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lol封停機制

生活 更新时间:2025-01-06 03:05:56

經過一個多月的奮鬥和掙紮,終于還是棄坑而去了,實在是忍受不了LOLM這份騷操作了。難怪玩的人越來越少,不少好友的頭像都很久沒亮過,估計也和我一樣都棄遊“逃生”求清靜去了吧。其實玩家變少的原因很淺顯了,那就是“不公”。

lol封停機制(有多少人因為誤封而棄坑)1

LOLM的不公表現在兩個方面,先說亂扣信譽分的問題,我打不過對方,那是我水平不行,和信譽有一毛錢關系啊?玩得不好就說我消極遊戲,評判的标準隻有設計師知道吧!于是很搞笑的一個悖論出來了,打不過那幫子代練我就是消極遊戲,打得過代練,呃!試問一下,有多少普通玩家能打得過代練?所以,按這套理論來看,這遊戲根本不适合普通玩家,玩個遊戲都感受不到樂趣,不受歡迎又不招人待見,退遊也就難免了。

lol封停機制(有多少人因為誤封而棄坑)2

再說這個禁言的事兒。這判斷标準是啥一直是個謎,有的時候隊友打得好,誇一句牛X,直接就收個禁言大禮包,更有甚者都不知道說啥觸發了禁言機制,也能被罰個幾天甚至一個月,咋就不當言論了?就算有處罰是不是也得拿出證據咱們擺事實講道理啊。而且這麼一來你讓我和隊友怎麼溝通?沒有溝通你讓我怎麼赢?沒法赢的遊戲我又為啥要去給别人當墊腳石?更無厘頭的是,這個禁言的标準也過于模糊,時緊時松,讓人摸不到頭腦。于是又一個悖論産生了,禁言懲罰是為了讓玩家享受更好的遊戲環境,但禁言的标準和懲罰過程,又恰恰影響了玩家的遊戲體驗。這種随機式的沒有固定标準的,而且又過于嚴厲的懲罰機制确實也讓人接受不來,還沒處說理去,用既憋氣又窩火來形容玩家感受,一點都不為過。

lol封停機制(有多少人因為誤封而棄坑)3

從這些相悖的設定中不難看出,遊戲設計師要麼是能力有限,要麼是态度不正。你連最起碼的保障玩家遊戲體驗都做不到,就這麼胡亂打拳,傷的是玩家的心啊。真以為玩LOLM的人均職業選手?真覺得大家都玩急眼了也依舊講文明懂禮貌?如果玩家真的不對,有充分證據的情況下必須支持懲罰,但是現在這樣子,完全就是沒拿玩家當回事,如果官方就這樣擺爛下去,那玩的人還會越來越少。

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