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fgo加攻與爆傷

生活 更新时间:2024-12-24 07:19:00

FGO開服至今已經有好幾年了,秋田君越來越少說遊戲内的介紹是因為大家都非常熟悉了,除非有新功能更新才會做一些介紹,而遊戲内那些過于深的,感覺隻有大佬們才會用得上,大部分玩家還是跟秋田君一樣都是亂來或者是抄大佬們的作業。

fgo加攻與爆傷(Buff稀釋以及Buff上限介紹)1

近期大家經常提起Buff稀釋,以及buff上限之類的問題,所以本期秋田君就按照自己的理解介紹一下相關的内容。

Buff稀釋:在FGO裡面有很多種buff,比如大家熟悉的攻擊力提升、魔放、寶具威力提升等,這些buff在FGO的疊加計算方式為同類按加算計算,不同類按乘算計算,乘算的收益高于加算,所以想要使從者打出來的傷害更高,應該多使用不同類型的buff,通過選擇不同類型的輔助和禮裝來實現。

fgo加攻與爆傷(Buff稀釋以及Buff上限介紹)2

關于加算和乘算的概念,這裡也簡單說一下,比如輔助A為輸出C提供一個10%的攻擊力提升效果,輔助B也為輸出C提供一個10%的攻擊力提升效果,那麼C的提升就是1 0.1 0.1這個就屬于同類buff的加算。

如果輔助A為輸出C提供一個10%的攻擊力提升效果,輔助B為輸出C提供一個10%的魔放,那麼C的提升就是1.1*1.1,這個就屬于不同類buff的乘算,顯而易見加算的1.2小于乘算的1.21,乘算帶來的傷害收益更高。

在綠卡的時代,WCBA可以輕松為輸出提供100%綠魔放,所以綠魔放加成禮裝就會顯得不那麼重要,在挑選禮裝的時候就應該選擇其他類型的傷害buff禮裝,比如寶具威力之類的禮裝來提供更多傷害加成。當然現在綠卡從者都偏向連發,所以一般都選擇NP或者NP率提升禮裝。

當然計算一位從者的傷害也并不是簡單考慮幾個buff就完事,其中還包括指令卡的倍率、陣營克制、職階克制等多種因素。

fgo加攻與爆傷(Buff稀釋以及Buff上限介紹)3

普通指令卡的傷害公式:(ATK * 0.23 * ((指令卡傷害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) 首位加成) * 職階補正 * 職階克制 * 隐藏屬性克制 * (1 ± 攻擊力BUFF ∓ 防禦力BUFF - 特防狀态BUFF) * (1 暴擊補正) * (1 特攻狀态加成 ± 暴擊威力BUFF * 暴擊補正) * Extra攻擊加成 * 随機數) ± 傷害附加與減免 ∓ 被傷害減免與提升 BusterChain加成

寶具的傷害公式:(ATK * 0.23 * 寶具傷害倍率 * (指令卡傷害倍率 * (1 ± 指令卡性能BUFF ∓ 指令卡耐性)) * 職階補正 * 職階克制 * 隐藏屬性克制 * (1 ± 攻擊力BUFF ∓ 防禦力BUFF - 特防狀态BUFF) * (1 特攻狀态加成 ± 寶具威力BUFF) * 寶具特攻倍率 * 随機數) ± 傷害附加與減免 ∓ 被傷害減免與提升

fgo加攻與爆傷(Buff稀釋以及Buff上限介紹)4

看起來非常麻煩,不過現在很多攻略網站都自備傷害計算器,使用攻略網站的計算器,大家就隻需要考慮選擇查看哪個從者打哪些敵人就行了,不需要自己輸入這些數據,所以大家了解一下背後的運行就好了。

另外部分相同Buff疊加也存在上限,達到上限再繼續往上增加就沒有意義了,根據atwiki的數據,魔放類的上限為500%,對敵人降低魔放耐性的上限也是500%。

暴擊威力提升和寶具威力提升的上限是500%,特攻效果的上限似乎是1000%。

另外攻擊力提升效果沒有上限,而敵方防禦力下降效果根據NGA大佬測試似乎是100%。

正常情況下也很難達到上限值啦,所以大家在進行buff疊加的時候,盡量考慮不同類型的buff,自然就能達到較高的傷害啦。

以上數據參考自atwiki以及mooncell,想要了解更詳細的相關内容也可以前往查閱。

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