好玩的炸裂的塔防遊戲?在《重構 Refactor》中,玩家能夠鋪設道路,通過設置炮塔作為阻礙,改變敵人路線的塔防遊戲自由度蠻高的,隻要保證入口與出口之間必須設置有一條通路,就能夠自由布局改變敵人的行進路線,遊戲既有随機性,又有策略性,下面我們就來說一說關于好玩的炸裂的塔防遊戲?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
在《重構 Refactor》中,玩家能夠鋪設道路,通過設置炮塔作為阻礙,改變敵人路線的塔防遊戲。自由度蠻高的,隻要保證入口與出口之間必須設置有一條通路,就能夠自由布局改變敵人的行進路線,遊戲既有随機性,又有策略性。
很有意思的元素重構剛玩感覺遊戲和《變量》有不少相似之處,同樣布置道路、設置路障、三選一抽塔、特殊塔(重構塔)通過三合一建造,實際體驗下來,遊戲還是很具有新意的。其一,在于合成配方的随機性,重構塔有多樣的配方,并且元素配方的不同也導緻了詞綴技能的不同;其二,本作中,沒有“裝備/配件”(《變量》是随機掉配件,如果本輪不合成塔,會逐漸提升配件掉落率),而是可以将新的重構塔疊加到原有的重構塔上的詞綴合一,增加原有重構塔的技能數量。簡單說就是,能将兩個“3元素重構塔”變為一個“6元素重構塔”,這樣做有弊有利,因為如果兩個“3元素重構塔”是威力1 1,那麼“6元素重構塔”的威力則可以認為是自身乘算,能夠制造一個本局塔防的絕對核心!
防禦塔的布置與路線布局緊密結合但最重要的是,本作的布置道路與改變路線都是直接通過塔的布置進行的,而不是道路歸道路,路障歸路障,塔歸塔,本作道路布置的最大來源就是塔自身會攜帶随機的“俄羅斯方塊格”,并且路障也由塔擔當。在這三者具有緊密的聯系的情況下,遊戲在策略性的考慮上得到了提升。
遊戲的優點1.具有策略性,合理的炮塔組合與地形布置才能夠保證取得勝利。2.亦具有随機性,炮塔抽取與陷阱的随機性也能夠直接影響一局遊戲的快樂程度。
當前的不足與建議1.重構塔與科技的數量還不夠豐富,期待更多更新。2.一些地方感覺重複度偏高,可能和平衡有點關系,感覺不少塔carry不了?好用的感覺就協同塔和迫擊炮,我習慣的抉擇是升四本,無腦重構迫擊炮,靠五技能迫擊炮來C。(個人是菜雞一個,7h過難度6,5難度就卡了好一會,主要是前期貪陷阱,開局暴斃,都沒到4本,到四本有迫擊炮幾乎必過)
總結《重構》是由“GAGA”制作的一款像素風的塔防遊戲,是一款能夠鋪設道路,通過設置炮塔作為阻礙,改變敵人路線的塔防遊戲。遊戲既有随機性,又考驗策略選擇,畫風、UI都不錯,就這個價格真的非常實惠,整體來說,這個遊戲還是非常值得體驗的。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!