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aoc24寸電視機測評

遊戲 更新时间:2024-07-28 03:12:39

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半個月前,我在北京參加了一場 AOC 的發布會,産品是 G2X,一款針對主機遊戲做出了特殊優化的 4K 電視。

熟悉電腦配件的朋友應該都對 AOC 這牌子不陌生 —— 此前他們一直以高性價比顯示器為主打産品,我家裡的兩個顯示器都是他家的,用了快五年。

但其實 AOC 作為冠捷自家品牌和液晶顯示設備生産大戶,每年電視出貨量也是名列前茅的。去年他們就推出過一款型号為 G1X 的 55 寸遊戲電視,在玩家中的口碑還不錯。

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知乎用戶的一個答複,問題是「為什麼玩家們都推薦索尼電視?」

這次的 G2X 則是去年産品的升級。簡單看一下新款價格:

55 寸 G2X,上市價 ¥4299,預購的話則是 ¥3999;65 寸版本上市價 ¥5499,預購 ¥4999。

按售價看來,AOC 剛好打了一個「市場空白」。

因為目前主流電視市場仍停留在兩個極端的階段:一方面是國産為主的廉價大屏和互聯網品牌,3000 塊就能買個 70 寸的大家夥;另一方面是索尼、三星等日韓系高端,效果出衆,但價格動辄過萬。

而 5000 塊左右的預算,你就很難買到一個「差不多」的産品,這時候「過來人」給你的建議通常比較統一:别亂花錢,随便買個互聯網電視;或者是加點預算一步到位,上大法三星 LG。

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C9P 當然好,但價格也同樣耀眼

但這并不是意味着 G2X 是個「高不成低不就」的系列。

幾天前的中秋節,AOC 從北京發了一台 65G2X 樣機到我們辦公室 —— 為了給這台 65 寸的大家夥找個合适的地方還真花了一番功夫。經過幾天的試用,我們接下來和大家聊聊這電視的表現水平,特别是遊戲方面。

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硬件參數

這裡以 65 寸為主。

它是一台 LED 背光的 4K HDR 電視,出于成本考慮,五千元級确實沒辦法用 OLED。對比了一下公司的索尼 A1(55 寸,目前售價一萬一左右),AOC 這台新款的暗色控制其實已經非常到位,當然距離 OLED 還有一定差距,畢竟後者在成像原理上就占了硬件優勢。

65G2X 的屏幕是來自友達的 VA 面闆,色域 95% NTSC —— 或許你看到過一些國産品牌的廣告宣傳達到 114% 的色域覆蓋,在多數的廉價型号中基本可以判定為偷換概念,它實際上指的是 114% 的 sRGB,也就是 82 % NTSC。

HDR 數據方面,電視的峰值亮度是 650 尼特,比一代産品的 500 尼特高出一些。對 HDR 參數有過了解的玩家或許會覺得 650 尼特根本達不到「HDR」标準,因為此前很多文章都說過 1000 亮度是 HDR 及格線什麼的。

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圖片來源:AOC 官網

HDR 的核心意義就是讓「該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,該反光的地方就反射出真實色彩的光線」,因此峰值亮度當然是越高越好。但我在電視評測網站 Rtings 查了一下數據,2016 年後真正達到 1000 尼特峰值亮度的電視僅有 6 款,最便宜的一款 65X9500G(美版叫 X950G)售價也是一萬三,數值接近 850 的索尼 X9000F(美版對應 X900F)65 寸版本也是萬元級産品 —— 這是去年大家公認的高性價比非 OLED 索尼電視。隻不過由于 LED 與 OLED 屏幕發光原理完全不同,單純的追求「亮度」意義不大,并不是說峰值亮度沒有達到某某數值,就說某款産品是不合格的貨。

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數據來源 Rtings

電視的對比度是 8000:1。G2X 有分區動态控光功能,在支持分區控光的 LED 屏幕上,或許單純的對比度沒有太大實質意義。根據參數可以簡單計算出電視的峰值暗度大約是 0.08 尼特,在動态控光的極限測試中則能達到 0.01 尼特。

背光模式采用的是直下背光,這一點從電視的厚度就能看出來。直下背光的好處是整塊屏幕的亮度分布比較均勻,可以分區控光,而劣勢就是厚度沒辦法像側入式背光那樣把電視做薄。我拍了張圖片,可以對比一下電視厚度和一張 PS4 光盤盒的寬度。

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延遲方面,根據京東的商品頁面,輸入延遲顯示為 15 ms,而響應速度沒有直接寫明。詢問廠商之後,得到的答複是 8 毫秒,已經非常出色。但屏幕刷新率最高依舊為 60 幀。

負責 G1X 和 G2X 等「AOC 主機業務産品線」的産品經理心動(對的這是人名)先生認為,在本世代主機遊戲的顯示設備領域,60 幀是夠用的水平,120 幀甚至 144 沒有太多意義。出于成本和價格區間的控制,他并沒有一股腦把高配硬件塞到這台電視中。

