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dnf各部位裝備提升對比

生活 更新时间:2024-08-26 04:20:41

前言:首先唠叨一句,DNF裝備屬性設計比較看不懂,字符屬性對應到每個裝備上可能毫無道理可言。

就好像手搓套犧牲了極大的手感,換來了可能還不如某些搭配的傷害;

一把太刀天帝劍吊着其他短劍捶,速度快CD還短,魔法百分比就永遠不會用短劍;

無神話的大幽魂9 2傷害居然高于部分帶神話的搭配等等。

dnf各部位裝備提升對比(誰才是最難湊齊的裝備)1

以上類似的情況還有很多,這麼多從設計上就不科學的問題策劃可能早就已經發現,那麼可能後續也會對裝備屬性做出調整(繼續幻想)達到相對公平。

策劃在開發者筆記裡面說了100級裝備的問題,大概意思是你們的反饋我們已經收到了,他們會慎重評估,至于改不改,什麼時候改都沒有明确的表示。

其實不公平的遊戲反而簡單,反正你要是在乎強度就隻能選那麼幾套裝備、那麼幾個職業。

強度高的裝備更少,可選擇面就很窄,至于其他的史詩、其他的職業在玩家眼裡就啥也不是,試問有多少人把天堂舞姬、永恒不息之路、時空旅行者這樣的史詩視為畢業裝備?但凡事沾一點CD的大家都避之而不及。

遊戲對于一套裝備的傷害強度可能不光要從負面效果、CD、手感等各方面因素綜合給出,還可以有很多其他途徑。

比如裝備獲取的難度上來講,533和9 2就區别了。

本文從裝備收集難度上YY一下,533和9 2誰更容易讓你短時間内變強?

或者說以後改版誰變強的概率可能大一些(所以說部分略差的533玩家也不要洩氣)。

dnf各部位裝備提升對比(誰才是最難湊齊的裝備)2

首先,深淵産出的裝備有,100級史詩武器共計74件,100級史詩裝備共計124件(工作服非深淵産出不計),神話裝備35件。

那麼史詩共計198件,神話共計35件。

假如神話的出貨率是史詩的千分之一,那麼不妨認為每件史詩有35000件,每件神話有198件,每次深淵出貨時,從這6936930件裝備中摸一件,每次重新。

省略掉其他步驟,當我們全身穿上100級史詩或者神話時,湊成533或者9 2的概率是多少?

533共有126種搭配,9 2共有64搭配(護肩、腰帶不計)

在把全身SS、上衣神話、手镯神話、耳環神話四種情況分别對應到上面的533和9 2搭配中,可以很容易的得出9 2的裝備收集概率為533的99.6倍,而對于特定的9 2收集概率為特定533的196倍

以上就是9 2在護肩、腰帶兩件為工作服情況下帶來的在收集難度上的極大優勢,如果這兩件也是特定那就和533的難度基本一樣。成套的工作服制作周期太長,2件還屬于比較容易接受的範圍内,5件以上就得靠時間來填了,不符合我們探讨的快速成型前提。

這裡就不得不提一下百變怪了,這個東西對于9 2來說隻能是讓你搭配變得更靈活,而對于533來說就是非常關鍵的物品了,它可以讓你4件變5件直接成套,否則左邊走3 2路線的533,不也變相等于9 2麼?533最核心的就是那個5,沒有5它就和9 2沒有什麼太大區别。

總結:

在一百個随緣佛系且帶神話部位玩家中,可能隻有一個人是533搭配,而這個人傷害就算不高,但也是絕對稀有的存在。

因為工作服的百搭性和百變怪的出現,使得9 2要更容易成型,那麼在傷害溢出的版本,傷害和獲取難度上面沒有明顯優勢的533搭配可能會被逐漸遺忘,開始第二輪的裝備同質化。

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