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lol劫傷害最大化

生活 更新时间:2025-11-23 12:33:37

導語:近來的版本變動,使得LOL内的版本節奏大大縮短,中單的支援能力也愈發重要——因此加裡奧、塞拉斯等遊走性英雄榮登T0級中單,甚至在之前的版本中,Doinb拿出一手泰坦中單,也是驚豔四座,低段位中男刀、妖姬等也是屠戮四方,不過今天撸狗就給大家推薦一手下水道英雄,劫的逆版本上分之旅。

lol劫傷害最大化(LOL影流之主劫全面上分攻略)1

一、為何選擇劫來上分?

當今版本既然是遊走當道,為何我又要推薦劫這個遊走能力遠比不上其他中單的英雄呢?難道是反向上分,最為緻命?實際原因有三:

1、傳統,是智慧的糟粕。

現版本更注重于遊走和小規模團戰,摸着即死,碰着即傷,大家都不夠注重線上的單殺,反而極其照顧有小龍的下路,久而久之,逐漸形成一個潛意識觀念——中路的塔皮,有下路的人頭香嗎?中路的兵線,有小龍buff給力嗎?

也正因此,逆對方思路選出一手劫,在線上給足壓迫感,隻要對方不是泰坦一流純肉中單,反而更有可能獲得足夠的籌碼。正如同劫的那一句:傳統,是智慧的糟粕。跟着版本走固然重要,但固守版本,卻容易忘記如何對付壓制流中單。

lol劫傷害最大化(LOL影流之主劫全面上分攻略)2

2、暗影存乎其中

當前版本主流中單,如皎月,加裡奧等,小規模團戰極強,但依舊存在一個緻命的弱點——一榮俱榮,一損俱損,即幾乎沒有逃生能力,雖然有護盾和金身續命,但隻要團戰失敗,基本也很難跑路,這也是主流中單那麼推崇小規模團戰的原因:希望盡快擴大遊戲優勢,否則一次團戰失敗,則所有優勢頃刻化為烏有!

而反觀劫,R和W的回身,裝備幽夢的加速,E技能降低W的CD,都無不在說明——劫是一個藏在影子裡的刺客!絕不和隊友與有榮焉,即便隊友全部陣亡,也有逃生守家,甚至藏身暗影再度反殺的能力!正如劫所說的:暗影存乎其中。多少人活在光明裡,但我影流之主,卻藏身暗影,在敵人享受勝利的喜悅之時,一抹對方的喉嚨,隻要有劫,這局就還有希望。

lol劫傷害最大化(LOL影流之主劫全面上分攻略)3

3、隻有高手才能擊敗我

除去版本問題,現在能選出劫這個英雄的,大多都是單純的炫技,但遊戲本不就是用來炫技的麼?對于弱者,我們沒有必要言語嘲諷,但展露自身的強大,卻很有必要,撸狗認為,對聯盟的熱愛,足以讓我們去上手這位老英雄,也正如他所說:隻有高手才能擊敗我!

lol劫傷害最大化(LOL影流之主劫全面上分攻略)4

二、技能簡介

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被動:影忍法!滅魂劫

劫對生命值低于50%的敵人攻擊時,造成6/8/10%最大生命值額外傷害

撸狗點評:補刀神技,這就是為什麼黃銅局的劫,也基本能10分鐘70刀,隻要你去補,沒有補不到的刀!

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Q:影奧義·諸刃

劫向鼠标指向方向扔出一把手裡劍,對第一個目标造成90/125/160/195/230 1.0額外ad傷害,後續目标造成45/49/93/117/141 0.6額外ad傷害,多個手裡劍命中的目标傷害減少。

撸狗點評:前期消耗作用,老版本主Q炫技殺人,由于後續目标傷害低,且耗能量高,現版本大多主E,靠消耗殺人,有時也需要Q補傷害。

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W:影奧義·分身

被動:劫和影分身技能命中同一敵方英雄時,回複30/35/40/45/50能量,每次技能隻能回複一次

劫向鼠标所在位置放一個影分身,影分身會複制劫的Q、E技能,也可以再次釋放W回身

撸狗點評:劫的核心不是R,而是W,給了他逃生,突進,消耗,增加傷害的資本

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E:影奧義·鬼斬

劫對附近敵人進行斬擊,造成70/95/120/145/170 0.8額外ad傷害,并且減少W的2秒CD。

撸狗點評:傷害高,耗能量低的技能,無論是貼臉“猛男硬剛”還是消耗,都是很強力的技能。

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R:禁奧義!瞬獄影殺陣

劫突進至一名英雄處,留下印記,并且三秒後造成期間傷害的25/40/55% 1.0ad的傷害。

撸狗點評:劫前期秒人基本靠R,傷害很足的技能。

三、符文

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基本劫的符文沒有争議:雷霆給爆發和秒殺能力(對自己自信也可以帶上黑暗收割,配上被動一下一個小朋友),猛然沖擊和眼球收集器給面闆加成,無情獵手配合幽夢補充遊走能力,凱旋緻命一擊刺客标配。

