《魔塔》是一類固定數值的rpg遊戲。經典魔塔有5種:Towerof the Sorcerer、24層魔塔、新新魔塔、魔塔2006、魔塔2000。在那個還處在文曲星玩rpg的年代裡魔塔的地位在當年小夥伴的心中也是數一數二的。誰能通關誰就是小夥伴裡被崇拜的存在。在如今的小遊戲網站和模拟器裡還是能夠找到這款遊戲。
《魔塔》的版本很多但是核心玩法并沒有太多變化,控制騎士一格一格的行走,解開謎題拿鑰匙過門,撿藥水提升屬性,打怪升級然後循環直到通往最後一層,拯救公主打敗大魔王。魔塔的魅力在于,你在遊戲中可能選擇錯誤一時體驗不到,但是随着一層層推進會發現出現卡關,這時你才能醒悟當時該怎麼選。如果沒有存檔的話你就得重新從第一層重來。
《魔塔》怪物的傷害除了新新魔塔,其他的是固定的,魔塔可以算作是當年掌遊裡益智類中的最好的遊戲。遊戲裡會刷商店,商店一般有三種,21層魔塔裡商店是固定的價格,50層魔塔裡商店是價錢翻倍,新新魔塔裡商店有兩個,一個初始20金币,買一次貴1金币;一個初始50金币,買一個貴2金币。魔塔遊戲雖不大,但是制作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。每一個選擇每一層闖關都是和通關息息相關的。
當年每通過一個階段都會高興地想和小夥伴們分享,還會向已經通關的小夥伴詢問通關方法,卡關的時候真的是寝食難安。眼前那一道門就可以過關,但是鑰匙偏偏在門後的尴尬、難受也隻有玩過的小夥伴才能感受得到啊啊啊!
不怕丢人的是我幾年前還嘗試了一次魔塔,但是依然沒有能夠通關救到公主。這款遊戲的魅力其實跟現在的很多解謎遊戲一樣,但是它更簡單更魔性。沒有繁雜的操作和臃腫的點綴。現在的遊戲反而缺少了像《魔塔》的純粹,單純的解謎和闖關的樂趣。
之所以能夠再想起《魔塔》這一經典遊戲,還是在taptap閑逛的時候看到的,老實說看到這款遊戲反倒是讓我眼前一亮,好玩的遊戲始終還是不變的經典。我先手情懷5星,對解謎遊戲感興趣的小夥伴都可以一試,老夥伴們也可以重溫一下當年的樂趣。
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