建模過程
1.在【上視基準面】畫一個圓。
2.在【前視基準面】畫一根斜線。
3.【投影曲線】草圖上草圖。
4.還是在【前視基準面】草繪,畫一個内切圓三角形,圓角:1 。
4-1.圓心與投影曲線添加:穿透幾何關系。
5.【掃描】三角形為輪廓,投影曲線為路徑。
6.在【上視基準面】畫一個圓。
7.【拉伸凸台】給定深度:5 。
8.【圓周陣列】實體 ,陣列方向:藍色邊線 ,數量:10 個。
9.【組合】。(這一步很慢,要不也可以)
10.添加外觀。
帶角度
1.在【上視基準面】畫一個橢圓,圓心不在原點上 。
2.在【前視基準面】畫斜線。(也可以用斜線建一個基準面,在基準面上畫橢圓,就不用投影曲線了)
3.【投影曲線】。
4.【掃描】輪廓和上面的三角形一樣。
5.【拉伸凸台】在上視基準面畫一個圓,直徑:80 ,給定深度:10 。
6.【圓周陣列】實體。
7.添加外觀。
8.完成。
9.簡單渲染一下:
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