

建模過程
1.在【上視基準面】畫一個圓。

2.在【前視基準面】畫一根斜線。

3.【投影曲線】草圖上草圖。

4.還是在【前視基準面】草繪,畫一個内切圓三角形,圓角:1 。

4-1.圓心與投影曲線添加:穿透幾何關系。

5.【掃描】三角形為輪廓,投影曲線為路徑。

6.在【上視基準面】畫一個圓。

7.【拉伸凸台】給定深度:5 。

8.【圓周陣列】實體 ,陣列方向:藍色邊線 ,數量:10 個。

9.【組合】。(這一步很慢,要不也可以)

10.添加外觀。

帶角度
1.在【上視基準面】畫一個橢圓,圓心不在原點上 。

2.在【前視基準面】畫斜線。(也可以用斜線建一個基準面,在基準面上畫橢圓,就不用投影曲線了)

3.【投影曲線】。

4.【掃描】輪廓和上面的三角形一樣。

5.【拉伸凸台】在上視基準面畫一個圓,直徑:80 ,給定深度:10 。

6.【圓周陣列】實體。

7.添加外觀。

8.完成。


9.簡單渲染一下:

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!