8級就退坑了,玩了大約一個星期左右,說實話,原神是我玩的一堆手遊裡,唯一一個脫離了換皮手遊的遊戲。但堅持的時間反而沒有那些垃圾抽卡時間長。
它真正做到了rpg元素,但為什麼其他rpg遊戲我玩成百小時,哪怕啥都不幹就是跑跑圖都快樂得不行呢?比如最開始很多人對标的塞爾達,我當初玩塞爾達,就不做主線,就是玩,四處溜達。開始是瘋狂玩神廟,之後開始各種邪道玩法 ,比如刷龍角啥的。玩了上百小時,才想起來我原來還有個公主沒有救……
為什麼原神做不到這一點呢,我想了想rpg遊戲的因素,升級,這個有的,劇情,原神也是有的,探索……………………
沒錯,突然發現了原神真正缺少的東西,探索,有些人會說,原神這種超大地圖,還沒有東西探索?我想說,真的沒有。rpg遊戲真正讓玩家保持遊玩動力的是什麼?是時時刻刻的新鮮感和期待感。
劇情的宏大很難在短時間鋪墊完,升級的道路更是肝了又肝。這兩種因素是一款好遊戲需要的東西,但不是必要的東西,同樣舉例塞爾達(不是對标,畢竟遊戲類型不同),塞爾達完全沒有升級因素(整合進探索神廟了),幾乎可以說沒有劇情(王道騎士救公主劇情,沒啥彎彎道道,沒辦法和大镖客這種比)。但為什麼能玩上百小時?時時刻刻的新鮮感,也就是探索元素才是關鍵。你會期待道路上有沒有寶箱,會不會有神廟,會不會遇見個人馬,刷到個精品武器舍不得用,撿到幾個榴蓮就高興得不行。
但是原神不行……因為我非常清楚地知道,原神的寶箱隻有幾個石頭(笑),沒錯,沒有期待感……不知道米忽悠怎麼想的,把武器裝備這種rpg必不可少的一種東西整合進了抽卡系統(畢竟你不是線性劇情,那種隻管講故事就好了,升級,武器都不用管)。
這就導緻了,我對開箱子,逛副本,開地圖,沒有一絲一毫的期待感,因為我知道好的東西地圖裡是開不出來的,隻能抽出來,那我跑圖是為了什麼,既然毫無探索要素,你還不如給我弄個自動尋路出來,省得我跑圖了。
玩家是需要短期回饋的(肝帝和氪佬除外),原神的這種地圖隻能開石頭的行為,相當于把野外爆裝備的周期大大拉長了,本來野外探索,就是平衡升級趕路走劇情的枯燥,結果原神這裡更枯燥了……………
于是我開始玩原神,完全是沖着人設去的,啥大地圖,逛了兩圈就不想動了,劇情,也沒有太驚豔,沒有那種我死命肝也要看下去的沖動。
而當我抽完送的石頭,度過了前期的新奇感,立刻就放棄了,畢竟我玩這個遊戲完全是沖着人設去的,為啥我不直接玩fgo那種,還不用跑圖,還不用開箱子,甚至不用搓玻璃……就打夠石頭抽就行了……
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