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為什麼pc遊戲越來越難了

遊戲 更新时间:2024-06-27 01:03:11

電子遊戲,尤其是單機遊戲不斷的走向衰敗,為什麼硬件越來越高,性能越來越強,但玩單機遊戲的人反而少了呢?這并不能完全歸咎于網絡時代帶給我們更好的交流感,主要是因為,現在能拿出手的單機遊戲實在是太少了,而今,一位資深遊戲制作人的離職,讓我更覺得唏噓不已,小島秀夫,神一樣的制作人,如今也離開了kenami,借着大神的離去,讓我有個機會來回憶下我的年少與青春,留給我美好回憶的單機遊戲。

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在網絡時代,做一款好的,吸引人的單機遊戲很難,以前街機廳裡面,看人玩遊戲的比打遊戲的人還多,更多的時候,遊戲高手有炫耀比拼的平台,如今,網絡将這種趨勢放大化,所以,很多像勁舞團,甚至是飛機大戰這樣的遊戲也能吸引大衆的眼球,玩法簡單的捕魚達人也不錯,但是這種遊戲卻永遠不會讓你記憶一輩子,隻是一頓快餐,好的單機遊戲,會讓你記住一輩子,裡面的橋段,技巧,會讓你永生難忘,就像前幾天,很多朋友還在提魂鬥羅輸入30人的秘籍,上上下下左右左右baba,而這個秘籍也是沙羅曼蛇的秘籍,這就是好的單機遊戲。

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将單機遊戲做到極緻的人,就是這位秀夫先生,《合金裝備》,在fc紅白機時代就有了,實際上,影響力不大,比起魂鬥羅,赤色要塞,沙羅曼蛇,綠色兵團老四強那是差的多得多,更别提和馬裡奧比呢,甚至不如成龍踢館,但就是這樣一個用宏大世界觀的遊戲,隻是出現在一些翻譯過來的遊戲攻略中真正玩過的人幾乎沒有。就是這樣一款遊戲,從Ps出現以後,開始大放異彩,這就是小島秀夫的過人之處。成為标杆,成為指針,當然了,小島先生頻繁的出現在各個發布會,一下子就真成了秀夫。在自己的遊戲裡都拿自己開涮,秀夫嘛,就是這麼任性,和徐克一個德性,都怨希區柯克。

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秀夫先生大受歡迎的唯一一個原因就是遊戲做的太好了,簡直是神作,豬腳沒有任何超能力,戰鬥力頂多算得上一個戰六渣,不會比一個Npc強太多,但是遊戲的每一個細節卻都讓人覺得動心,各種瑣瑣碎碎的東西加到一起,成就了一個神一級的作品。對比同時代的作品,操控性是最好的,視角切換時最流暢的,畫面的沖擊力是最強的,而現在,所有的這類潛入類遊戲,做的隻不過是模仿或是緻敬的事情。

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我們對比同一個年代出品的生化危機就不難發現,秀夫的作品有多麼強悍,生化危機的操控還在停留在開拖拉機的時代,合金裝備裡面的索利德已經流暢的在畫面中跑來跑去了,這種爽快感,卡普空直到有了鬼泣,才能抗衡。

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戰鬥的爽快感,雖然是一款潛入遊戲,但是,戰鬥該發生的時候,一定會發生,而且會激烈的發生,無論是面對巨大的機器boss,還是單身的肉搏戰,都能做到拳拳到肉的感覺。現在的遊戲感覺不過如此。而以戰鬥刷分為樂趣的生化危機4出現之後,也沒有這樣的爽快過,除非你玩的是失落的星球這樣的遊戲,但是,那是好幾年以後的事情了,Ps2時代就已經實現了Ps3時代的爽快感,就是合金裝備。這裡沒有對三上先生的貶義,隻是就事論事而言。三上先生的作品,畫面的細節層次要遠好于合金裝備,這是不争的事實。

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當年看見Solid一個漂亮的貼牆動作,視角緊跟着切換,對于習慣了拖拉機操作的人來說,震撼,現在的遊戲,又有幾個不是這樣照搬的呢?生化危機4的經典就在于人家開創了過肩視角的遊戲模式,慢吞吞也是一種享受。

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故事架構完整,内部的電影能播放幾個小時,每一個人物都有鮮明的個性,這一切,成就了合金裝備,但也會毀了合金裝備,一個本可以結束的故事,留下經典,卻因為不斷的推出衍生作品而讓人唏噓不已,小島秀夫多次提出,不幹了,這個系列不幹了,原因很簡單,故事不好再編下去,在扯下去就是胡說八道了,畢竟,豬腳還是人,很多敵人就已經變成了神,甚至死不了,經常可以複生,這種穿越劇的情節,很考驗一個嚴肅創作者的節操。就像魔戒,依托的是英國最好的神話小說,才拍了六部電影,這是作者寫完了,大家思考了很久才拍的東西,而這部遊戲呢,從火了之後,不斷的加戲碼,這才是逼死人的節奏。

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小島的作品,有些拖沓,鏡頭經常重複,加上不斷要編造情節去圓以前情節上的漏洞,總算把制作人逼跑了,單機遊戲的沒落的時代,開啟了。單機遊戲需要的是帶給人爽快感,酣暢淋漓,需要帶個人挫折感,屢敗屢戰,不是時代的錯誤,而是創意的缺乏,對市場的急功近利,讓單機的時代的一去不複返了。遊戲輕娛樂的時代,資訊爆發的時代,帶給整個行業一種震動,小島的離去,頗有些無可奈何花落去的感覺。

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這裡推薦大家用pc玩玩他的合金裝備,一代裡面最後的橋段,吉普車追逐,機槍橫掃的橋段,雪地裡面對狙的情節,一定讓你大呼過瘾,看到那些翻看Playboy雜志的敵人,用引體向上強化自己的屬性,這一切又會讓你會心一笑,老兵不死,雖然單機遊戲換了種形式回來了,但是,在網絡時代回歸到曾經那個高度,還會是很久以後的事情。

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