在社會上打滾過的老哥都會知道,雙料或多料人才很容易得到重用,舉例來說,一個律師除了要精通法律,還需要精通其常處理案件的相關知識(或金融,或建造工程圖紙)。“走A怪”能夠被LCK多個職業選手,甚至Faker這種被封神的男人說成是腳本,并不是靠走A,而是“走A怪”完美銜接走A與規避技能。
走A的實質是什麼?
走A是移動與攻擊間隔的配合。下圖中,對局的屬性欄這個标志表示的是:攻擊次數/秒。也就是說,這個數值是0.7的時候意味着這個英雄每秒鐘可以攻擊0.7次。
假設這個數值是1,同理其代表的是一秒鐘攻擊一次。在你攻擊動作到傷害生效之後,就會進入到了攻擊的間隔階段,這時候你無法進行攻擊,所謂走A就是利用這個攻擊間隔的時間來進行移動,以達到調整到最有利于下步操作的位置。
鼠标的右擊默認是移動指向,當右擊點到中立或敵方單位時,就變成普攻攻擊。
優點:指向性選擇攻擊目标。反映要求比A鍵 左擊要低。
劣勢:鼠标拖拽距離長越長,操作難度也會越長,對手速要求與精确度越高。若因敵方的單位較小,或者在快速移動而點到地闆時會丢失目标轉向移動。
第二種:A鍵 左擊
這是最常用的一種普攻方式,A鍵對應的attack縮寫,最簡單的攻擊響應。
優點:指向性選擇攻擊目标。選擇性比右擊走A更強,因為A鍵 左擊是默認的攻擊指令,若不小心點到地闆,也不會丢失目标,變成就近原則的攻擊。有攻擊範圍指示器,有利于把控攻擊的選擇。
劣勢:鼠标拖拽距離長越長,操作難度也會越長,對手速要求與精确度越高。因為在攻擊之前還要按一次A鍵,在越快的攻速之下,所需要的手速也越快,稍微慢下來就會讓自己操控的英雄呆在原地,成為活靶子。
第三種&第四種:A鍵 左擊地闆/快捷攻擊型移動
A鍵 左擊地闆會默認變成在所點地方的途徑内就近攻擊目标。這可以不用進行大長度的鼠标拖拽減低攻擊的操作難度。快捷攻擊型移動是上訴的更簡化版隻要進行單鍵(ZXC等)或配合鍵(shift 右擊、alt z等),就可以進入到自己所在位置的攻擊範圍内就近原則地進行攻擊。
A鍵 左擊地闆點評:這種攻擊方式:這種操作方式的确能夠幫助到許多手速欠缺的玩家提升走A能力,但是因為沒有選擇性,如果所想要或最優先攻擊的目标在在最近還好說,若如果需要像老鼠這樣可以遠程秒掉敵方後排,又或者是我方把敵方脆皮踢回來時,這種攻擊方式并不利于打出“在萬軍從中取敵将首級”的操作。
快捷攻擊型移動:除了上訴A鍵 左擊地闆的特點外,其還有一個更大的要求或者說是弊端。就是若沒有把控好攻擊動作與傷害響應的話,就會打斷了自己的攻擊普攻,這個在高攻速下才容易被克服掉。
合理的使用各種攻擊方式:
右擊普攻與A鍵 左擊點地闆配合使用。在前期攻速低的時候,可以選擇使用右擊普攻來操作,當後期攻速高時,再選擇A鍵 左擊點地闆的操作,手速更甚的玩家可以在非敵方英雄來切時,在高攻速下也可以選擇右擊普攻或A鍵 左擊英雄的操作。
這樣操作的轉換,可以合理利用不同攻擊方式的特點,也不會讓自己的手指變得那麼累。
“走A怪”應被封神
筆者沒有“走A怪”一場遊戲的後台數據,不知道他是否已經達到了那種完美契合不同攻速下的走A境界。但筆者清楚知道的是,“走A怪”在銜接走A與規避技能的操作上已經是世界超頂尖的水準,這是需要許許多多的練習才能夠做到,作為一個電一鑽3的ADC玩家,筆者曾經經過枯燥乏味的自定義補刀聯系,在沒有現在的練習模式下打錢,利用野怪和塔練習不同程度下的走A,也無法達到“走A怪”現在的這種操作。
人的精神集中限度是40分鐘,随着年紀與一天内的對戰頻率,這個時間限度隻會越來越低。就路人局而言,“走A怪”封神毋容置疑。而在世界賽上,S系列這個一将功成萬骨枯的舞台,“走A怪”需要在這裡證明自己,證明中國的ADC。
結語:
各位英雄聯盟召喚師,敬上。
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