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dnf韓服主策劃有哪些

生活 更新时间:2024-10-07 06:50:47

DNF韓服官方近日發布了一條“開發者筆記”,當然這個筆記的内容是由韓服策劃尹明鎮整理發布的,其内容還是比較多的,畢竟尹策劃剛剛擔任DNF總策劃沒多久,當然需要大刀闊斧地更新與畫餅了,要不然現在的玩家們怎麼信任他呢。

而在這一次DNF開發者筆記當中,主要講了現在已經更新,和即将更新以及未來更新方向,那麼具體有哪些内容我們一起來簡單地看一看吧!

韓服近期更新内容

dnf韓服主策劃有哪些(DNF的未來一片光明)1

01 就是白金徽章的改版

要說到DNF韓服近期的更新的内容,那肯定就是這個徽章的改版了。

這一次的更新已經上線到了韓服測試服了,主要是針對這個徽章的老系統的更新,那麼具體更新了哪些方面呢?首先就是白金徽章相關的内容了。

本次的白金徽章的改版主要是針對交易這一塊,由于在韓服徽章都是可以交易的,所以進行了一波改版:白金徽章可以交易的次數隻有1次,交易過後,白金徽章就會成為賬号綁定的道具,将會無法再次出售。

不過,韓服的時裝是可以交易的,當然,可以把白金徽章鑲嵌到時裝上再進行出售了。不過這樣一來,相對于自由的交易來說,會有所限制罷了。

dnf韓服主策劃有哪些(DNF的未來一片光明)2

緊接着就是對整個徽章的各種UI界面進行了一系列的優化調整,也讓玩家們辨識度更高。

分解時裝列舉出來了每一個品質的徽章的概率,具體如下:

皮膚:華麗100%,燦爛、白金都是0,可以獲得2個徽章

高級裝扮:華麗95%,燦爛5%,白金0%,可以獲得3個徽章

稀有光環:華麗55%,燦爛30%,白金15%,可以獲得3個徽章

整體的改變其實就是方便玩家的浏覽和計算,更加直觀地知道分解時裝所帶來的收益。

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除了分解時裝,合成徽章時也加入了百分比概率的預覽,這種直觀的展示是很有效果的,哪怕玩家自己去計算,也會得出相同的概率,這樣也好估算每一個時裝帶來的收益總價值。

不過要說的是,這個目前是韓服的改變,國服的UI改版或許也會到來吧,畢竟國内對于概率性的遊戲内容會越來越嚴格,我們拭目以待吧。

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02 黑市系統

黑市系統是韓服目前新增加的應急系統,這個系統是幹嘛的呢?

它的主要作用:抑制黑商炒作,壟斷市場,由官方出售必要的道具物品來調控整個市場價格,有某些道具也必然有一定的獲取途徑。例如:濃縮的異界精髓等。

因為是應急用的,所以都是有時限地出售道具,過了時限就不再出售了。那麼韓服第一期都有哪些内容出售呢?會不會出現在國服呢?我們先權當一個參考。

黑市系統第一期售賣的内容有:SD憨憨牛,閃耀的淨化之石,濃縮的異界精髓,強烈之痕迹,喬納森的秘密禮盒,南瓜球的奇怪禮盒。

以上道具就是黑市系統新增加的内容。國服會不會加入,這還要看官方心情了,不過畢竟不是百分百一定會加入或者不會加入的問題,隻能拭目以待。

韓服未來更新内容規劃

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韓服最近更新頻次非常地多,這也是尹明鎮為了自己可以完成在發布會上許下的承諾,另一方面也是為了遊戲更好地運營下去,也就是為了玩家們着想。畢竟這款遊戲大部分都是老玩家,新玩家是微乎其微地少了,這一點是毋庸置疑的。

那麼具體未來會更新哪些内容呢?

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這方面已經是反複強調的内容之一了,可以看出尹策劃對這方面的重視程度。在發布會上就曾講過,這是必須要解決,而且是迫在眉睫的内容。以及對34C這個職業的出現表示不太滿意,但是已經有這樣的設定又不太好輕易地更改,所以雖然着急但是也會進行不斷地一點一滴地修改和優化。

例如,34C相關的内容首先組隊可以吃到自己的傷害加成了(國服已更新),但是在不組隊,以及就算組隊情況下,傷害都要比傳統純C要低一檔次,更不用說在一線以及超一線的職業面前,連一半的輸出都不到(給純C提供34%的傷害之後)。

尹策劃表示,未來要獨立34C這個功能,也可以把它看作為“消除34C”這個功能,那麼34C的消失必定會影響整個玩法變化,以及34C各個職業的打法配裝等,當然細節就不多說了,畢竟是未來的内容,也隻能大體說一個方向了。

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尹策劃還表示,對于平衡性職業必須要一點一點的改,而且也表明,現在做的平衡性調整基本上都是上一個策劃(姜正浩)已經定好的,然而尹策劃并不太滿意。

尹策劃在發布會上也表示說,職業除了加強也需要削弱才能達到平衡的目的。你不能一個職業加強10%,另外一個職業加強5%這樣做平衡,這樣永遠也無法真的平衡,并且還有各種團隊合作的情況出現。

因此尹策劃表示在未來會有不斷地職業平衡出現,十月底韓服測試服就會出現新一輪的9個職業平衡性調整。那麼未來職業平衡具體如何我們還需要進一步期待。

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02 DNF的未來開發方向

尹策劃的開發者筆記當中提到了未來的規劃部分!這部分内容其實是一個大概的框架說一說的。

簡單地說就是未來會出一些玩家可以積極參與的互動性的玩法,每一個玩家都能參與其中,讓玩家都可以獲得參與感,成就感,同時還可以獲得高價值的獎勵。

除了積極互動的玩法,當然也要出一些新的地下城,來補足玩家現在刷各種現有的100級地圖産生的審美疲勞的問題。

新出的地下城預計會加速産出100級裝備的材料,或者是一個100級各種史詩裝備,神話,材料的綜合性副本也說不定,這需要等12月的韓服冬季發布會才能得知了。

不過有一點可以預測到,未來或許會加入“無名鎮”這種類似的玩法是一定的了。試想一下,可以高度利用過去的素材美術材料,隻需要調整數值,就可以讓玩家一方面回味過去,另一方面有更高調整,以及獲得各種100級所需要的道具,一箭三雕,豈不美哉。當然這都是小夢的個人猜測罷了,具體還需要看線上内容才得知啦。

總結

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尹策劃的開發筆記80%的内容都是已經在做的内容,或者已經做出來的内容,可以證明正在一點點地實現所承諾的更新内容。

我們可以看到,相比講策劃的開發筆記,更多的是“已經履行”的内容,而不是我們以後要怎麼做怎麼改,實際上改成什麼樣就不好說了的那種無所謂的态度,這也是為什麼大家更相信他的原因了吧。

以上就是本次尹策劃開發筆記的分析内容了,如果大家有想吐槽的就在評論區說出來吧。

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