,再翻一倍行不行?接着就對英雄所造成的傷害降低到1%,讓坦克英雄也能帶線。
而不是像現在一樣,隻要你選了坦克英雄,那麼就要放棄兵線,就是要在前面去抗傷以及站視野,當第二個輔助,這一切就是因為坦克英雄帶線慢,但不代表坦克英雄發育以後作用低,本身坦克英雄幾乎都屬于前中期英雄,加強帶線能力其實也是一種很不錯的方向,替打野分擔帶線的壓力,不然現在打野是很累的。其實很多裝備之所以冷門,之所以沒有玩家使用,就是因為裝備弱,不好用,但是策劃卻很少會去對裝備進行改動,每次就是賽季更新的時候就稍微改一改,要麼不痛不癢,要麼就是過于強大又要進行降溫,到頭來裝備還是那幾件能用,其實這是蠻可惜的一件事。
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