随着遊戲行業不斷發展,影響力不斷擴大之下,越來越多美術院校也比較注重遊戲專業方向的人才培養。最近一段時間,遊戲日報陸續采訪了包括中央美術學院、中國美術學院、天津美術學院在内的國内多所頂尖美院遊戲方向負責人,一起探讨了中國頂尖美院都在如何培養遊戲方向人才。最近,在天津美術學院動畫系主任餘春娜的引薦下,我們又與西安美術學院影視動畫系副主任鄧強深入交流了一番。
西安美術學院影視動畫系副主任鄧強
采訪過程中,鄧強告訴遊戲日報,西安美術學院雖然沒有開設專門的遊戲專業,但因為動畫與遊戲在專業知識構成基礎方面有很多共通之處,因此在很多課程設置上都會涉及到相關知識,而學院專業的特色,則是以工作室制的教學模式進行。另外鄧強還透露,從2008年開始,西安美術學院動畫專業就已經跟遊戲企業在進行次時代美術的相關合作,後來随着時代發展,當越來越多老師掌握相關知識後,也逐漸将次時代的美術内容融入到日常教學之中,以此來培養更多專業美術人才。
14年過去,西安美術學院動畫系與遊戲企業的合作,一直都在持續進行中。鄧強表示,2021年6月,西安美術學院與騰訊合作舉辦西美畢業季—王者長安風物志高校共創IP藝術展,是騰訊互娛在全國範圍内首次高校合作藝術展。2021年11月,影視動畫系師生受邀為王者榮耀高校校園行活動創作宣傳動畫短片。2022年1月,受騰訊委托為《英雄聯盟》創作青花瓷系列皮膚宣傳動畫《青花瓷魂》。
王者榮耀高校聯賽西美站宣傳動畫畫面
西美畢業季—王者長安風物志高校共創IP藝術展作品《鴻胪寺皮影動畫》
整體而言,作為中國“八大美院”之一,西安美術學院在遊戲方向的人才培養上,與其他美院有類似之處,但也有着自己的獨特之處,包括對學生的考核,校企合作方面的堅持等等,而這些細節,鄧強也在采訪過程中一一解答。
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本期嘉賓為西安美術學院影視動畫系副主任鄧強。
以下為采訪實錄:
Q:感謝接受遊戲日報采訪,首先還是麻煩您先做一個簡單介紹,包括自身經曆與學校專業設置。
鄧強:大家好,我是鄧強,西安美術學院影視動畫系副主任,動畫專業三維工作室負責人,之前擔任過動畫專業負責人。西安美術學院影視動畫系動畫專業建立于2001年,2020年獲評國家級一流專業建設點,在20多年的建設過程中,逐漸形成了以工作室制為核心的教學模式,學生會在大二的第二學期根據動畫專業内部細分進入二維動畫、三維動畫、數字動畫和漫畫工作室,進行後兩年的學習與創作。
具體教學方式上,分為“1 1 2”,第一年是美術基礎,第二年是專業基礎課程,後面兩年則是以各種類型的創作及實踐課程為主。
Q:目前咱們學院與遊戲強相關的專業方向或者課程,主要在哪個專業下開設?鄧強:目前我們學校并沒有開設專門的遊戲專業,但由于遊戲行業他的知識結構和課程與動畫專業有比較高的共通部分,所以在教學中也會涉及到遊戲相關的課程,我們專業畢業的同學也有很多會進入到遊戲行業。
日常創作輔導
學生創作進度彙報
Q:咱們遊戲相關的專業方向,主要側重于培養學生哪方面的能力?整個人才培養體系是怎樣的?
鄧強:都知道,遊戲是由程序、美術、策劃3個重要部分組成,我們美術學院的優勢必然是在美術方面,所以剛才所提到的幾個工作室學生在創作的時候,都會選擇遊戲美術方向,重點以造型藝術為主。從2008年開始,我們就和上海次時代的遊戲美術公司進行項目型課程合作,也是從那時候開始,就已經開設次時代遊戲美術項目的實訓課程。在當時次時代美術是一個比較熱門的新興領域,在課程合作的過程中,師生通過合作學習掌握了次時代遊戲美術的主要技術流程,就把相關内容融入到了三維動畫教學中,成為專業必修課程中的重要内容。
Q:與其他同類兄弟院校相比,咱們學院遊戲相關方向的專業課程特色主要集中在哪方面?鄧強:特色就上面有提到過的,是以工作室性質的教學,在整個動畫專業下,進一步對課程做了細分,同時也是以創作為導向的教學組織。
Q:咱們遊戲專業方向的課程師資力量構成是怎樣的?有邀請外部企業導師進行教學嗎?鄧強:動畫專業一共有10位專業老師,課程會根據不同的項目和企業進行合作,這時候也會由一些企業委派他們的技術力量來協助進行教學。這些企業以西安本地居多,比如橋合動漫、樂趣科技等等,然後這兩年比較多的是與騰訊進行一些項目型課程合作。最近由于大環境影響,這種企業導師授課逐漸轉為線上教學模式,除此之外還會邀請一些企業從業者來到學校開設課程講座,專題講座等等。
教師專業講座
Q:在學生能力考核方面?主要考核學生哪些方面的能力?整體的考核方式又是怎樣的?鄧強:因為我們現在和企業這邊基本屬于項目型課程,特别是動畫行業以及遊戲行業很少會出現單打獨鬥的情況,都會采用團隊合作來進行項目執行,因此我們對學生的成果評價,主要分為幾個方面。
第一個是根據學生在項目中所承擔的工作量進行評判;第二是具體工作的完成質量;第三是學生的團隊合作情況;第四則是學生的紀律考勤等日常行為考核。主要是從這4個層面對學生進行綜合性評判。
