幾天前,《太吾繪卷》正式版宣布定檔。 随後,我們采訪到了《太吾繪卷》的制作人茄子,并和他聊了些玩家們關心的問題。
在采訪中,茄子對遊戲的制作周期、内容變革等諸多問題進行了解答,并分享了對遊戲制作的一些看法。
《太吾繪卷》制作人茄子
以下為詳細采訪内容:
Q:首先恭喜《太吾繪卷》正式版定檔。與一般遊戲不同,《太吾繪卷》的正式版相比EA階段等于一次徹底的推倒重做,茄子老師為何會做如此有魄力的決定呢?
A:遊戲應該是一種很開放的創作形式,所以應該也沒有所謂的制作定式。我們的想法其實非常簡單,以前我們沒有任何資源,雖然設計了一個非常龐大的世界觀,并制作了一個非常龐大的遊戲框架,但這個框架對玩家們并不友好。無論是遊戲本身未來的擴展空間,還是MOD作者們的創作環境,都受到了很多的限制。
而現在得到玩家們的支持後,我們就理所應當地運用現在所有能用到的資源,把遊戲盡可能地做到最好。
Q:在《太吾繪卷》進入封閉開發階段後,有不少玩家因遊戲制作周期等問題給予了負面評價,您是如何看待這些負面評價的呢?
A:玩家确實很難理解這樣的做法,畢竟現在的遊戲行業一直講究快速消耗和快速叠代,同時,我們也沒有任何市場和運營相關的人員來持續維護玩家們的情緒。這些負面評價,我覺得都是應該承受的,這也是我們在封閉開發之前就考慮到的代價。
在正式版定檔後,近期太吾繪卷的Steam評論已由“多半差評”變為“褒貶不一”
Q:正式版的戰鬥在外觀表現、機制系統兩方面會有怎樣的變革?
A:可以透露的是,戰鬥的表現和機制都已經與搶先體驗版完全不同了,至于具體細節還請大家在正式版中體驗。
Q:根據之前的消息,EA版本的劇情實裝僅占了總量的10%,玩家們關心的諸多角色如義父、染塵子、小相樞等暫時還沒有更多劇情實裝。在正式版中,這幾位角色會與主角間發生怎樣的故事?他們與“相樞”又有什麼聯系呢?
A:具體的内容還不能劇透。但義父、染塵子、小相樞等,都将是貫穿整個主線的重要人物。
Q:“鬥蛐蛐”是《太吾繪卷》中一個相當受歡迎的玩法。此前官方有提到,正式版中促織的部分系統将進行重做。那麼正式版的鬥蛐蛐系統大體是怎樣的?未來是否會實裝更多與鬥蛐蛐玩法相關的主、支線内容?
A:促織玩法的改變主要集中在表現上,因為促織系統的内核是比較成熟的。至于未來會不會再增加相關的玩法,就要看正式版玩家們的反饋了。
Q:與npc的互動是《太吾繪卷》十分有趣的一環,唯一有些遺憾的是,EA階段與夫妻、師徒、兄弟等特殊關系的角色互動、特殊事件等稍有欠缺。在這方面遊戲的正式版會有什麼不同呢?
A:此前這方面文本量十分巨大,所以在人手不足的情況下很難展開制作。正式版則在這方面增加了很多内容。
Q:我們了解到,正式版中宗門内派系将更為錯綜複雜,同時可玩内容也更加豐富,這具體體現在哪些方面?
A:門派的派系會作為此後更新門派相關玩法的一個基礎。無論是NPC間自己拉幫結派,還是不同門派的複雜關系,都會基于這個系統,當然,這些遊戲内容會在正式版之後不斷深化。
Q:《太吾繪卷》是個較為硬核、上限極高的遊戲,同時也存在着新手指引缺失等小問題。在這方面制作組進行了怎樣的優化呢?
A:因為遊戲的系統錯綜複雜,指引依然是最難制作的内容,我們會進行一些嘗試,同時也希望把更多的探索樂趣留給玩家,而不是手把手的教玩家點擊屏幕。
Q:各式各樣的mod,是增加《太吾繪卷》可玩性的重要一環。在諸多mod中,有哪些令您印象深刻?此外,我們發現目前遊戲本體已收錄了一些功能性mod,在正式版又會對mod提供怎樣的支持呢?
A:我覺得目前為止,各種大家常用的MOD都非常優秀,比如詳細信息顯示,便捷讀書(雖然有點作弊)等。我們重制遊戲的一部分原因,就是希望能讓遊戲對玩家和MOD作者們更友好。所以正式版對MOD的支持一定會更好也更全面,并且在正式版發布且較為穩定時,我們就會盡快開放Steam的創意工坊。
Q:封閉開發階段中,制作組在哪方面消耗了最多的時間?在這方面遇到了怎樣的困難?
A:很多地方都非常困難,從一開始的團隊組建就困難重重,因為想要招募到願意投身單機遊戲制作的夥伴,真的非常非常看緣分,加上要制作的内容也均是原創,一切都要從零開始探讨和嘗試。
Q:在太吾官方的《封閉開發故事》中,我們也有注意到員工們對茄子一些小小的吐槽(比如想法過于天馬行空等),您是如何看待這些吐槽的?
A:雖然大家這麼說,但還是很開心的,至少我們在做一些新鮮的東西。
Q:作為一個最初僅有三人,如今規模擴大近十倍的遊戲團隊。螺舟在這一路上發生過哪些有趣的事情?這一路上遇到的最大困難又是什麼呢?
沒資源,沒人手,幾乎處處都是困難,至于有趣的事,當然是有更多志同道合的夥伴加入我們。
Q: 我們也注意到,茄子常出沒在太吾社區中,與玩家們交流心得。一些如“武當天下無敵鴨”的社區梗更是深入人心還推出了毛絨玩具,在遊戲中我們能否看見更多類似的彩蛋?
A:或許會有的!
Q:螺舟此前曾表示在遊戲正式版完成後,會推出全新的dlc。這個dlc會包含哪些方面的内容?
A:DLC的規劃,一方面是搶先體驗版時對玩家們的一些承諾,比如“自創武功”DLC之類的;另一方面主要看玩家們對正式版的反饋,如果玩家們到時有非常希望的與遊戲本體關系不那麼緊密的内容,我們就會努力以DLC的形式制作呈現給大家。
Q:疫情對遊戲的開發進度有産生什麼影響嗎?
A:影響還是非常巨大的,很多事情因為疫情而擱置或被迫更改原定計劃,團隊裡的夥伴也偶爾因為疫情被隔離觀察。
Q:最後,有什麼想對等正式版等到“執迷入邪”的玩家們說的?
A:我們會努力制作好遊戲的,請各位放心
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!