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顯示屏怎麼樣設置4:3和16:9

生活 更新时间:2024-11-25 00:35:00

作為一個每天都會看 B 站的重度用戶,我很喜歡 iPad 的屏幕比例,雖然看視頻時有很寬的黑邊,但這個黑邊剛好可以容納網友發的彈幕。

當然也有例外,在看一些比較老的劇集時,4:3 的畫面比例讓 iPad 的這一「優勢」蕩然無存的同時,也引起了我的好奇心:從 4:3 到 16:9 再到如今各種不同比例,顯示屏為什麼會有這麼多尺寸?

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▲ 黑邊容納了遮擋畫面的彈幕.

聊聊曆史,為什麼會有 4:3 的屏幕

雖然現在 16:9 比例的屏幕很常見,不過曆史的發展并不是一步到位的,據說在愛迪生發明電影機時,發現 4:3 比例的放映效果最好,從而導緻未來電視、電影院大屏幕放映時都采用了這一比例。

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可是,有許多諸如「0.618」黃金比例等其他著名比例存在,愛迪生為什麼就看上了 4:3 這一屏幕比例呢?不能直接問愛迪生的我們,可以通過兩個方面來反推當初的原因。

首先是實際顯示面積

我們通常說的「XX 寸」屏幕,指的是屏幕對角線,所以我們可以把對角線設為 1(任何一個數字都可以,設為 1 好計算),屏幕的長、寬設為 a、b,那麼長寬比 x=(a/b)。可以得到面積 S:

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畫出面積 S 的函數曲線,可以看到,當 a=b(也就是正方形)時,S 有最大值 0.5,但可能是為了兼顧人眼視野,我們幾乎見不到正方形的屏幕。

将常見的屏幕比例标注到圖上,就可以發現,4:3 比例的屏幕的顯示面積确實是最大的。

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用 4:3 的來讓畫面保留最多信息,一個簡單的數學題就可以說明選擇它的原因。

而另一個原因則是技術限制

我們知道,早期電視用的是顯像管技術,通過電子束擊中熒幕來産生圖像。因為利用了磁場偏轉電子束,理論上把顯示屏制造成球形會得到最好的顯示效果,但這并不适合觀看。在那個連晶體管都沒有發明的時代,想把屏幕比例修正為 16:9 又不影響畫面表現,幾乎是無法實現的。

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▲ 采用 CRT(陰極射線顯像管)顯示器的電視.

所以,早期的顯示屏(主要是電視)比例,可能是内容(早期電影大都是 4:3)與技術雙方面原因造成的,而這一比例的創作内容越來越多,也在一定程度上影響到了後來個人電腦顯示屏比例。

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▲ 2008 年推出的 ThinkPad X61.

雖然 4:3 顯示面積最大,但用戶選擇了 16:9

随着集成電路的發展,我們可以生産出更好的控制電子流流向的芯片。屏幕越做越平,16:9 的 CRT 顯示器也被造了出來。

但相比新推出的、可以實現任意寬高比的 LCD 屏幕,CRT 顯示屏的造價太高,便逐漸淡出了民用設備的視線。

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▲ Sony FW900,采用 16:9 的純平 CRT 屏幕.

既然可以實現任意比例,那「屏幕到底該用什麼樣的比例」這一問題就有搬到了台面上。

其實,為了吸引家家都有電視的影迷進入電影院,像「2.35:1」等比 4:3 更寬比例的屏幕早已成為電影院的賣點和标配,而可以容納 4:3,又可以包含 2.35:1,又符合人眼視覺的 16:9 屏幕,似乎成為了家用屏幕的最優選。

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而且,16:9 對廠商來說還有一個好處,那就是更便宜

與 CRT 不同,LCD 顯示屏的成本幾乎都在屏幕面闆上,根據上面的那張函數圖我們可以得知,16:9 的屏幕顯示面積要比 4:3 的小 10% 左右。所以還有一個比較陰謀論的說法:廠商推 16:9 比例的屏幕,不是因為觀看效果好,隻是為了省錢罷了。

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▲ 減少成本的說法似乎也有道理.

當然了,在 4:3 視頻資源豐富、不知道未來會如何發展的情況下,廠商并徹底放棄 4:3 這一屏幕比例,而是同時開發兩種不同尺寸的屏幕。

不過,互聯網的迅速發展使得網絡視頻、網絡遊戲(大都是 16:9)普及,讓以「文檔處理」為首的辦公需求不再是電腦最重要的使用方向——雖然實際顯示面積更小(讓廠商更省錢),但 16:9 依然成為了用戶選擇的主流。

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▲ 16:9 比例的顯示器.