四、出裝思路

由于當前版本劫如果交W清線就沒有主動消耗權,如果不交W清線就沒有線權,所以我們選擇前期做出提亞馬特,也可以配合大招,打出不俗的傷害,補出穿甲匕來增加傷害(撕裂傷口、)

lol劫傷害最大化(LOL影流之主劫全面上分攻略)11

後期出裝我們選擇了貪欲,幽夢和幕刃來增加爆發性傷害,水銀鞋和血手增加容錯率,而黑切則是萬能裝備。

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五:技能技巧

1、劫的WEQ

正常來說,劫的WEQ很難命中敵人,這是因為很多小夥伴WEQ連招時,把鼠标放在了敵人身上,實際上正确的操作應該是——W(指向敵人某側)EQ(指向敵人),這樣的話,敵人無論怎麼走位,對于你的Q來說,角度差都不大,配合WE的減速,可以說是90%命中率了。

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如圖所示,這時候無論假人往哪走,都會中镖

2、劫的WE延遲效果

手速快的小夥伴估計已經發現了——當劫WE連招過快,本體已經E了,而分身還沒有E,需要到達目的地才會E,所以玩劫的時候,不必等W到了再按E,完全可以WE瞬發。

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3、WEWRTAQAER

前期劫的傷害,對于秒殺脆皮來說略有不足,那麼應該如何出其不意地秒殺滿血對線呢?一般來說我們選擇這套連招:WE(減速)WR(追人留R,R之前切記不要A,否則R落地想A人會有停頓)T(提亞馬特)AQAER,這一套傷害經過撸狗實測,雙Q若中,正常對位的三隻手、大眼等英雄是必殺的,就算是大蟲子配合點火也能擊殺。

六、對線思路

很多小夥伴也很想玩劫,但一上手就發現——自己既打不出來壓制力,又打不出來遊走能力,甚至對方打野抓自己一抓一個準,技能老是顯示能量不夠,無法釋放。

那麼這究竟是怎麼一回事?

其實很大程度上,就是小夥伴的對線思路有問題——随意施放WEQ,讓自己大部分時間處于沒能量的狀态。

1、當劫對位有突進,有控制英雄的時候(如塞拉斯),應該遵循反打原則——你Q我,我Q你,你突進上來一套,不好意思,我WWEQ,跑路甚至反打你一套,永不先扔W。

這是因為劫的大部分傷害增幅和逃生突進都來源于W,而W又無法操控位移,當自己先手WEQ,則極容易被對方逼走位控制打一套,如果自己WEQW,則更容易走進對方的野區,緻自己于死地。

2、當劫對位沒有突進,或者沒有控制的英雄的時候,确定好視野,則在能保證自己能量值大于50的情況下可以無限消耗對方——包括貼臉E,遠程Q,直接WEQ,這是因為對方的威懾力不足——要麼不能留人,要麼不能打足輸出,而劫的技能全不吸引小兵仇恨,如果對方來強打,無法逼出自己的位移,隻能白吃一套成噸傷害

3、當劫6級以後,想擊殺對方,如果是沒有位移的英雄在我方塔下或者中線,則應該選擇W起手連招,如果對方是有位移英雄,在我方塔下或者中線,則應該選擇R起手。

總而言之,即是在能逃生OB的前提下,盡可能地蹭對方的血線,單殺時以對方能不能逃脫來确定什麼技能起手

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七、團戰思路

很多小夥伴玩劫都不會玩後期,隻要開始打團,就給隊友扔下一句——“我打不了團,我單帶。”便飛也似的跑去單帶了。

當然,作為一個刺客,單帶未嘗不可,但前提是你帶的傳說,并且有一路小兵充足,否則打團的收益更大于單帶收益。

而打團的時候,各位小夥伴感到最麻煩的就是——我到底該不該去消耗。作為一個能量刺客,劫一旦被開,沒有能量或技能,則顯得極其棘手。

這時候,我們需要遵循一個原則——對面紮堆則WE(選擇性放Q,如果Q得準,可以回能量則Q,對自己沒自信的小夥伴慎重)消耗,對面不紮堆則不消耗

而切人時,很多小夥伴也表示頭疼——R剛落地就被秒了,完全秒不了脆皮。其實這裡是很多小夥伴的誤區——R用來秒人,其實劫後期的傷害很足,R更多是用來躲技能或者後續補傷害的,面對1-2個人守着的脆皮,劫完全可以weq,如果對方交保人技能,則W過去TAE,對方交控制的瞬間再開R。

當然,R起手也是可行的,老版本的劫R可以秒回,而現在劫R後需要一秒左右,所以拿捏不穩的小夥伴可以嘗試R閃現躲技能再補傷害,也可以RWWEQR,R的空中就開了W,落地秒位移

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總結:總而言之,在這個版本中,雖然劫十分下水道,但畢竟出奇才可制勝,有自信的小夥伴完全可以去試試哦!

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