「有一件事兒我可以保證,我們在宣傳和标注參數方面沒虛标任何數據,對比度、峰值亮度,響應速度什麼的都是。」

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兩代電視主要參數升級對比

和心動本人的初次見面是在上月底的電視發布會上。作為産品經理,他親自在台上介紹着新品參數和亮點功能,言語間沒有那種商人氣息,不是很多互聯網公司新品發布會上的那種高調風格,而更像是聊天講解 —— 某種意義上有點像錘子發布會上的老羅。

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發布會後,他在旁邊的實機演示區域為我們展示了一些 PS4 Pro 環境下的遊戲效果。為了演示這些關卡,他特意留了不少遊戲存檔,然後帶着自己的私人 PS4 和一大堆遊戲盤來了會場。

後來的私下接觸中,我注意到他的手機還真是老羅的錘子,堅果 R1。我特意的詢問了他的 PSNID —— 他最初以為我是隻是想加他好友,還解釋說基本不玩聯機遊戲 —— 然後查詢了獎杯記錄,發現他确實也是一位資深玩家,獎杯列表裡的遊戲記錄能翻好幾頁,其中不乏《隻狼》《血源》這種高難度作品,還有頗為複古的《鬼武者 HD》。

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他把自己的個人微博當做了與用戶交流的平台

電視亮點

對一台遊戲電視來說,隻說參數意義不大,接下來聊下它的一些細節設計。

G2X 搭載系統為安卓 5.1。此前一直不明白為什麼如今的電視都是「智能電視」,都搭載着安卓系統,我這次趁着心動在場,也特意問了這個稍顯小白的問題。

得到的答案是其實如今的電視可以理解為一部大個頭的智能手機,「顯示」隻是其中的一個應用程序,即便對安卓系統的其他應用沒有任何需求,系統本身也是要一直在底層運行的,因此處理芯片、運行内存等直接決定着電視的顯示效果,而電視的安卓系統也無法通過軟件更新形式直接「版本升級」。

這台電視的開機安卓界面表現的不過不失,主要是各種視頻節目。對遊戲電視來說,這個界面的利用率應該是很低的。但和絕大多數智能電視一樣,它不允許用戶自行安裝 APK 應用 —— 這是有關部門的限制,防止用戶浏覽沒過審的内容。但其實就像國行 PS4 一樣,當然也留了特殊的姿勢。具體方法這裡不好直接說,有需求的可以去問他們的客服。

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G2X 安卓主界面

遙控器采用了大多數新品電視的簡潔風格,按鍵極少。方便的地方是學習成本低,帶來的麻煩就是絕大多數操作都要在屏幕的系統菜單内操作,好在這些設置在配置好了之後通常也不用經常調整。二代的遙控器其實是已經進行升級優化的版本,AOC 表示一代用戶如果希望更新遙控器,隻要聯系客服并支付運費,即可免費更換新款遙控器。挺有誠意的。

揚聲器被直接做進了電視底部。音質方面沒有太過出色的表現,這一點在産品的宣發材料中也沒有特别強調,想必是出于成本考慮,把資金都用在了面闆和處理芯片等顯示方面的硬件上。

我個人家裡的電視一般都會單獨配置一套音響,不會用到電視自帶揚聲器,相信這樣做的玩家也不在少數。而且心動和我透露了一件事兒(我不知道能不能說但先寫出來了),他們接下來很可能會和一家知名音響廠商合作,弄個類似打包銷售大幅折扣的促銷活動,有意向的也可以留意一下。

這台電視有一個非常讓人滿意的設計細節 —— 三個 HDMI 接口都在視線可及範圍内,其中兩個在上方,一個在側面,沒有把接口放在電視底部需要摸黑插線或者放倒操作的地方。回想起某些型号把常用接口放在電視下面,每次要插線都得大費周章的痛苦體驗,這樣的設計真是太省心了。

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G2X 背部接口分布

有關接口還有一個值得一提的地方是,雖說 3 個 HDMI 現在看來有點少,但這三個接口都是滿速的 HDMI 2.0 —— 全部支持 4K/HDR,随便插哪兒。我看了下大法今年的新品,同價位的入門款基本都是 4 口,但其中隻有兩個是 2.0。至于為什麼沒用 HDMI 2.1 —— 電視屏幕本身是 4K/HDR,本世代主機也不會有 4K 以上的分辨率,單純的接口升級沒有任何意義。

在此之前,我也測試過 AOC 的 G1X 一代遊戲電視,那台電視的性價比和參數什麼的在當時都不錯,但有個不太合理的地方:電視底座太矮,「剛好」不能把 PS4 Pro 塞到電視下面。不知道是不是因為反饋這個問題的玩家比較多,他們的二代産品直接重新開模設計了新的電視支架,調整了電視下方的高度,如今的空間剛好能把 PS4 Pro 塞進去,努努力 Xbox One X 也可以。對不準備将電視壁挂的玩家來說,這項優化的确能節省不少空間。

