各位車長大家好!
提起Y系AT系列的坦殲,相信各位車長第一反應是“鐵王八”。雖然主炮性能和同級重坦相近,但總是能憑借着超高的射速與堅固的正面裝甲而成為一塊異常難啃的硬骨頭。而在今天的每日精選更新後,我們将有幸迎來海龜MK.1,Y系科技樹上唯一的8級金币坦殲,它的表現究竟如何,且聽我慢慢說來。
性能參數
裝 甲
雖說都是“龜”字輩,但和9級的老大哥“土龜”相比,海龜的裝甲布局卻和10級的FV217更相似。正面裝甲主要分為3部分,最上方接近垂直的區域為實打實的254mm,中段為152mm傾斜,平地正對時大約有250mm左右的等效,首下部分雖然數值也是152mm,但由于傾斜角度較小,等效僅有180mm出頭,是不折不扣的弱點。頭包體積較小,并不容易擊中。
▲ 海龜等效圖(圖片來源于網絡)
從這兒我們不難看出,海龜的戰鬥室幾乎可以免疫同級中、重坦的銀币彈,但當對面掏出金币彈,或者處于高打低的優勢位置時,還是相當脆弱。一般來說,在開炮後左右扭動,利用俯角騎坡賣頭都可以增加等效,提升生存性。
火 力
海龜的主炮為一門專屬的55磅反坦克炮,單發傷害330,标準彈藥AP穿透力224mm,彈速792m/s,金币彈APCR穿透力253mm,彈速991m/s。在100%成員的條件下僅需要6.52s便可完成裝填,DPM已經破3000。
和同級的AT15相比,海龜不僅在單發傷害和DPM上均勝出,三擴系數同樣略優于前者,不過瞄準時間和精度略差,打擊遠距離目标時可能不如前者般得心應手。另外值得注意的是,海龜的射界為左右各20度,比AT15少5度。
總體上看,雖然海龜有着超高的DPM,但由于羸弱的金币彈穿深,導緻攻堅能力不足。炮彈散布也不甚理想,類似百夫長7/1,需要縮圈到最小才能确保命中。因此在彈藥配裝中,建議帶上10發左右HE磨血,50發的充足備彈量完全不用擔心打空的問題。
機 動
正如“龜”的名字,海龜的機動十分捉急,20/-10km/h的最大速度意味着開局一旦選定了路線,隻能一直走到黑,在快節奏的戰鬥中也可能處于全場都在趕路打醬油的尴尬狀态。好在它有着一台800馬力的發動機,單位功率和轉向速度都要比AT15略好一些。
隐蔽與視野
海龜擁有13.3/2.78%的基礎隐蔽值,成員學滿隐蔽技能後可以達到24.7/5.2%,當然這并不是讓你躲得遠遠的黑槍,而是确保在轉場時不會被對手的眼車點亮,而被收取過路費。
370m的視野處于一個比較尴尬的位置,在裝備高光的情況下很難疊到445m的極限視野,殘局時“肉偵”并不是一個明智的選擇,疊視野的意義更大程度上是為了在落單的情況下能夠自保。
小 結
平心而論,定位相近的FV217在10級房中都表現平平,“猴版”的海龜在8級房中的表現也算不上強勢。要玩好這輛坦克,需要對地圖有着充分的理解,同樣考驗玩家的微操,反過來說,玩好了海龜,就為玩好FV217打好了基礎。
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