昨天,國家新聞出版總署突然發布了一個針對未成年人遊戲管控的新規定,其中明确說針對未成年人使用網絡遊戲産品實施更加嚴厲的限制,例如,限制未成年人使用網絡遊戲産品的時間在每周五,六,日與公共節假日的20-21點。相比起舊有的規定,這次新的規定大大壓縮了未成年人使用網絡遊戲的時間。雖然說這條新規引發了一部分人的反對,但是在現在的大環境下,卻也不得不去接受這個的改變。
但是今天奧拉星官方發的遊戲預告,預告所公布的新亞比之中,有一個亞比我認為是比較有商榷空間的,那就是奈亞。
奧拉星9/3預告彙總附吐槽:聚源奈亞,克希拉複刻鬥篷人模式
為什麼說我覺得聚元奈亞有很大的商榷空間呢?到底與即将到來的未成年人網絡遊戲新規有什麼關聯?
星輝聚元系統是什麼樣的在讨論這個問題之前,首先我想聊聊星輝聚元系統到底是怎麼樣的:我以星輝亞比遠古精靈王·伊撒爾為例來進行讨論:
這個系統是這樣的:根據系統介紹,該亞比每在線1分鐘(不判斷是否攜帶在背包内)就能積累1點元能,而積累到一定元能的時候對亞比有不同的提升。
以伊撒爾為例,它在積累100,300,600,900元能的時候可以提升全屬性能力值3%,1200元能的時候得到額外被動技能1(每次攻擊或被攻擊有5%概率削弱目标全屬性1級),滿1500元能的時候還有一個額外被動技能2(每第四次技能必定三連擊)。
而與之相似的,是“X位一體”系統(如星輝哪吒,星輝念,景泰藍)。這個系統,與上面的“萬物聚元”系統相比,就多了一個形态切換系統(如哪吒有六個形态,每個形态都有不同的技能效果和被動技能);除此之外,還有聚元累積的功能(不過根據系統描述,需解鎖一個形态才能開放對應段别的聚元累積)。
不管是萬物聚元還是“x位一體”,它都有累積時間就能強化亞比的功能,而在設計目的上,都指向了鼓勵用戶在線的目的。(就好像簽到獎勵系統那樣的目的)
在目前的情況下,星輝聚元系統對未成年人顯得不友好了昨天國家新聞出版總署公布了新規,進一步限制未成年人使用網絡遊戲産品的時間,在這個情況下,對未成年人而言,這個靠在線時間來對亞比進行養成的系統就顯得對未成年人特别不友好。
按照新規,未成年人每周最多隻能有3個小時的遊戲時間(周五六日一天最多一個小時,周一到周四不給玩)。很明顯,每周隻有3個小時的遊戲時間,對未成年人來說,養成完一個聚元亞比是非常困難的。
假如李田所是一個在田野中學讀書的中學生,一周哪怕三天都在線上,假如每天在奧拉星上花費50分鐘,那麼想要搞定一個聚元亞比(包括解鎖聚元亞比的額外被動技能),就需要十個星期的時間。
對于一個星輝聚元亞比來說,如果說是已經讀大學,乃至工作的成年人來說,想要完全解鎖技能特效,隻需每天上班/上學前開電腦,等下班/放學的時候關機,在此期間挂個機,幾天時間就能搞定;但是對于一個未成年人來說,在目前的情況下,想要搞定這樣一個亞比,從拿到亞比到完全解鎖的時間跨度的突然增大(可能以前如果說每天努力趕進度,三個星期就能搞定,但是現在可能要兩個多月才能搞定),對于一個遵規守矩的未成年玩家來說絕對是一個很大的折磨。
因此,在現在的情況下,對這套星輝亞比系統進行改動已經顯得很有必要。在未成年人網絡遊戲防沉迷新規落地的情況下,如果仍然維持目前的這套系統的參數設定,對那些遵規守矩的未成年玩家而言,顯得更不友好,完全違背了這個系統的設置的初衷。
這些話是寫給奧拉星的策劃看的如何完善星輝聚元系統的可玩性問題?我認為,可以從這兩個角度來進行完善:
第一個角度,是适當減少完成聚元進化條件所需要的聚元值。(就是改數值)目前,星輝聚元系統的等級階梯設置是100/300/600/900/1200/1500。在目前的情況下,其實可以将階梯設置進行調整,以200為一個階梯差來進行設置(即100/300/500/700/900/1100)。降低階梯差,從而适當減少完成聚元升級條件所需要的聚緣值,可以适當地減輕對未成年人的肝度。
第二個角度是設置适當的任務來額外獲得滿足聚元進化條件所需要的聚元值。(就是提供初在線獲得外的獲得渠道)例如,在聚元系統内設置一個小遊戲(如連連看),通過玩小遊戲來獲取亞比所需要的聚元值(當然,這個小遊戲要限制每周的進入次數和獲得聚元值的上限,如每周最多隻能玩兩次,不能通過花費星币的形式獲得額外的遊戲次數,一次最多獲得50/100點聚元值)。這樣做,可以彌補未成年人在周一到周四的時候不能玩遊戲導緻無法積累聚元值的問題,對提升未成年人在奧拉星的遊戲體驗有很大的幫助。
總的來說,在目前的情況下,新規将要落地的情況下,如果說還真的要搞這一類亞比,就必須要對這套系統進行修補以解決因新規落地導緻的遊戲體驗降低的問題。當然,耍小聰明什麼的就是另外一回事了。
好了,我是龍小,如果說認同我所寫的東西的話,歡迎給個一鍵三聯支持我本人,後會有期了,886~
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