Q:為什麼會考慮采用這樣的考核方式?鄧強:因為不管是遊戲還是動漫都是綜合性很強的一個産業,對于學生而言,專業能力與融入團隊的能力相比,應該是各占一半,都很重要。因為有些學生可能手上功夫很好,但是讓與别人溝通或團隊協作時,會存在一些短闆而在遊戲行業,很多時候都需要去考慮用戶的需求,而不是以自我為中心。
所以設置這樣的考核方式,讓學生盡可能的去接觸了解行業内該怎樣去協作,該怎樣去面對自己的同事與客戶,讓他們積累這些實用經驗,不能把自己關在象牙塔裡悶頭去談藝術。
Q:課程開設以來有沒有一些比較突出的畢業作品或者商業化的學生作品?或者在遊戲行業有一定知名度的畢業生?鄧強:有的,2021年6月,西安美術學院與騰訊合作舉辦西美畢業季—王者長安風物志高校共創IP藝術展,是騰訊互娛在全國範圍内首次高校合作藝術展。2021年11月,影視動畫系師生受邀為王者榮耀高校校園行活動創作宣傳動畫短片。2022年1月,受騰訊委托,為《英雄聯盟》創作青花瓷系列皮膚宣傳動畫《青花瓷魂》。
至于在行業内有一定知名度的畢業生,其實也有很多,但因為每個人對知名的定義不一樣,所以也沒法評判是否知名。包括我們很多學生畢業後都進入了騰訊、網易等頭部遊戲企業,也擔任了一些重點項目的負責人。
《英雄聯盟》青花瓷皮膚宣傳動畫《青花瓷魂》
Q:校企合作這方面,目前咱們學院跟哪些遊戲企業合作比較緊密,主要開展了哪些方面的合作項目?鄧強:在校企合作方面,我們認為首先要有一個原則,就是在合作上一定要以高校自身的課程體系為基礎,在此之上進行延伸。因為企業與高校兩者在訴求的界定上有着本質的區别,相對來說高校需要慢節奏的積累與沉澱,而企業則要保持高速的市場循環與競争。因此我們在與企業合作這方面也比較謹慎,與企業合作中抓住兩個核心,第一是高校能提供什麼,另一方面是企業需要什麼。雖然我們與企業的合作一直都在持續,但實際上多數都是屬于局部項目型的合作,比如王者榮耀、英雄聯盟這類,并沒有開展那種非常緊密而且全方位的校企合作。除此之外也有跟西安本地的企業,比如橋合動漫做一些有陝西本地文化IP形象的合作等等。
王者榮耀高校聯賽西美站宣傳動畫創作團隊現場讨論
Q:就遊戲專業方向而言,咱們學院現在有沒有想要合作,但又還在推進過程中的企業類型?您心中理想狀态下的校企合作是什麼樣?
鄧強:我們一直以來遵循“以行業為師”的理念,歡迎所有的優秀企業進行合作與交流。但教育必須堅持自身的規律與特色,教學中的很多環節與方向屬于夯實基礎的内容,很多創作與實踐具有強烈的實驗性質,并不能完全精準的匹配任何一家企業的業務範圍。所以保持目前的狀态,探尋校企合作的更優化模式任重而道遠。理想狀态下的校企合作,我覺得應該是“和而不同”。企業能夠為學生提供未來行業内非常好的成長空間,而高校的課程和行業有密切的溝通,雙方都在發揮自己優勢的同時,但又不會有很深入的滲透和聯系,從而變成對方的包袱和壓力。
Q:從2008年就開始和企業進行合作,這麼多年來積累了哪些經驗?
鄧強:從多年的校企合作曆史中了解到,企業和高校合作一定不要以節約成本為目的,因為所有這種以節約成本為目的的合作,最終都會發現成本會更高,原因很簡單:第一是學校與公司約束機制不同,沒有足夠有效的項目執行約束手段,項目管理是一個很大的挑戰。然後是學生與行業從業者身份與任務不同,學習和生産雖互相關聯但不能完全對等,在校期間時間也很難協調,學生除了專業課之外還有其他課程需要學習。最後是試錯成本不同,研究與生産是兩者各自擅長的領域環節。
Q:目前國内越來越多高校都在開設遊戲相關專業方向或者課程,相比起其他院校,咱們學院畢業的學生核心競争力在哪?鄧強:首先越來越多高校開設遊戲方向的課程,對行業而言肯定是好事。前面有提到過遊戲由程序、美術、策劃三部分組成,從學科的交叉關系來看,可能綜合性大學比藝術類高校更有優勢,但反過來看,傳統的藝術類高校又會在某一單項領域,比如美術領域更專注,挖掘的程度會更深一些,在校期間的教學模式,也打下了不錯的基礎,包括此前跟企業進行合作,對我們學生的評價也非常不錯。
西安美術學院X王者榮耀IP藝術展作品
Q:您覺得從遊戲專業方向出身的這種“科班畢業生”,在行業内會有哪些優勢?鄧強:這類學生對遊戲會有一個更客觀的認知,因為在學習過程中已經對遊戲行業有了必要的了解,然後是通過專業的學習,再加上在校期間會參與一些小項目,對遊戲行業的工作模式與開發流程會比較清晰,對比半路出家的從業者,這是很大的優勢所在。Q:對于那些想要選擇遊戲設計方向,但不知道自己是否适合的學生們,您有什麼建議可以提供給他們嗎?鄧強:這個問題每年都會有人問,建議就是如果選擇了以遊戲行業為目标,那麼一定要更努力去提升自己,擴大自己的優勢。如果對這個行業不是真愛,因為遊戲、動漫行業都需要擁有理性思維,又要有感性思維,隻是為了現在行業的高薪酬而進入的話,建議慎重考慮。
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