dota這款遊戲更新跟的上,一代版本一代神,誰第一說出來都難以服衆。另外就是看怎麼理解,從團隊角度出發看翻盤能力,還是從英雄本身出發,看戰鬥力。
1:幽鬼,這個英雄從最早的可以折射技能,到現在的反彈傷害,經曆了無數改動。從雙系帶輝耀,到相位先鋒輝耀,再到更快節奏的,窮鬼盾,骨灰,輝耀。都看的出,這個英雄前期很弱,輝耀是核心裝備,所以經常是被死保的那一個,前期很難有所作為,哪怕輝耀出完也僅是後手開大收割一下脆皮或殘血。但是當輝耀,龍心,散失3件套加身,戰鬥力初步成型,6神搭配一個刷新球,那真是對手的噩夢。所以場上有幽鬼的一方,是不懼怕拖後期的。可見其大後期的能力。
2:大娜迦,這個英雄記得d2當年唯一推薦裝備有聖劍的英雄,同樣,前期幾乎毫無作為,隻有一個c可以對線消耗清兵,魔法盾也因為前期沒裝備支撐,幾乎毫無作用,大招前期也是大多拿來保命。優先裝備大多會選擇林肯,屬性貼合自身,有續航,能讓魔法盾這個技能發揮出最大功效,出了這個團戰就有了小抗一波的資本。随着時間的推移到了後期,出到分身,蝴蝶,撒旦,冰眼,甚至是聖劍,真的是頭疼,集輸出,肉盾,aoe輸出于一身,成為團戰中心的時候。打不一定打的過,不打她,她輸出還爆表,尤其大招的石化,後期變成攻防一體的神級,大大增加自己保命能力和輸出。大娜迦翻過的盤,數不勝數。
3:地精修補匠,智力英雄的當家後期,不要和我說能無限成長的沉默,那都是小說裡的情節。早期的tk,是可以刷bkb的存在,那是什麼概念,全程魔免,無限跳刀,必保自己不死,dota裡敢說不死的英雄,也就隻有當年的他了。現如今雖然不能刷新bkb了,可是依然強的要命。速出飛鞋,瓶子,魂戒。支援全場,無限導彈将是敵人的噩夢,et配合隊友秒人,反殺,誰用誰知道。強大到bug的帶線能力,飛過去,跳到陰影裡,刷機器人,哪怕是3路超級兵,tk也帶的動。最後,大後期6神成型,應了那句話,武功再高,也怕羊刀。咱們tk無限羊刀,冰甲,可以配合隊友打控制,也可以虛靈刀,5級大根,打出成噸的輸出。這是一個玩的好無上限的英雄。
4:德魯伊,這個英雄說實話我沒見過真的有什麼局打到過12神裝,但是他有這個能力。dota裡少見的寵物流英雄,當年一手臂章德魯伊,打哭過多少英雄豪傑,後來被修改。又研究出n綠鞋輝耀流德魯伊,不得不說玩家們真的天才,當年被小熊活活燙死的相信不在少數,打不死,跑不過。雖然這些都已成過去,但是不得不說德魯伊如果人6神,熊6神,理論上是大後期不虛什麼英雄,不虛什麼陣容,本身趴下特肉,配合裝備技能,不缺攻擊,攻速,小熊a人自帶控制,真是想想都可怕,但是我真的沒見過12神
5:末日,這個英雄怎麼說呢,自從a杖改的适合他出以後,本來就是全英雄的爸爸,a杖大跟着走,可以走死任何人,大後期在不考慮操作因素的情況下,跳刀,bkb,a杖,冰甲,刷新,相信是沖陣最叼的英雄,對面誰叼,bkb跳踩給大,那麼就再也叼不起來了。缺點也相對明顯,對面林肯bkb,想大中要大的人真的不容易。這也是為什麼排在後邊,但是不得不說,面對一個這樣的末日盯着,相信任何英雄都不會好受。
其他的英雄也是數不勝數,例如當年的敵法,6神之後b過去大暈秒人,虛空刷新大,一波逆轉,黑鳥,沉默這些法球系。pa,斯溫,船長這種暴擊系,巨魔這種無限暈硬剛系,猴子,小娜迦,tb這些幻像系,都具備後期,大後期能力。隻是适應在不同的局勢,不同的版本。所以真的定不了第一,隻因dota這個遊戲平衡性實在做的太好
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