“透視自瞄吸物品,天卡200,周卡700,月卡1500”
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距離Twitch直播網站的頭牌項目更叠已經過去了一段時間。
而這一次殺出的黑馬,是由俄羅斯聖彼得堡遊戲開發商Battlestate Games制作的拟真戰術遊戲:《逃離塔科夫(Escape from Tarkov)》。
在2019年底,已然進行封閉删檔測試長達三年的《逃離塔科夫》,幾乎是在一夜之間擠掉了《英雄聯盟》與《堡壘之夜》,成為Twtich平台最為火爆的直播遊戲。
直到現在,當你進入Twitch,也依然可以看到《逃離塔科夫》正穩穩地坐在第一的位置上——就和《PUBG》《APEX》,以及曾經的《堡壘之夜》一樣。
有一說一,Battlestate Games是真舍得在宣傳片上花本,本作的兩段真人宣傳片幾乎都是從頭突突到尾,對話都沒幾句,十分奢華。
不光是國外玩家的視線開始聚焦于此,在國内,這款遊戲也逐漸在FPS玩家群體之間開始像彈跳球一般悄然進行傳播。在鬥魚和虎牙等直播平台,《逃離塔科夫》已經是一款擁有穩定觀衆群體的新興直播項目。
雖然這款遊戲還沒有流出多少能在Q群傳播的梗,但諸如“老六”“探路大哥”“跑刀”等黑話,已經在新老玩家群體中達成了一定的共識。
關于《逃離塔科夫》這款遊戲,有挺多東西可以聊聊。比如說,那個常常伴随黑馬FPS而來的老朋友。
在這之前,還是先聊聊這款遊戲本身吧。
在我看來,《逃離塔科夫》的樂趣很簡單,像剝洋蔥一樣一層層剝開挂在這款遊戲身上的“硬核”“戰術”等男人無法拒絕的外衣,最後留在裡面的小核核,也是讓許多玩家甘願付費當測試員、在一次次删檔中玩得不亦樂乎的,正是逃離塔科夫的“搜集&掠奪”機制。
就像很多人看末日文最愛看主角搜倉庫、摸超市一樣,“塔科夫”這個虛構的無法城市就宛如一片黑暗叢林,其中不存在任何社會秩序,隻有弱肉強食的叢林法則。
玩家可以通過擊殺掉其他玩家或者地圖上亂竄的AI來獲取他身上的所有裝備和道具,同理,當你被他人擊殺時,本局遊戲獲得的所有裝備和道具也會被無情掠奪。
這種野蠻又帶着強烈回饋的遊戲體驗,正是《逃離塔科夫》擅長帶給玩家的刺激。舔包的時刻,多巴胺每每大量分泌,讓人忍不住想再舔下一個包。
然而如果我告訴你,在這種大家奉行原始法則開始厮殺的場景中,地圖上的一切物資突然被吸去某一個角落,亦或者是你聽到腳步聲後潛伏追擊半天,最後卻被對方露臉一秒爆頭……當這種場面反複出現,你還會認為這遊戲值得你樂呵呵的頂着一大堆硬核設定去勾心鬥角嗎?
