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耳環在進行白闆強化時,會獲得三攻數值的加成,這在一定程度上降低了為其打紅字增幅的必要程度。但對多數玩家來說,能為耳環置辦的強化等級,一般在強化 11~ 12;而在此次增幅大狂歡活動期間,增幅 11的達成難度大大降低,這或許讓大家在耳環強化和增幅的選擇上陷入了困難。并且對少數有條件追求更高細節的玩家來說,在耳環的強化 13和增幅 12之間,也會存在一些選擇困難。那麼文本就來分析一下,耳環各個等級的強化/增幅帶來的傷害提升,為大家提供一個最明确的選擇方案。
[分析模闆]
耳環的強化/增幅涉及“三攻、力智”的數值變化,需要取一個用于計算的模闆數值。在物理職業的視角下,取一個适中的打造水準:基礎力量3600點,百分比職業的基礎物攻取作2500點,固傷職業的基礎獨立取作2700點。
還是将輸出環境分為三種:(1)修煉場;(2)單刷有系統奶;(3)打團同時具備系統奶和隊友奶。系統奶取泰波爾斯副本及以上(漩渦、普雷)的數值(2.24*(城鎮力量-927) 2911)。隊友奶則将Buff常駐力智取作7000點,一覺施放加成力智取作10000點,常駐三攻取作1500點。直接按放一覺的狀态進行計算,即Buff力智 17000點。
[耳環:強化 11對比增幅 10]
強化11和增幅10都是比較貼近普通玩家的打造等級,二者之間相互轉換的必要程度極小,我們還是先來看一下數據計算的結果:
(1)強化 11比增幅 10高出27點三攻:
27三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環 10水準):
修煉場:27/2500=1.08%
單刷帶系統奶:27/2500=1.08%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2500 1500)=0.675%
27三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環 10水準):
修煉場:27/2700=1%
單刷帶系統奶:27/2700=1%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):27/(2700 1500)=0.643%
(2)增幅 10比強化 11高出42力量:
修煉場:42/(3600 250)=1.09%
單刷帶系統奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
136/(12498 250)=1.07%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
136/(29498 250)=0.457%
用百分比職業的視角來總結的話(固傷的數據也差不多,在上述計算過程中已給出),耳環[強化 11/增幅 10]的提升率對比結果為:[修煉場]1.08%/1.09%,[單刷帶系統奶]1.08%/1.07%,[打團]0.675%/0.457%。
可以看到提升率非常接近,隻有在打團隊友奶放太陽的情況下,強化 11才略微有點優勢。總的來說,耳環強化 11和增幅 10在傷害提升水準上基本是一樣的。換句話講,如果大家的耳環現在是強化 11,你想把它歸零然後打紅字增幅,也至少要增幅 10才能和原有的強化 11持平。
[耳環:強化 12對比增幅 11]
兩組等級對多數玩家而言都是比較難達成的,其實在增幅大狂歡活動期間,增幅 11反而會比強化 12簡單一些。那麼兩者之間存在怎樣的傷害差距?我們還是需要先進行數據計算:
(1)強化 12比增幅 11高出36點三攻:
36點三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環 11水準):
修煉場:36/2527=1.42%
單刷帶系統奶:36/2527=1.42%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2527 1500)=0.894%
36點三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環 11水準):
修煉場:36/2727=1.32%
單刷帶系統奶:36/2727=1.32%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):36/(2727 1500)=0.852%
(2)增幅 11比強化 12高出76點力量:
修煉場:76/(3600 250)=1.97%
單刷帶系統奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
246/(12498 250)=1.93%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
246/(29498 250)=0.827%
同樣以百分比職業視角來總結(固傷數據已在計算過程中給出),耳環[強化 12/增幅 11]的提升率對比結果為:[修煉場]1.42%/1.97%,[單刷帶系統奶]1.42%/1.93%,[打團]0.894%/0.827%。
在單刷的時候,耳環增幅11是比強化12要好一些的;而在打團且隊友奶放一覺的情況下,強化12會反超增幅11,隊友奶的水準越高,反超的程度就越大;但按多數情況可能組到的隊友奶的水準來講,反超的程度都是比較微小的。結合兩組等級各自的實際傷害提升、以及對面闆的改善情況來看,耳環增幅 11略微好過了強化 12。但好出的程度是否值得讓你把現有的強化12換成增幅11,就請大家結合自身實際情況來進行選擇了。
[耳環:強化 13對比增幅 12]
這組等級的達成難度更大,基本不在普通玩家的考慮範圍内,但有部分小夥伴向我提出了這個問題,這裡就一并來做一個分析,仍然先通過計算得出兩組等級在具體輸出環境下的提升差距:
(1)強化 13比增幅 12高出37點三攻:
37點三攻對百分比職業的提升(此時基礎物攻為耳環 12水準):
修煉場:37/2563=1.44%
單刷帶系統奶:37/2563=1.44%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2563 1500)=0.91%
37點三攻對固傷職業的提升(此時基礎獨立為耳環 12水準):
修煉場:37/2763=1.34%
單刷帶系統奶:37/2763=1.34%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):37/(2763 1500)=0.87%
(2)增幅 12比強化 13高出112點力量:
修煉場:112/(3600 250)=2.91%
單刷帶系統奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
363/(12498 250)=2.85%
打團帶系統奶和隊友奶(放一覺):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
363/(29498 250)=1.22%
用百分比職業的視角來進行總結(固傷數據已在計算過程中列出),耳環[強化 13/增幅 12]的提升率對比結果為:[修煉場]1.44%/2.91%,[單刷帶系統奶]1.44%/2.85%,[打團]0.91%/1.22%。
在三種輸出環境下,耳環增幅 12都是好過了強化 13,并且單刷時的差距從細節層面來講還比較大。當然,這裡隊友奶的Buff力智水準取的是常駐 7000,放一覺 10000;如果實際打團時遇到了水準更高的隊友奶,Buff力智的數值還會提升,此時增幅 12的優勢會略微變小一些。但結合多種輸出環境下的提升、以及各自對面闆的改善情況來看,耳環增幅 12确實是比強化 13要好一些的。
[總結]
根據分析的結果,為大家列出耳環從增幅 10到強化 13的提升大小情況:
增幅 12>強化 13>增幅 11≥強化 12>強化 11≈增幅 10
其中增幅11和強化12的差距很小,且當隊友奶的水準足夠高時,結論會發生反轉。那麼大家可以根據自己能為角色分配的打造資源的情況,在上述各組等級中做出合适的選擇。總的來說,強化11沒有必要換成增幅10,強化12可以酌情換成增幅11,強化13在條件允許的情況下可以換成增幅12;還有本文所有結論隻适用于[耳環],天帝玩家們不要看成了武器。
那麼耳環各等級強化和增幅的提升對比,就為大家分析到這裡,希望能為大家帶來一些幫助。
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