每天都能看到各種代練,過任務被封号的小夥伴在那嚎,這肯定是咎由自取,但是我覺得坦克世界官方也有一定的問題
第一點 銀币
銀币作為遊戲裡必不可少的道具,其實我覺得可以把收益提高,玩家真正花錢的地方在金币車,高帳,塗裝,還有現在的3D塗裝任務,洗成員也算一點。
其實銀币對于官方的收益并不多,而遊戲機制卻因為銀币被霍霍的一塌糊塗,各種為了收益賣隊友,就為了多打幾發少賠點銀币,各種慫,各種黑,戰機轉瞬即逝,這種隊友我相信大家都遇到過。
好好的一個團隊遊戲被搞得勾心鬥角,我跟對面15個人勾心鬥角,還要跟隊友爾虞我詐,真心很累。而且現在有幾個人從官方買銀币?有時間的自己打,沒時間的找代打。現在沒有隊友傷害機制了,以前有隊友傷害(TK)有些人會在撤退前給自己隊友斷腿,然後自己跑路,你說你氣不氣?
而銀币的作用在遊戲裡提現的并不明顯,老玩家不練車開個高帳打打金币彈,打打十級車隻要不是玩的太菜,幾乎不會虧多少銀币,而且從二雷時代過來的玩家手裡基本不缺銀币。
而新手玩家單開一條線,在不用金币彈,不用大補給的情況下,除去送的7天高帳,到6升7的時候就會沒有銀币,如果同時開三條線,那麼到5升6就會沒有銀币,這時候要麼買,要麼脫坑,要麼找代練,脫坑是最普遍的現象,因為這個等級的玩家根本沒什麼遊戲粘度,甚至還沒理解這個遊戲要怎麼玩。
這時候遊戲就會告訴你:要麼充錢,要麼受虐,要麼滾蛋。本人新手時就經曆過修不起車是啥體驗。而相比一開始就擺出來你充錢就能變強的遊戲,逼氪,才是最讓人惡心。無形逼氪,最為緻命。你還不如大大方方告訴他,你要充錢,你不充錢你就垃圾。
扯了一大推,咱們現在來說說代練,現在各種主播層出不窮,而代練,打銀币,做任務,這種隻要被發現基本封号沒跑,而且連坐。而且代練隻是從主播手裡接單,至于代練怎麼打,會不會賣車删号,那主播根本控制不了。所以代練有風險,找人代練盡量去大主播哪裡,如果毀号還能賠給你。
下面我們來聊聊個人任務
如果新手玩家一共8輛車,具體是啥咱就不說了。我主要是覺得“個人任務”的任務有點過于困難了。
前面的兩台低級車不說,後面從T55A開始,如果一心完成任務,那麼除了運氣之外,還要賣隊友,以任務為目标,勝負不考慮。那這個個人任務是不是有點本末倒置了呢?到底是讓玩家好好玩遊戲呢,還是讓玩家主要完成任務呢?
其實我就覺得個人任務完全可以換簡單一點,以簽到積分為主,或者戰令積分,比如以前二雷服得軍工中心這種,隻要你每天完成一定的任務就可以獲得積分,而用積分可以換取坦克,我的113就是軍工換來的。
這樣保證了遊戲活躍度,還不會讓玩家因為完不成任務而産生挫敗感,進而去找代練。
官方總是在吐槽代練,挂機,腳本,其實有這些方面也是這個遊戲逼出來的。你怕人挂腳本,官方可以自己做一個腳本麼,比如花點錢,然後讓玩家雲挂機,多長時間給多少銀币,多少經驗,哪怕比腳本貴收益隻有腳本的一半呢,一點玩家也會願意選擇安全合法的挂機吧,你整天封号的目的又不是為了勸退,幹嘛這麼死腦筋呢?
坦克世界也被稱為老年CS,說白了玩這個遊戲的人都是中年人,誰有時間整天刷銀币打經驗?這些人最願意的就是花錢買時間,你看看隔壁的傳奇,都是中年人,舍得花。
也不差這點錢。而投入時間和金錢越多,遊戲粘度也就越大,很多脫坑的老人都是說“我把高帳用完就脫坑”“我把銀币用完就脫坑”所以為什麼不能加一個機制,讓願意挂機的玩家買“挂機時間”呢?
這樣就解決了腳本玩家和正常遊戲玩家的沖突。當然也要有所限制,比如挂機玩家的坦克成員不加熟練度,隻能用金币車挂機,打出來的也是個體經驗,想換全局在花錢,然後如果花錢兌換雲挂機的經驗可以享受一比五,甚至一比十這種。
練車的大佬們肯定願意花點錢,還能全面消滅代練練車,腳本練車。
還有新手教學方面,多推出一點互動性。比如推薦加入軍團,推薦軍團玩家組隊,成長到一定程度的玩家可以引導打打軍團戰,領土戰,這些方面的獎勵可以給每個軍團玩家一點,隻要參與就有獎勵。
我覺得坦克成世界“不火”就是因為坦克世界缺少騰訊那種,你玩,你充錢,你就是我爹,哎,這種感覺
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