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奇迹手遊版需要什麼條件才能玩

遊戲 更新时间:2025-02-11 14:35:11

奇迹手遊版需要什麼條件才能玩(能讓所有人都賺一把的遊戲IP)1

能讓所有人都賺一把的遊戲IP,大家都能想起“傳奇”,其實還有個“奇迹”。

僅用了一天的時間,騰訊發行的《奇迹覺醒》沖到了App Store暢銷榜第3名。

打開App Store遊戲暢銷榜會發現TOP100中除了《奇迹覺醒》還有3款“奇迹”IP手遊,剛好“傳奇”IP手遊也有4款,總體成績還是“奇迹”們更勝一籌。雖然“奇迹”手遊的數量極少,但是做到了幾乎百發百中的爆品率。一直說做手遊成功率低的廠商或許是差一個“奇迹”IP。

在手遊領域,“奇迹IP”挖了4年,爆了4款

奇迹IP産品幾乎也陪着手遊市場從爆發到漸入成熟的階段。奇迹IP的魔力在于,無論是巨頭開戰的2015年前後還是現在格局既定的2018年,奇迹IP産品總能在市場上卷起風浪。

1.那年的《全民奇迹》曾讓恺英網絡創下63億借殼上市記錄

在2015年的時候,《夢幻西遊》來了,《大話西遊》來了,《熱血傳奇》也來了。巨頭的狂歡中,“奇迹”的光芒被掩蓋了不少。在2014年末恺英網絡上線一款《全民奇迹》,這款産品在App Store遊戲暢銷榜TOP10的位置保持了半年之久,也是當時為數不多能夠沖擊《夢幻西遊》霸榜位置的産品。《全民奇迹》順勢出海,在韓國更是長達一年的時間保持在App Store暢銷榜TOP5内,加上在港澳台和東南亞等地的突出表現,單是海外流水便累計超過了5億美金。

憑借這款産品,恺英網絡63億元借殼上市,成為當時遊戲公司當中最大的借殼上市案例。直到後來巨人網絡150億借殼世界遊輪,記錄才被打破。而《全民奇迹》的研發商天馬時空也一躍成為國内一線手遊廠商并獲得了小米互娛的投資,再後來被掌趣科技并購,韓國發行商網禅也重拾了些風采。

2003年,端遊《奇迹MU》開始正式運營,讓代理商九城成為當時唯一一家能和代理《傳奇》的盛大分庭抗禮的公司。10年之後的手遊領域,奇迹IP又為恺英網絡、天馬時空和網禅帶來了奇迹。

2. 三七互娛《大天使之劍H5》上線,手遊第三極穩了

2016年三七互娛的《永恒紀元》憑借着買量超兇的頁遊打法沖出了重圍。大家也很關注這家公司在2017年能夠交出什麼樣的産品,成則穩住國内手遊領域第三極的地位。結果,在2017年,三七互娛旗下的“傳奇IP”産品《傳奇霸業》被騰訊代理并一度挺進App Store暢銷榜TOP20。自己發行的“奇迹IP”産品《大天使之劍H5》公測24小時月流水破億、成績穩定之後就未曾跌出過App Store暢銷榜TOP30。

奇迹手遊版需要什麼條件才能玩(能讓所有人都賺一把的遊戲IP)2

值得一提的是,《大天使之劍》頁遊也是三七互娛在頁遊領域的重要産品,而在手遊領域又以《大天使之劍H5》撬動了微端市場。很難說是三七互娛延伸了“奇迹IP”,還是“奇迹IP”助力了三七互娛。

3. 《奇迹:最強者》來了,大家終于又記起了龍圖遊戲

在《刀塔傳奇》之後,龍圖遊戲旗下讓人記得住的産品似乎也就隻有《熱血江湖》了,這款産品連續在App Store暢銷榜TOP10占據了有超半年的時間,但是存在感不強甚至遭到了一些質疑。

12月9日《奇迹:最強者》上線便沖到了App Store第3名并至今依然未曾跌出過TOP10。龍圖遊戲算是在快結束的2017年扳回了一城。有趣的是,沉寂的《熱血江湖》似乎也就在《奇迹:最強者》爆發之後遭到放棄,慢慢跌出了暢銷榜TOP50。

