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買不到的年貨

生活 更新时间:2024-09-12 20:14:02

買不到的年貨(消失的年貨)1

一年一發的《實況足球》系列或許要結束了。

最近,外媒表示,科樂美正在為即将推出的《實況足球2022》做着一些重要的改變,這款遊戲将成為免費遊戲。

科樂美也已經在去年證實,該系列将停止使用他們原來自家FOX引擎,《實況足球2022》将使用虛幻引擎4制作。

引擎的更換或許就是在為此鋪路,而考慮到《實況足球2022》之前的幾部作品一直在緻力于打造線上競技模式,這個猜測的方向并非毫無根據。

而且更加值得注意的是,在目前的市場競争中,《實況足球》系列相比于EA旗下的《FIFA》系列屬于完敗,銷量早已經跌破百萬大關,那麼将遊戲改為免費用内購的模式創造收益,從商業上來看也更加有利。

有趣的是,就在今年的E3上,彭博社記者Jason Schreier表示,育碧旗下的FPS大作《孤島驚魂7》将會變為免費制的FPS遊戲。

這個消息之前的前兆是,在育碧2020财年的電話會議上,育碧首席财務官Frederick Duguet曾表示,我們決定放棄此前決定的每年發售3至4款3A作品的策略,進軍高端免費遊戲。

傳統的遊戲年貨看上去正在逐步的消失。

實際上,科樂美将《實況足球》改成免費制真的一點都不讓人奇怪,在和EA旗下的《FIFA》競争了近20年後,《實況足球》系列如今早已經落敗。

從銷量上看,第三方機構,VGChartz有一份統計統計,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平台總銷量是1519萬, 而《實況足球2018》為77萬。兩者的差距是20倍。

VGtime也統計過一份數據,在2010年的時候,《FIFA 10》銷量是1073萬,是《實況足球2010》銷量599萬的1.8倍,但到了2016年兩者差距已經是10倍以上。

這個銷量的背後,不去讨論遊戲性,隻看版權就已經很清楚,目前《FIFA》在全球掌握了近90%左右的聯賽、球隊版權,這就直接導緻了《實況足球》系列當中很多時候傳統的豪門已經一些知名的聯賽隻能換一個名字存在,連帶着如球隊的LOGO等也進行了大幅度的更改。

這直接使得大量的足球粉絲對于《實況足球》缺少歸屬感,一個曼聯的球迷看到遊戲中的Manchester United是“Man Red”,那麼感官可想而知。

而版權的競争又直接導向了科樂美和EA之間的“錢包”,在資金方面科樂美與EA之間相差巨大,由此導緻EA對于版權的收割越來越猛烈,《FIFA》的銷量也越來越高,相反的是科樂美陷入了惡心的循環。

就在2020年年底,EA宣布以4000萬英鎊的價格簽下了已經退役的貝克漢姆獨家的3年版權,這直接導緻了貝克漢姆這一全球知名球星從實況中的下架。

有了如此的背景,那麼再去看科樂美将《實況足球2022》進行免費是很直觀的一件事,在買斷式模式的競争之下,《實況足球》系列一年不如一年,銷量慘淡。

那麼将這款遊戲進行免費,接觸到更廣闊的用戶群體,用另外一種方式與《FIFA》進行競争或許是一條出路。

而且在版權複雜的足球行業,買斷式和免費網遊是兩個大類,《實況足球》有一定的可能繞開《FIFA》對版權的封鎖。

如果說《實況足球》是逼不得已從年貨的貨架上消失,育碧則可能又是另外一個思路。

育碧CEO Yves Guillemot表示,公司的遊戲收入由愈來愈多的重複購買組成(也就是遊戲内購)。與傳統付費3A大作相比,免費遊戲内購的重要性愈來愈高。“長遠來說我們會趨向于打造擁有3A大作野心的高端免費遊戲。”

很顯然的是,在過去幾年的時間裡,育碧通過自身旗下的财務數據組成看到了年貨模式正在逐步下滑。

而Newzoo發布的2021年全球遊戲市場預測報告也顯示,預計2021年全球遊戲行業将産生1758億美元收入,同比下降1.1%。其中移動端(手機 平闆)市場将産生907億美元收入,同比增長4.4%,占比52%。主機市場年收入達492億美元,同比下滑8.9%,占比28%。PC,市場年收入359億美元,同比下滑1.7%,占比20%。

在這樣一個過程中,不得不提的是在歐美市場逐步開始重新審視年貨模式的時候,有一款産品帶來的沖擊和示範效應是十分顯著的,這款遊戲就是《堡壘之夜》。

作為Epic旗下的一款産品,《堡壘之夜》第一次亮相是2011年的VGA,同樣是那一年,Epic正式推出了虛幻4(UE4)引擎,《堡壘之夜》原本是用來展示新引擎強大能力的作品。

然而,這款産品難産了6年,産品出來之後玩法早已經過時,于是Epic給遊戲增加了當時流行的吃雞模式,但除了這個玩法還不夠,更重要的是,原版的《堡壘之夜》是一款售價39.99美元的先付費遊戲。吃雞版的《堡壘之夜》是獨立于原版之外的免費遊戲。這個改動使得産品發售的第一天,這個免費版本就吸引了超過一百萬的玩家。

此後這款産品一路走高,根據Epic和蘋果訴訟中透露的數據,在2018-2019年這兩年,該産品為Epic帶來了超過90億美元的收入。

如果說在中國市場免費模式的成功讓這些3A巨頭沒有多大的感官,那麼免費的《堡壘之夜》給海外的3A大廠們帶來了巨大的沖擊。

此後EA也在2019年年初上線了《Apex英雄》,在72小時内,玩家注冊人數就突破了1000萬,并且玩家同時在線人數也超過了100萬。

今年4月,這款遊戲的用戶超過了1億,EA在發布截至到今年3月31日的上一财年财報時,EA首席财務官Blake Jorgensen表示:《Apex英雄》在不到兩年的時間裡已經為公司賺了10億美元,正因如此,我們會在更多的平台上推出這款遊戲。

《Apex英雄》是繼《堡壘之夜》後又一款免費制取得巨大成功的産品。

遠不止如此的是,動視在去年年初,在《使命召喚 現代戰争》的基礎上推出了大逃殺模式的免費遊戲《使命召喚 戰區》。

2020年5月,動視宣布在發售頭兩個月内,《戰區》下載量超過了6000萬次,截止到2020年12月,本作吸引了超過8500萬玩家。目前已經超過1億玩家,

根據SuperData統計,在主機端,2020年《使命召喚16:現代戰争》和《使命召喚:戰區》合計為動視産生了19.3億美元的收入,遠遠超過了排名第二的《FIFA 20》。

一個又一個的免費模式遊戲取得了巨大的成功,這顯然在刺激着海外的這些3A大廠,在買斷式模式下滑的當下,免費模式為這些手中握有多個重量級IP的大廠們找到了新的方向。

遊戲價值論預計,一年一發的年貨以後會越來越少,取而代之的或許是全方位、全平台的産品,動視在《使命召喚》上的買斷 免費 手遊會成為常态,用這樣的模式将IP變現,而不是一年一發的續作産品。

這也意味着“年貨”這個詞會慢慢淡出,當然這也可以理解,就像以二手遊戲光盤售賣為主業的Gamestop受到線上沖擊被逐步替代一樣。

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