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底座高度演示

很多大法用戶可能已經習慣了索尼電視的一個功能:打開 PS4 的同時,電視會自動開機;直接關閉電視的話,PS4 也跟着待機。這個功能在 G1X 中就已經實現,其實原理就是主機的雙向識别通信。二代電視依舊支持 PS4 和 Switch 的同步開/待機,給玩家省下了一步操作。至于 Xbox One,因為 Xbox 主機的設定關系,電視沒辦法識别到主機,比較遺憾。

二代電視加入了一個乍一看很古怪,但仔細想想又有道理的「作弊」功能:玩家可以讓電視在中央冒出一個紅色準星,在玩 FPS 遊戲的時候做輔助瞄準。按一次方向鍵右是出現,再按方向鍵左消失。雖說顯示器上類似的功能早就有了,但把它弄到電視上,AOC 還真是頭一家。

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中間那個紅圈不是遊戲原生的,是電視加的「濾鏡」

正在用這台電視打《戰地 V》的燒鴨同學表示這功能很實用。

忽然想起了十幾年前在《CS》中盲為了練狙給家裡的 CRT 大腦袋顯示器中間貼膠布的日子。

遊戲實測

我們分别挑選了幾款有 HDR 優化的遊戲做了簡單測試,包括《荒野大镖客:救贖 2》,《生化危機 2 重制版》,《怪物獵人世界:冰原》,《底特律:成為人類》和《戰神》。

比較可惜的是,我們辦公室裡暫時沒有同級别的産品能用于對比,唯一的電視是一塊索尼 A1,兩者差價太大,放在一起比較沒什麼意義,何況 A1 還是 OLED 面闆。

下圖是《荒野大镖客:救贖 2》載入界面的純黑背景右下角的 Loading,沒有光線不均勻也沒有「黑不夠黑」的情況發生。雖然是一塊 LED 電視,但純黑環境控制已經很到位了,沒有出現廉價屏幕的漏光和「黑色不均勻」的問題。

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《生化危機 2 重制版》,多數場景為比較昏暗的遊戲,對比比較明顯。但畢竟直接用相機拍屏幕和在現場看屏幕的效果完全不一樣,這些圖片也僅能提供參考。

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近距離拍攝,這是克萊爾紅色馬甲背面的的刺繡圖案,可以看到紅綠藍三色的 LED 點陣,沒有白色,是一塊 RGB 的「真 4K」屏。

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雖然同樣是卡普空出品,但《怪物獵人世界:冰原》的 HDR 效果原本就不是很出色,這一點在 A1 中也看得出來。新 DLC「冰原」的場景大多是明亮色調,我在用這台電視的時候剛好在打冰咒龍,滿屏幕的白色藍色,會明顯感覺電視亮度太高。

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《底特律》,這裡我對比拍攝了一張索尼 A1 的屏幕(下面那張),當然還是之前說過的原因,這種降維對比意義不大,僅供參考。

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AOC G2X

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SONY A1

《戰神》,本來就是個色彩和細節十分豐富的遊戲,G2X 的表現效果很驚豔。我家裡是一台有年頭的索尼中端型号,當時隻有 4K,不支持 HDR,在這台新電視上玩了幾分鐘之後,甚至有點想把已白金的存檔再掏出來通一遍了。

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屏幕響應速度方面,我找來了平時玩《FIFA》的多哥,他的感受是「屏幕響應速度和平時經常用的一些設備肉眼差别不大,沒拖影,五千塊挺值的。」;而經常切磋格鬥遊戲的編輯貓貓祟祟同學表示在《侍魂 曉》中的體驗和自己用顯示器差不多,「指令反饋靈敏,别的高端電視我也沒用過」。

總結

在電視正式上市前,AOC 曾推出過一個預定金抵現的活動,65 寸版本的最終入手價格是 ¥4999,55 寸的則是 ¥3999。雖說現在預購已經結束,但心動跟我說其實買電視之前找客服說錯過了促銷活動,客服也會「偷偷地」塞給你一張等額優惠券,五千塊拿下 65 寸。

在這個價位并且是遊戲顯示領域,G2X 确實很難找到對手。如果你的預算剛好在這個檔位,并且對顯示效果有一定追求,它的确是一個不錯的選擇。但若預算充足能接受萬元以上檔位,索尼和 LG 的中高端型号則是一步到位的最優解 —— 為什麼我沒提索尼的低端?因為大法低端型号基本和 G2X 是同檔價位,但性能和參數上卻差了不少,品牌溢價太多,并不推薦。

最後,AOC 的全系電視都沒有煩人的開機廣告。

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