作者:NGA-♀り淺川灬(♀
薩勒芬妮是英雄聯盟手遊WildRift公測之際,發布的第一個新英雄,當時手遊和PC版本一起聯動,推出K/DA新皮膚和新英雄。和PC版本的薩勒芬妮一樣,英雄聯盟手遊的技能組并沒有太大的改變,而且也是保持了多個位置的玩法。在最近中國台灣舉辦的英雄聯盟手遊比賽中,薩勒芬妮在中單、下路和輔助位置都有出場。
雖然薩勒芬妮中單在比賽中,是出場12次高達67%勝率的數據,但在路人局中,輔助位置才是薩勒芬妮在英雄聯盟手遊裡最适合的位置,這和PC版本的玩法一樣,她主打線上消耗和回複。薩勒芬妮的定位是團隊輔助兼Poke法師,她的技能射程很長,并且有多個控制手段,薩勒芬妮的傷害能力不算低。
手遊薩勒芬妮主3技能?
一般來說,PC版本的薩勒芬妮都是主Q副W的技能加點,但最近LOL手遊ONE Team戰隊的選手SIU,則是提出了一個新穎的打法,他的薩勒芬妮是選擇主3副2。SIU上周是全球薩勒芬妮積分排名第四名的玩家,他對于這個英雄的獨特理解肯定比較高。即使是目前國服測試服中,很多薩勒芬妮玩家還是延續了PC版本的傳統加點,選擇主1副2的打法。
但英雄聯盟手遊的薩勒芬妮進行過削弱,1技能的前期冷卻時間比PC版本還長1秒,滿級後的基礎傷害低15點。相反,手遊3技能的前期冷卻時間少1秒,滿級後的基礎傷害高10點,法力值消耗也低10點。而且,薩勒芬妮的在手遊的3技能是0.5AP加成,和1技能的AP加成完全一樣,PC版本的E技能是0.35AP加成而Q技能是0.6AP加成,我們在電腦上自然是選擇主Q技能。
如果是從對線消耗或者打控制的角度來看,薩勒芬妮在手遊裡主3技能确實是更好的選擇,首先輔助位置不需要承擔主要輸出,中後期就是工具人角色。其次主1技能很容易搶了隊友的兵線,LOL手遊裡的兵線就是射手前期命脈。最後則是3技能前期消耗能力比1技能更強,前期大家技能冷卻時間都很長的情況下,學3技能收益更大。
英雄聯盟手遊是五級就能點大招,你在五級的時候隻會點兩級的小技能,高端局2分鐘必打小龍團,這個時候兩級3技能的基礎傷害就比兩級1技能多出了20點。考慮到薩勒芬妮被動可以複制一次技能,這就能拉開40點的傷害差距。此外,英雄聯盟手遊的輔助不用補刀也有分錢,薩勒芬妮中期不用考慮要不要幫助推線的情況,她一般就是跟着隊友推進和控制視野,就手遊裡的1技能強度中期隻是補傷害作用。
輔助薩勒芬妮的玩法
他的薩勒芬妮是選擇了和音之律、熾熱香爐、滅世者的死亡之帽、覺醒的竊魂法典、雅典娜的邪惡聖杯和救贖明朗之靴。這套出裝的特色就是有很多技能急速和法術強度,法力值也不用擔心,并且可以帶來很高的團隊性,SIU沒有選擇法穿裝備,因為團戰中打坦并不是薩勒芬妮應該做的事情。召喚師技能選擇閃現和治療術,這個版本軟輔都是這樣搭配,然後射手選擇帶屏障。
不過,SIU的符文搭配上有所不同,他沒有選擇常規的艾黎,而是選擇了電刑來增強前期的消耗能力。他的符文帶法是電刑、弱點、複蘇之風和獵人天才,弱點符文讓薩勒芬妮造成減傷或者控制效果後,提高敵人接下來5秒受到的傷害。獵人天才疊滿後提供15%的技能急速,可以使用更多的技能。值得一提的是,SIU直播時的遊戲版本是比國服測試服遲了一個版本。
而國服測試服提前上線了符文系統改動,複蘇之風這個符文換了圖标和名字,效果也進行了改變。舊版本的複蘇之風是每隔3秒回複2%已損失的生命值或者法力值,取決于哪個數值更低。國服測試服則是每5秒回複6點生命值,受到敵方英雄的傷害時,10秒内回複6 3%已損失生命值,近戰英雄的恢複效果加倍。這個符文改動後更适合坦克英雄,薩勒芬妮帶這個符文原本是指望回藍的。
在這次版本改動後,薩勒芬妮堅決系就沒有特别合适的符文,建議攜帶忠誠。這個符文讓自己獲得2護甲和5魔抗,最近的隊友獲得5護甲和2魔抗,薩勒芬妮是一個成長型的法系輔助英雄,後期能力足夠強了,前期帶點防禦屬性可以加強下路的對線和消耗。你開局出門疊好被動,直接學3技能觸發被動打兩次傷害,己方還有雙抗加成,對手下路容易被你打回家,前期回家損失兩波兵線,己方就能建立對線優勢。
結語
不得不說,這就是英雄聯盟手遊和PC版本的不同,随着兩個遊戲的平衡性方向逐漸不同,還有兵線符文裝備上的差異,英雄的打法不能完全照搬PC版本的。
薩勒芬妮輔助這個加點的差異性就可以體現出來,手遊裡是沒有血瓶這種補給品,薩勒芬妮學3技能爆發傷害高,開局就能取得線上優勢,主3技能讓對方射手無法補刀,從而讓己方下路快速打出領先。随着英雄聯盟手遊的不斷發展,未來和PC版本的打法可能也會區别越來越大,我們不能照搬先前的遊戲思路。
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