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lol團戰思路和細節處理

圖文 更新时间:2024-08-17 05:23:24

對遊戲的情報進行細緻的分析,通過對面的各種動作解讀對面的信息,不僅能很有效的避免己方血與淚的結局,而且更能接近勝利,雖然這些東西很普通,但卻需要把數的積累才能發現。就像是下象棋,棋子全部都在明面,你一步我一步,而真正厲害的棋局裡面,分析的層度不一樣,看到的棋局不一樣。本文主要通過分析一些情報從而使玩家能夠注意到這些細節,并以此文為啟發,讓玩家自己去分析對局細節,不知道這些的撸友不再需要依靠把數積累經驗來獲取這些東西,節約上分的時間。

以下為個人看法,不喜勿噴,自帶反甲,反彈一切口遁傷害。

lol團戰思路和細節處理(教你如何分析LOL中的各種細節)1

一、地方眼位的預估

草叢有眼或者你路過的那個地方有眼,對面看到你的時候,瞬間整個人都不一樣了,要麼是見到了鬼,要麼是見到了錢,看到之後沒有感覺的,我表示這類人跟我們不是一個次元。

三、技能的預估

這個就比較複雜了,移動速度可能還好預估,但是技能,除了閃現,點燃這些召喚師技能好預估之外,英雄的技能比較難估算。線上對線難免要碰到猛男猛女(劍姬啊,瑞雯啊,火女啊,火男啊等等)。正常對線(gank另外看情況)的時候我們隻有在他們強力技能的CD期,我們才會對他們有想法。這裡不是慫,而是理智。大家都6級滿狀态,誰會去找有大有暈(被動兩三層都可以)的火女站撸呢?大招随着CD裝備的添加,變動比較大,而小招CD本來就短,再減CD也減不了多少,基本是固定的。反正一句話,對面重要技能一用,就是反搞的時機,萬一搞不死,一定要記着算好對面技能CD,差不多就回撤

總結:很多小夥伴幾千把沒有上鑽石的結果呢,可能就是沒有仔細的去關注一些細節,以上隻是很少的一部分,更多的需要大家自己去挖掘。慢慢的就會成為一種習慣,就像你補兵喜歡補最後一刀一樣。

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