奇迹手遊版需要什麼條件才能玩(能讓所有人都賺一把的遊戲IP)3

龍圖遊戲CEO楊聖輝在公測發布會上也說到了公司對《奇迹:最強者》的重視。從立項、研發到公測經曆了三年的時間。之所以拉上研發商塔人網絡一起做,也是看中他們幾年來在國内經營《奇迹》端遊積累的經驗,甚至特意召集16位《奇迹》端遊公會的會長加入到産品的開發中。也就是說這款産品在2014年便立項,在龍圖遊戲遲遲沒有新爆品的情況下也憋足了勁磨産品。

3年的時間,《奇迹:最強者》讓龍圖遊戲再次感受到了爆品的味道。

4.《奇迹覺醒》,也是騰訊2017UP發布會非自研産品中表現最好的一款

自從騰訊開始走手遊精品化路線以來,幾乎所有的非自研産品都是合作夥伴手中的殺手級。這次騰訊又從恺英網絡手遊順利接棒了天馬時空研發的第2款奇迹産品——《奇迹覺醒》。

這款産品最早是在2017年騰訊UP年度發布會上出現,去年10月份專門舉辦了奇迹音樂會,并且選擇了2018年1月3日上線,幫騰訊打今年的第一場仗。而從結果上來看,《奇迹覺醒》确實也是騰訊發布會中提到的非自研産品中表現最佳的。

奇迹手遊版需要什麼條件才能玩(能讓所有人都賺一把的遊戲IP)4

這個16年的IP為什麼能讓大家都賺到錢

這個跨越了16年的遊戲IP,貫穿了整整三個遊戲時代。從2002年首部端遊上線起便開始受到玩家追捧,随後轉戰頁遊和手遊領域,依舊是相當火熱。

1.“奇迹IP”都未缺席産品金字塔頂端,培養出龐大的核心玩家群體

2003年2月,端遊《奇迹》開始正式商業化運營,它的遊戲注冊用戶達到了1500萬,同時在線人數達到30萬,按照當時國内用戶體量計算,這是一個龐大的數量。頁遊時代,三七互娛旗下的《大天使之劍》的推出,一舉拿下上線兩個月總流水就突破了3.2億,單日總流水超過2000萬的成績。此外2014年末發行的手遊産品《全民奇迹》,常年穩坐App Store暢銷榜Top100,其中大部分時間在Top50以上。貫穿了三個遊戲平台的持續精品輸出,自然為“奇迹IP”沉澱了大量的核心用戶。

據百度指數顯示,即使在“奇迹IP”産品幾乎沒有更新的2014年-2016年之間,“奇迹MU”搜索指數依然能夠維持在1500的線上,而在2017年新品逐漸填充的過程當中,搜索指數又開始一路回暖。

奇迹手遊版需要什麼條件才能玩(能讓所有人都賺一把的遊戲IP)5

想想奇迹IP的這批數量龐大的核心玩家,16年前正值年少時期,在遊戲中投入的大量時間已經沉澱出了感情。現在這批少年多數已經過了而立之年,開始有更多的經濟來支撐自己的回憶。而當時的意猶未盡也都将随着平台的遷移而轉向移動端。有金有情懷,很難忍住掏錢的手。

2.IP授權很克制,打擊侵權很積極

IP之強也經不起反複糟蹋,而奇迹IP在授權上還算把控得比較得當。

網禅執行副總裁宋亮麒就曾對授權一事表示,在過去的幾年裡,網禅不斷接到多方關于授權的電話詢問。但是他們希望一年可以将授權産品控制在5-6款内。從某種程度上來說這種方式也讓IP都落在了有實力的廠商手裡。實際情況大家現在也看得到,出來的産品還不多,大家都還在憋着勁做。IP的把控讓授權産品有了一定的品質保障。

當然,光是把控授權是限制不住足智多謀的廠商的。打擊侵權也是IP方一直在努力的事情。2014年關于恺英網絡聯合網禅打擊侵權的消息就來了一波又一波。實錘下來的也有,如2017年上海知産法院判決網遊《奇迹神話》抄襲《奇迹MU》,碩星公司、維動公司需賠償壯遊公司經濟損失及合理開支410萬餘元。

很克制,保證了“奇迹IP”在手遊端的強動力。

結語:

這一波或許隻是“奇迹”手遊時代的開始

按照網禅那邊一年5-6款的說法,從2014年開始至今至少累計了20款奇迹産品,而至今我們看到的寥寥數款。也就是說這一波隻是收割奇迹情懷的開始。

手遊那點事也很期待群雄争霸的場面,畢竟"奇迹"玩法決定了它不太可能像MOBA和吃雞一樣,競争到最後隻能留下一兩個赢家。

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