前段時間《艾爾登法環》
喺STEAM平台火熱上新
然後就頻頻上熱搜啦!
佢有幾火爆呢?
遊戲在線人數突破百萬
登上熱搜收獲了1.4億次閱讀
咁點解它叫老頭環呢?
英文名是Elden Ring
Elder在英文當中的含義為長者
elder和elden就比較似
于是被大家親切地稱為“老頭環”
老頭環亦都可以話魂系列作品
打法、傳火都同魂3差唔多
而且他的評分一路高漲
算系近期買斷制預售遊戲的高分之一
(上一次預售低分的是賽博朋克2077……
之前steam打骨折都無人買)
評分ALL高分勁威水
喬治馬丁與宮崎英高
聯合創作嘅神秘世界
喬治馬丁喺邊位?
嗱,睇下張圖喺咪好眼熟
你無睇錯,鐵王座,
《冰與火之歌》的作者
簡直系豪華陣容啦
玩法呢就同之前黑魂3差唔多
如果話有乜唔好嘅地方
就喺顯卡優化真喺唔掂當
(喺我的錢包唔掂咯)
熟悉嘅老英操作
轉角遇到【愛】,一唔留神
就被藏系角落頭小兵陰你一刀
當場血壓升高
仲有各種奇怪的GAME OVER方法
例如話俾隻羊一角送上天
玩法可以話喺非常硬核
适合挑戰自我、追求操作嘅玩家
中意玩《隻狼》、《黑魂3》嘅朋友仔
老頭環你就絕不可以錯過~
Color君就捉左身邊幾位朋友仔
來share下通關感受
裳午
音樂節奏把握得好,拉丁語歌聲扣人心。世界探索自由度提高了,地圖立體化刺激探索欲望;劇情飽滿,奠定基礎,怪物設計五花八門,想象力豐富。裳午
問題仲系有的,優化的缺憾令人無法專心去ENJOY哩個遊戲,部分怪物動作模組感覺無大的改動;高的開放性世界,缺少了D引導,會俾玩家有D唔太好的體驗咯。
已經玩左30 小時的PC玩家報道!我最大感想系哩個就系宮崎英高的主題樂園咯!探索性好強!如果唔翻工我可以玩成日!
路過的
不知名薪王
吐槽的點就喺我覺得同魂3無咩區别喔,動作都是套模闆,法師同近戰差别都太大了吧!勁羨慕法師咯,但是我自己又玩近戰位置多!路過的
不知名薪王
yulu
一開波就迷路,路癡隻能喜加一,感覺太難了!唯有睇直播up主通關視頻,四舍五入等于我都打左(躺平)。
買左但是未玩,有D耗時間,唔岩我D加班打工仔。(哭哭)
sheng
講起2022
其實大環境下是手遊主流時代
畢竟宜家手機方便快捷去玩
喺哩個形勢下
出名大熱仲要熱賣
買斷制形式的遊戲其實好難做咯
主機PC端遊戲亦肉眼可見的萎靡
咁我地來盤點一下
當年部分火爆的端遊現狀
01
《夢幻西遊》
《夢幻西遊》
03年由網易自行研發運營的國産遊戲
以獨特的Q版夢幻風格面世
十幾年過去了
夢幻西遊依舊在業内不倒
雖然人氣不如當初
但系在2020統計中
消費排行居然仲系前幾名
02
地下城與勇士
DNF系2008年
由騰訊代理運營的熱門2.5D打擊遊戲
想當年召喚師出世的版本吸引了不少人入坑
DNF獨特的打擊感
令它系一系列3D遊戲裡面無法被替代
雖然仍系度運營盈利中
但是無窮無盡嘅氪金手法令衆多玩家流失緊
未來依舊系個未知數
03
《魔獸世界》
WOW系由暴雪公司
喺2003年出的MMORPG遊戲
作為超長壽命的網遊
玩家數量其實是有所下降的
但是據玩多年經驗的【劍純】哥話
其實WOW宜家都喺有可玩性的
而且打擊金團工作室後
普通玩家打團的體驗感
依舊keep到當年的感覺
04
《鬥戰神》
《鬥戰神》
2010年由騰訊自研的國産2.5D遊戲
當年CG一出可以說是令很多人期待
但是運營策劃的迷惑行為
與相關的氪金制度
令哩個遊戲漸漸消失在大衆眼裡
高開低走令人遺憾
05
《三國殺》
《三國殺》可以話系超級老牌手遊了
自從上新steam之後
一直差評穩居前幾
原因系氪金系統同遊戲平衡過于離譜
反複上架同下架的迷惑行為
(乜咁樣可以消除D差評分咩)
霖下以前同朋友仔玩手遊
同實體卡牌時期的快樂時光
宜家經典IP居然變成咁
難免有D心酸
可樂君就霖起
以前細細個玩嘅《自由幻想》系列
可惜服務器停更好耐了
系統停系WIN8先玩到
想翻去回憶都無機會了
…………
睇咗咁多
有無回憶到自己玩的遊戲呢
來留個言講下當年你最中意玩的遊戲啦~
資料來源:steam平台、
網絡信息綜合整理
編輯:秦麗瑩
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