《使命召喚》這個系列,我相信所有玩家對它都不會陌生,它在2003年就打造出了第一款作品,直到現在已經制作出第17代作品,基本上一年都會推出一部新作,可以說它伴随着我們成長。
它以逼真的畫面,電影級别的特效,以及出色的打擊感和精彩劇情,從而受到大量玩家的歡迎。
該作品在最早一直專注單人玩法,而多人模式,在那個時候隻是簡單的在線體驗,并沒有像現在這樣複雜。
但是從《使命召喚》第11代之後,整個系列将專注于多人模式的玩法,而且内容變得更加複雜,加入更多線上的獨占内容。
那麼這樣也從而提高了《使命召喚》的耐玩程度,也讓遊戲變得更加網絡化,互動化。
後來《使命召喚15》卻變成了一款純網絡遊戲,裡面不再有單人劇情戰役,任何模式都需要聯網,而且發售脫離了steam平台,轉向了自家暴雪戰網平台,并且獨占,從那以後的《使命召喚》系列都是這樣。
運營機制就和網絡遊戲一模一樣,在不同季度中,還推出“戰争通行證”,裡面将有100項物品都可以由玩家通過戰鬥來獲得,但前提是,戰争通行證必須使用COD點來購買才可以解鎖,如果沒有購買,除了免費槍械外,裡面的物品就算解鎖了,也不會真正裝備到玩家手中。
之後緊接着是《使命召喚》第16代作品,遊戲裡面推出了大量人物皮膚、槍械皮膚、以及一些特殊個性化的武器裝飾品,雖然這些東西不能為遊戲的戰鬥加成,但會讓人物和槍械的外觀變得更酷。
它同樣繼續采用了付費戰争通行證的模式,裡面有100項物品可以獲得,會包含全新特戰兵,和全新造型以及裝飾品,還加入了遊戲商城,裡面不定時推出額外的外觀物品,并且不會通過戰争通行證解鎖,而是使用COD點來購買,然而COD點就相當于真正的錢。
但《使命召喚16》還算可以,也有很多人物皮膚,可以通過特戰兵的任務來解鎖,不一定是非要購買,槍械的皮膚,也能通過槍械藍圖比賽獲得。
在後期的戰争通行證裡,如果沒有在規定時間完成解鎖,會在前幾天,系統免費為玩家解鎖剩餘的項目,整個機制很良心,不影響遊戲的本質體驗。
但去年的《使命召喚》第17代作品中,這些東西就全都變了,在推出付費道具上,有點讓玩家不适應,在《使命召喚16》中,特戰兵基本全是通行證裡面的免費物品,隻要購買了通行證,特戰兵都會包含在裡面,隻有特戰兵個别的造型皮膚需要付費。
然而《使命召喚17》就不這樣,通行證裡面可能會包含一個到兩個免費特戰兵人物,其餘後續出現的都要付費,價格也很貴,所以有了通行證,并不代表有了所有特戰兵,需要額外購買。
還有遊戲商城中頻繁推出漂亮的人物服裝或者槍械武器外觀,而且不是單個物品,都是跟随一整套推出,裡面會附帶一個人物皮膚,兩把槍械皮膚,還有飾品和名簽背景,價格在2400COD點數,這在現實中大概是一百多元。
而且各種皮膚都很吸引人,戰鬥屬性雖然本質上沒有改變,但會增加一些獨特的效果,而且付費的皮膚都很漂亮,就算最醜的人物,更換了新造型都會變得很酷,效果确實不同,這讓很多玩家心癢癢,同時也感到不平衡。
還有《使命召喚17》的戰争通行證可并沒有那麼良心,如果沒有在規定時間内完成,那麼就會失效,裡面所有的武器造型,隻能在商城中重新購買。
現在遊戲裡面還支持COD點數充值,就是為了玩家在裡面消費,購買一些皮膚道具等,現在的《使命召喚17》和《使命召喚16》因為戰區模式關聯,所以COD點數都通用。
看了這些,你是不是覺得《使命召喚》已經走向燒錢網遊的行列中了呢?如果你有哪些不同想法,或者想要說的,那請在評論區中告訴我吧。
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