曆史總是該死的相似。
對《逃離塔科夫》來說,外挂并不是一位剛剛來襲的不速之客,早在2018年,遊戲剛剛展露的時候,外挂就已經正式在遊戲裡入住了。但在近段時間,由于遊戲熱度驟然飙升,一批國人玩家湧入遊戲,國外素有“老外貼吧”之名的Reddit上也随之出現了一個情願貼,号召Battlestate Games針對中國進行鎖區,目前已經收獲了一萬三千個點贊。
顯然,這個帖子并不是在無的放矢。
“我跟你說,現在就是比拼看誰的電腦速度快。”
在B站上有這麼一段僅有兩分鐘,據說是從外挂群傳出的視頻,在遊戲尚在加載時,錄制者就言之鑿鑿地說出了上面那句話。而更讓人哭笑不得的是,在他開局第一時間開始吸取物品使用念力撈物的時候,已經有人早他一步啟動了作業,錄制者最後甚至還在這場念力大賽中落敗,隻撈得了兩枚燃料。
順着淘寶上搜索“逃離塔科夫”緊接着冒出的“輔助”“外挂”等後綴,我順利找到了一家“被封包退”的店家。在進了客服給的一個用戶群後,立刻就有群消息宣傳外挂功能。
“輔助”和“遊戲内貨币交易”的優先級,甚至還在遊戲本體之前
而店家也直截了當地找到了我詢問需求。在“被封包退”的“良心承諾”之下,這款遊戲的外挂售價為天卡200,周卡700,月卡1500,功能則包括了透視、自瞄,以及吸物品。不過當我詢問是否已經有“主播定制套餐”時,卻得到了否定的回答。
從搜索外挂到實際聯系到賣家,我隻花了不到五分鐘。
塔科夫也會被外挂毀掉嗎?
我認為不大會。
首先,相比起幾個在拉鋸戰中敗下陣來的前輩,Battlestate Games的戰鬥力就顯得夠強的。
早在2018年,Battestate Gams這家“毛子”廠商面對悄然冒頭的外挂,就已經展現出了相當強硬的态度。BE檢測配合人工檢測,一旦确立外挂,就會立刻實施BAN硬件碼的零容忍懲罰。這差不多已經是目前廠商在防外挂一端能做的最好的舉措。
另一方面,Battestate Gams對于遊戲内的RMT(現金交易遊戲道具)行為也有着極為嚴厲的管控,懲罰級别甚至和開挂等同。這其實是和上面的檢測手段相輔相成的戰術:在《逃離塔科夫》擁有着類似傳統MMO的資源儲備機制,玩家在遊戲中可以利用遊戲币來交易各類道具,這無疑給了外挂滋生利潤的空間。而Battestate Gams對于這個源頭進行嚴格把控,可以确保不會出現工作室泛濫刷金的局面。
另外,《逃離塔科夫》的遊戲機制也和它的前輩們不同。
比如……它比較貴?(不)
用确實被外挂搞掉不少熱度的《PUBG》《APEX》兩位前輩做對比的話,在《逃離塔科夫》的一局遊戲中或許隻會存在六名玩家,比起一人開挂影響全場體驗的大逃殺遊戲而言,外挂玩家的“破壞力”顯然要低了不少。……嗯,這或許會讓一部分外挂玩家覺得“沒那麼爽”了。
再者,從樂觀的角度來看,逃離塔科夫本身的一大樂趣在于“攢錢買裝備”這一類似MMORPG遊戲的成長感,初始賬号為了快速斂财,不排除會有開挂動機,但随着賬号資源日益豐富,沉沒成本越來越高,強硬的0容忍政策或許就會形成一種有力的震懾效果:畢竟除了BAN硬件之外,即便是外挂玩家,也很難接受自己肝了許久的錢和裝備被一筆勾銷。
最後,也許還是《逃離塔科夫》還未登錄steam,在國内也尚且屬于冷門的“暫時的幸運”了。
但是……
雖然如此,在《逃離塔科夫》這種強調技戰術和細節操作的硬核戰術模拟遊戲中,外挂的存在對于環境的破壞是非常顯而易見的。沒有人會喜歡自己動腦思考和經驗累積的後果是被外挂一搶爆頭撿走身上全部物品,不然Reddit上的玩家也不會如此群情憤慨。
不過我和你們一樣,倘若無意間看到這篇文章,最多可能隻會回複一句“外挂是不可能死絕的”,尤其是在必然要把大量運算放在本地運行的FPS遊戲中。這個話題太過老生常談,以至于真正鋪開聊完後,會發現《逃離塔科夫》最好的命運,或許是在國内根本火不起來。
畢竟,這太像是又一次曆史重演的開端了。
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