當然網絡上也有許多類似「人眼最适合看 16:9 屏幕」的言論,在寫文章前我也嘗試用人眼視角大小去模拟最适合的屏幕比例,期望得到一個最優解。但因個人差異,連人眼視角都是一個範圍值,想說明「16:9」和「16:10」哪個比例更适合人眼都不夠權威。

而且,人眼去關注屏幕上一個「興趣點」時——這個興趣點可能是一個籃球,也可能是一個少女——往往會對周圍其他部分「視而不見」。人眼不是數碼鏡頭,不會對納入鏡頭的内容都一視同仁,所以,雖然劉海屏、挖孔屏不完美,但實際使用時的影響并不大。

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我們不否認 16:9 的屏幕比例适合人眼視野,但與其說是人體工程學的考量,不如承認 16:9 比例的屏幕不過是技術、成本、内容創作一同選擇的結果——畢竟 16:9 是高清晰度電視的國際标準。

根據 screenresolution 數據顯示,2021 年,1920*1080 分辨率 16:9 的屏幕占比依然超過了 21.3%,幾年前,則是 1366*768 分辨率的 16:9 屏幕占比排在第一。

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「可我使用的電腦屏幕并不是 16:9 啊!」——與屏幕比例從 4:3 轉移到 16:9 的原因類似,如今越來越多的屏幕比例,同樣是用戶的選擇。

更多的屏幕比例,更多的細分領域

如果說 4:3 到 16:9 的屏幕比例轉變,主要還是技術限制,那現在 16:10、21:9 等屏幕尺寸的變化,其中的原因就更偏向差異化競争了。

随着移動互聯網的普及和大尺寸電視的價格下跌,雖然有許多玩家依然堅守在電腦平台,但電腦所承載的遊戲與娛樂功能,還是逐漸被智能手機、平闆電腦、大屏電視等設備分流出去,而閱讀文檔、查閱資料等生産力場景,又成為了電腦的主流。

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▲ 時代再一次改變了電腦的主要使用場景.

如果你想用電腦閱讀文檔或處理需要打印的文稿,那與常見 A4 紙比例(1.414:1)相近的 4:3 的屏幕比例就比較合适,但為了兼顧常見視頻、遊戲顯示比例,16:10、3:2 等屏幕比例也應運而生。

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▲ Surface Pro 的屏幕比例為 3:2.

「更方」不是用戶選擇的唯一方向,「更長」的屏幕也受到了許多人的青睐。

如果你想要一邊剪輯視頻、一邊查看配音波形、一邊對照視頻逐字稿,那一塊 21:9 的超寬屏可能更适合你。同時,許多遊戲也針對寬屏進行了适配,更寬的屏幕也能為你帶來更寬的視野。

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▲ 相比切換,同屏放下多個軟件更高效.

當技術不再限制屏幕尺寸,針對不同的使用場景,我們的選擇也越來越多了。

雖然 3:2、16:10 比例的屏幕成本依然高于 16:9 比例的屏幕,但在筆記本上,更大的屏幕尺寸也帶來了更寬松的零件排布空間,更多的供應需求也在一定程度上降低了成本。

所以我們會看到,越來越多主打辦公、遊戲的筆記本,采用了 16:10、3:2 的屏幕比例,而單獨售賣的獨立顯示器,16:9 依然是主流。

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那麼,到底有沒有電腦屏幕的最佳比例呢?這個答案,可能隻有你自己知道。

十一回家,家人在「iPad Pro 和小米平闆 5 Pro 哪款設備屏幕更好」這個問題上,把選票投給了小米平闆,原因很簡單,小米平闆 5 Pro 可以讓他更加沉浸的看電影,屏幕浪費的很少。至于我最在乎的彈幕,他表示那麼多文字跑來跑去,「煩都煩死了」。

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從技術限制到差異化競争,16:9 的屏幕比例在兼容性和成本上确實「赢麻了」,但針對不同的領域,不論是适合文檔編輯的「3:2」,還是适合沉浸觀影的「21:9」,不論是如今筆記本常見的「16:10」,還是兼容性突出的「16:9」,今天的我們有着太多的選擇。

主流不代表落後,個性化也不代表未來,如果你不需要那個容納彈幕的黑色區域,不在乎一個屏幕并排放下幾個軟件,那 16:9 比例的屏幕,不僅主流,而且确實好用。

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