首先簡單說說頻率對遊戲的影響性,網上很多評測,關于2666-3200-3600-4000的評測大家可以搜索一下。頻率高了以後測試數據都是平均幀數提高了。
案例1
cpu:8700k
顯卡:1070
内存:皇家4000c17 16x2
1080p分辨率
玩永劫無間未調節之前出現問題為多人團戰卡頓現象。他的同事和他同配置顯卡為2070也會出現這樣的情況。因為我以前沒玩過永劫無間我便讓他觀察最低幀數,得到反饋是最低幀數能到40幀。那我便明白内存瓶頸了,于是我開始着手對他電腦内存時序的優化,最終調節為3900頻率15-16-16-33,小參極緻優化了一下,最終效果如圖
調節後穩定幀數
2070s幀數不穩定
案例2:
cpu:10600k
顯卡:3080
内存:皇家4000c16 16x2
2k分辨率
和案例1一樣永劫無間多人團戰會出現間接性卡頓。
有了第一次的經驗,這次便直接開始超頻cpu超頻到52ring50,内存4500c16 17 35
極緻小參過測
超頻後反饋
可以看出超頻後提升還是明顯的,不會再出現瞬間嚴重掉幀數。
如果是60幀就滿足的話,其實随便弄兩根DDR4,内存容量夠就OK了,但是如果你用的是120/144Hz或者更高刷新率顯示器的話,你就得注意下内存頻率是否會成為你現在機器的瓶頸了。
一般來說遊戲運行時幀數越高越容易讓内存頻率成為瓶頸,特别是幀數超過100fps的時候,這就是高頻内存發揮作用的時候了,你是否能讓遊戲穩定的運行在144fps内存頻率可能就是最後的一道屏障。
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