大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!
說到《真·三國無雙》系列這個已經有21年的老遊戲系列,喜歡玩無雙類遊戲的玩家肯定都了解,就連“無雙”這個詞,已經從一個形容詞,慢慢變成了動詞。“敵羞,我去脫他衣”,基本是個遊戲玩家都能聽得懂。
而就在近日,依靠三國無雙系列割草遊戲發家緻富的光榮脫褲魔制作的《真·三國無雙》手遊正式上架IOS與安卓雙端,第一天就直接殺進了IOS免費遊戲排行榜前十。
這麼牛逼的排名,那麼割草遊戲做成手遊好玩不好玩呢?小弟今天就帶着大家去瞅瞅!
剛進入遊戲,小弟就遇到了第一個坑。
遊戲可采用豎屏與橫屏兩個模式進行遊玩,然而安卓端的手機如果不在遊戲外部開啟手機屏幕旋轉功能,遊戲便不能橫屏遊玩。
而且這一限制在遊戲中沒有進行任何說明,讓很多玩家以為這個遊戲隻能豎屏遊玩。而豎屏除了讓角色腿看起來更長一點之外,狹窄的視角對遊戲沒有其餘的幫助。
不少玩家就因此瞬間變身祖安人,開噴了起來。
好在繞過了這個坑之後,光榮就送給了小弟我一個SR貂蟬,不得不說不愧是做過衆多小黃油的光榮,這個人物建模與真實的物理引擎讓人物各部位的抖動如實反饋,小弟在這裡必須誇獎光榮一句:你真棒。
↑晃啊晃啊晃啊晃↑
咳咳咳,不過咱們正經人也不是來看妹子的對吧!
既然是無雙遊戲,那麼戰鬥方式就很重要了。
遊戲中武将戰鬥隻有輕攻擊與技能攻擊,技能需要等待CD或者滿足觸發條件才能使用。而且與傳統三國無雙開放性的大地圖不同,在手遊中,玩家隻能沿着一條很短的路前進,清理雜兵之後打完BOSS戰鬥即可結束,一般一場戰鬥不會超過3分鐘,倒是很符合手遊的特性。
實際上小弟玩的時候,操作起來的無雙手感還是有的,而且也沒什麼難度,割草就完事兒了!刷刷刷的割草手感确實有内味兒了!
屬性相克系統也還是有的,【防】克【攻】,【攻】克【迅】,【迅】克【防】,此外【射】與【特】互相克制。
不過你以為這就沒有坑了嗎?戰鬥手感雖然可以,但是遊戲的視角簡直奇葩,遊戲戰鬥視角隻能按照近、中、遠調節,不能自由地進行視野的轉動,全程固定視角,經常打着打着一個吹飛技能,敵方武将就跑到屏幕外去了,這個陰間設定簡直崩潰。
不知道是光榮覺得玩家智商太低還是他懶得把遊戲做得太複雜,雖然是可以手動割草,但是遊戲還有自動按鈕,玩家甚至可以全程連手指都不要動也可以通關。
這一設定讓玩家徹底失去了在原始的三國無雙中的戰場上奔走救急的緊張感。隻要戰鬥力或者等級差太多,玩家瞎打就能通關,克制關系什麼的也幾乎是個擺設。
更離譜的是,光榮還在遊戲中加入了AI自動控制的功能,這個功能會讓你時不時被用頭頂住各種障礙物。
罵了這麼多,不過有一說一,遊戲的抽卡系統其實還算良心,遊戲中将星也即武将卡與将星的記憶也即是裝備卡是分開在不同卡池中的,玩家再也不同擔心成為其他遊戲中的“武器大師”了。
↑《原神》人均武器大師↑
就是目前遊戲中的武将數量十分有限,同樣一個武将換了一件衣服就變成了一個全新的角色,這種事也隻有被玩家稱為暗恥的光榮做得出來了。
↑兩個貂蟬就裙子長度不一樣↑
相信不少玩家和小弟一樣,是期待在手機上體驗到完整三國無雙體驗,可萬萬沒想到的是等到的卻是一個放置養成的刷子遊戲,極低的武将角色豐富度與毫無操作的戰鬥系統。
↑蘋果商店評價一落千丈↑
最後小弟有話說:妄圖在手遊市場紅利中分一杯羹的光榮,憑借着拉胯的戰鬥模式,重複的角色造型,讓《真·三國無雙》手遊成功被玩家判了死刑,難道光榮真以為靠個貂蟬就能留住玩家?未來不做出重大改變的話,這遊戲大約就已經涼了。
最後一個正驚問題:你覺得《真·三國無雙》哪個版本最好玩?
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