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微樂鬥地主怎麼刷鑽石

生活 更新时间:2024-07-30 02:17:06

提起手遊,很多人第一反應都是“上瘾“。大量《11歲女孩玩手遊上瘾 兩月花費上萬元》、《日本遊戲玩家手遊上瘾:欠30萬竟離家出走》等駭人聽聞的新聞使得社會主流觀念認為遊戲是消極的,是影響人心智的,應該被趕盡殺絕。

事實上,适當地玩一些益智類的手機遊戲是完全沒有問題的。相關資料表明,很多益智遊戲對于玩家提升認知水平、培養邏輯思維能力,乃至心理減壓方面都有一定的好處。

而那些被大家視為洪水猛獸的手遊,不過是由于個别遊戲公司為了吸引玩家,延長玩家的在線時間,在遊戲的設計上頻頻挖“坑“,讓玩家迫切想繼續下一個環節,引人大量充值氪金,遊戲上瘾。

因此,選擇一個有良心的遊戲企業的産品,選擇綠色遊戲進行遊玩,對于遊戲玩家來講尤為重要。隻要選擇得當,可以在益智健腦的同時兼顧放松減壓,獲得益智休閑兩不誤的雙赢體驗。

打造綠色遊戲企業

近年來,由于鬥地主遊戲模式的良好影響力,使其得到了國家體育總局認證,成為了正規的體育競技項目——競技撲克二打一。而微賽遊戲也重點發力,打造了《微賽鬥地主》。

微賽遊戲方面表示,之所以選擇這個遊戲模式進行開發,一方面是為了進一步推動競技撲克二打一的發展,提升綠色競技遊戲的影響力。另一方面是看中了“鬥地主“遊戲模式的益智性。鬥地主遊戲強調邏輯思維能力,有助于人類思維的條理性、系統性,提高思維的敏捷性和嚴密性。

微樂鬥地主怎麼刷鑽石(微賽鬥地主建設綠色生态)1

基于競技撲克二打一設計的遊戲《微賽鬥地主》

為了保障該遊戲的綠色遊戲基因,微賽遊戲在産品設計上,不同于市面上大多數遊戲廠商那樣以提升玩家在線時間為最終目的,而是緻力于打造一個合理利用玩家碎片化時間的放松遊戲。微賽遊戲事業部總經理湯孝盤曾經公開表示,“我們的遊戲設計上很注意不給玩家挖‘坑’,不會誘導玩家長時間沉迷在遊戲系統中。在我們的觀念裡,遊戲不過是減壓的方式之一,我們希望我們的用戶不要被遊戲所俘獲,而是健康地利用遊戲進行減壓。

令人欣慰的是,盡管該遊戲沒有采用任何誘導用戶長時間在項目上留存的輔助措施,該款遊戲依舊憑借不上瘾、随時可玩、進入門檻低的優勢,獲得了大批綠色遊戲擁護者的喜愛。據悉,該遊戲上線不足三個月就已經吸引了近百萬用戶,充足的用戶數量保證了玩家進入遊戲時可以真人對弈快速開場,競技性極強,用戶體驗極佳。

鼓勵玩家理智看待充值

當前,在低廉價格和免費下載為主流的手遊行業,大量企業為了提高營收都紛紛選擇在鼓勵用戶付費氪金的模式上下功夫。在大量不氪金就無法擊敗對手、消費越高得分越多、甚至整個遊戲是以付費玩家為中心的廠商中,不急功近利,不去過分誘導玩家進行氪金的微賽遊戲仿佛是一個異類。

如果你玩過微賽遊戲旗下的《微賽鬥地主》,不難發現這裡面的付費氪金道具多為不影響遊戲公平性的輔助類道具,且大多價格低廉。在整個遊戲的過程中,這些付費道具可以提升玩家的體驗,但是不會直接影響遊戲的結果:比如遊戲人物的角色解鎖、遊戲角色身上的外觀、遊戲過程中記牌器等。

以記牌器道具為例,遊戲中為不擅長記牌的選手提供了記牌器作為輔助道具,但是對于很多擅長記牌,或者不喜歡通過記牌的方法來進行遊戲的用戶,這個道具完全是不必須的,即使不花錢使用記牌器,對遊戲結果也不會有太大影響。

微賽的這種非誘導性付費道具,可以讓玩家在進行付費時更為理智,有效避免頭腦一熱引發的過度氪金行為。微賽遊戲事業部總經理湯孝盤曾表示,遊戲中的氪金道具不應該直接影響遊戲結果。在微賽遊戲看來,付費的氪金用戶确實非常重要,但是不能通過犧牲免費玩家的遊戲體驗來提升付費玩家的遊戲體驗。微賽遊戲的思路是:不管是否付費,玩家都是微賽遊戲的重要客戶,而微賽遊戲決不會去主動侵犯客戶的利益。不僅是《微賽鬥地主》,在同平台下的《微賽狼人殺》、《幻速賽車》等遊戲上,這個思路也都有所體現。

最有意思的一點是,為了提升玩家用戶體驗,讓玩家獲得更好的成就感,《微賽鬥地主》還内置了可以兌換實物獎品的比賽環節。在之前活動中的“吃喝玩”專場比賽場裡,最終獲勝的玩家可以獲得金龍魚食用油、大閘蟹禮品卡、整束鮮花、圍巾、品牌商店的打折券等非常實用的獎品。

微樂鬥地主怎麼刷鑽石(微賽鬥地主建設綠色生态)2

在微賽遊戲看來,玩家在遊戲中投入了精力,支持微賽遊戲的産品,那麼企業給玩家回報一些務實的禮品,将心比心地和玩家溝通,才能和玩家之間搭建一個良性溝通的閉環。

據悉,遊戲禮品多為合作夥伴企業贊助。微帶遊戲表示,企業贊助獎品的同時,也相當于是給自己的品牌做了廣告。獎品的發放成為了企業提供給潛在客戶的免費試用。玩家在收到獎品後,體驗良好,後續有極大可能成為品牌的消費者。這是一種遊戲公司與品牌上的雙赢模式。目前,僅《微賽鬥地主》一款産品,進行獎品合作的企業已經達到了十餘家,内容涵蓋衣食住行等各個方面,且均以實用類為主打。

我國正處于一個文化和經濟上升的時期,手遊作為一種兼顧文化傳播和經濟發展的二元化産物,一方面需要國家政策的積極引導,另一方面也需要微賽這種自身具有正确價值導向的正能量企業科學發展。兩個層面共同發力,才能讓整個遊戲行業的生态更為綠色健康,讓産業鍊上下遊實現開放共赢。

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