最近看到有朋友說虛空假面是可以打4保一戰術陣容,小編作為一名虛空控卻不這麼認為,下面就說下到底為什麼虛空假面到底為何英雄強度不适合。
4保一是DOTA一個經典的套路,一般來說就是4個工具人隊友負責前中期的守塔gank節奏,幾乎把全部的安全資源讓給一個核心位大核讓他成型。一般的陣容配置都是選4個前中期戰鬥力強的英雄加一個大核。
虛空假面的後期能力毋庸置疑,從DOTA1到DOTA2無數版本更叠虛空假面都可以算的大核。哪怕局勢在優勢誰也不敢放對面的虛空無壓力發育,特别是上高的時候不小心讓虛空放出一好大很容易翻盤,這是一個可以創造奇迹的英雄。
即便如此虛空假面卻并不适合4保一,我們經常可以在職業比賽上看到一般打4保一的Carry英雄都是些什麼,如恐怖利刃TB,月騎露娜一姐美杜莎或者小小流浪劍客之類的英雄,幾乎看不到1号位虛空假面,這些英雄都有一些共同特點就是刷的快,關鍵裝備一旦拿到手強勢期就來了,很容易在強勢期建立巨大優勢一兩波打敗對面推掉對方高地。
反觀虛空假面,對線弱哪怕是線上非常強勢的輔助保他也很容易線劣,又不像其他一号位可以早早的鴿線打野,擡手慢沒有AOE技能隻能一下一下的補,即便是線上打出優勢也很難在2V2的情況下擊殺對方英雄。裝備的選擇方面一般都是瘋臉電錘,特别肥的情況下可以出點金電錘,正常來說16分鐘出到算發育正常。虛空的打錢速度特别慢,又不像敵法那樣出狂戰斧一般都是靠電錘打錢,這英雄20分鐘經濟能1W都算不錯了。像很多刷的快一号位20分鐘1.2W-1.5W都是很正常!
中後期虛空很吃BKB跟大招,當然一個正常發育的虛空單防對面三大哥中的一個是沒什麼壓力的。特别是現在虛空20級天賦大招範圍内攻速加120對虛空的輸出是一個質的提高。所以虛空打對面單核很厲害,但是虛空很怕對面多核三大哥都要你處理,隊友如果在虛空大招秒掉對方一個核心之後還是拿對面其他2個核心沒辦法的情況下,虛空非常難打,所以小編玩虛空的時候特别怕隊友中單跟三号位打着打着變成醬油了,後期變成單核打多核。
刷錢慢是虛空假面這個英雄的緻命弱點,大部分情況下等到虛空假面裝備成型,對面的三核也差不多成型了,雖然虛空可以拿大招輕而易舉處理掉對面一個大哥,但是剩下的還是需要隊友站出來。強度可以打4保一的英雄,幾乎都是刷得快成型快強勢期一到就控盾拿塔建立特别大的優勢,而且虛空假面成型太慢了,強勢期基本上就是大招5秒中,所以并不适合。虛空還是配合卡爾這類好發揮的隊伍厲害
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!