如果你喜歡模拟經營類的遊戲,特别是偏愛模拟城市類,那麼這款遊戲絕對是這幾年裡面最好的,不要猶豫直接買了就可以玩。畫面漂亮,細節給力,系統協助也出色,還能發揮腦洞diy,我想不出系列愛好者會拒絕這個遊戲。對于以前沒有接觸過這個類型遊戲的玩家,這個遊戲我也推薦,這個算是标标準準的城市建造模拟,沒有任何其他不相關的元素,适合玩家入坑。當然了DLC除外,本體就夠了。
遊戲基本介紹:
名稱: Cities: Skylines
類型: 模拟, 策略
開發商: Colossal Order Ltd.
發行商: Paradox Interactive
發行日期: 2015年3月11日
遊戲配置要求:
最低配置:
處理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400 , 3.2GHz
内存: 4 GB RAM
白天和黑夜的俯視圖,然後還有側視圖。雖然說拉到高空之後可能畫面看起來就不是那麼精緻了,不過不要急,你可以拉近了看嘛,畢竟上帝視角隻适合規劃鋪路的時候用。
這幾張圖片就是視角拉近之後的效果,lz自己也忘記了開了什麼效果,不過還是對這種效果挺滿意的。
下面看看細節效果,也是讓人有很多驚喜哦,比如說這張垃圾堆埋場 工業區的近景圖片,因為工業區的污染造成空氣中也是充滿了粉塵和霧霾,想不想沙塵暴來襲,記住啦多造點樹。
還有下面這幅圖片,仔細看中間這個甜甜圈面包車的車燈光線,因為是下雨天的晚上,也是一個亮點哦燈光會有一定的折射。
下面兩幅圖也比較能反映出遊戲的物理效果真實性,圖片中是同一幢大樓,可以看到第一幅圖是夜間正常情況下的牆體玻璃,而當旁邊有一輛公交車大巴經過的時候,建築物的牆體上會反映出大巴車燈的反光,并且随着車子的行進方向從右至左的移動。
還有一些比如水流的特征啊,大廈建築玻璃幕牆可以看到馬路對面的建築物倒影啊,垃圾填埋場從清空狀态到堆滿也會看到垃圾堆越來越多~~~等等等之類的很多小細節,讓整個城市在放大的情況下更加的真實。
音樂方面各種覺得中規中矩,比較這個遊戲玩的不是音效。畫面放大到街道級别之後,該有的車水馬龍人流攢動的聲音還是有,我也不知道還有什麼可以表揚或者批評的地方。
遊戲優點
遊戲整體強大、靈活、優美而且各方面都很出色,你可以在這裡随心所欲地憑一己之力設計建造出一座大都市,按照你的設想進行規劃。
遊戲提供了相當完善的界面信息和城市發展信息,可以讓你非常直觀的看到各種,盜取bd上搜來的兩張工具欄的圖片給大家看看。
這個工具欄更準确的來說應該叫資訊欄,點開代表不同分類的按鈕後,整個城市畫面會變成非常直觀的透視圖,通過顔色的深淺,來标明該數值對整個城市不同區域的影響程度。
比如說我點開“教育”這一欄,圖片中就可以看到,整個城市的小學現在容納量充足,紅色區域的房子内居民的小學畢業率比較低(大多數都是文盲,或者正在就讀小學),而畫面遠處老城區的房屋顔色,就很明顯的可以看到大多數都是已經完成學業,文化程度較高的居民了。(順便說一句,上學念書是需要時間的,圖中的紅色房子較多的地方因為是我剛造起來的新城區,所以很多孩子剛開始上小學,都還沒滿一定年份,當然就沒有畢業咯)
這張圖片是我打開“用水”這個資訊按鈕後呈現出的城市透視圖,可以清晰的看到城市中的下水道覆蓋情況,出了送去幹淨水源的水管,并排的還有一條處理污水的污水管,需要再建造一個排污站。當然了圖片中可以很明顯的看到排污對河道産生的英雄,原本藍色的江水已經變成黃褐色,這個時候就要根據水流的方向,将抽水站安排在排污站的上遊,否則呵呵呵……你懂得,就好比爬山的時候看見一汪潭水欣喜若狂下去擦臉解暑,繼續上路後走到潭水上遊發現有人正在水邊……
這個就是出于畫面下方的建造欄了,大多數都是一些建造用的按鈕,極少數的信息(比較重要的就是三種功能區域的需求圖。),還有稅收、貸款等,這裡還包括了擴展城市土地的購買按鈕,還有查看目标的進度按鈕以及重要的拆房子按鈕。
這個就是建造時候的選項,被鎖定的項目可以看到需要完成什麼目标才能繼續建造,對于每一個建築物的作用和産生的副作用都會寫的非常清楚。
再貼一個廢棄房屋的圖示
遊戲中經常會出現一些廢棄的房屋,這些房屋個人覺得最麻煩,因為你完全不知道這個房子為什麼會被廢棄,你隻能自己分析看看是哪個方面做的還不夠,特别是工業區和商業區特别容易出現廢棄房屋,很多原因及會造成工廠被廢棄,比如工廠内需求員工要求10個未受過教育工人、5個中等教育工人、3個高等教育工人。可能因為城市發展不夠完善,高等教育工人永遠招不到,而未受教育人員超過10人,這樣的話會導緻工廠的效益下降,最後可能就是工廠破産然後被廢棄。
其次細節做的很好,前文說了遊戲可以任意放大縮小,你可以放大到街道級别,然後點擊任意的建築物,行人,車輛,都能看到這些物品的詳細信息,從這些細節内容中得到這個居民在什麼地方上班,現在正在幹什麼,住在什麼地方,點擊公辦地點後又能直接看到公司的情況。而點擊路邊的車輛也可以看到很詳細的車輛信息。
其次對于在simcity和過山車大亨中飽受摧殘的人來說,遊戲中的道路建造真的是非常友好,系統的自動連接和優化,遇河自動架橋,遇山自動擡高等等,而且道路變成曲線路線後還不懂擔心功能區的規劃。
遊戲中還有一個相對其他模拟城市類型遊戲,比較特别的亮點就是區域化的政策制定。如下圖所示
你可以給不同的區域劃分一個類似社區一樣的範圍,系統會自動給一個名字(能不能自定義名字我沒發現),随後在該區域内可以制定和其他地方不同的政策,讓不同的區域之間會有不同的發展,比如說你可以放東城區允許賭博合法化或者毒品合法化,以此犧牲治安代價來換取遊客的數量。而西城區就推行節水節電美化環境等等更加适宜居住而不是城市觀光。
當然了因為正版遊戲有steam創意工坊的存在,讓這個遊戲會更加的好玩,許多建築物和地圖的mod就可以方便的下載到,比如說lz安裝完畢遊戲後首先就去吧家鄉的地圖給下載好了
遊戲主界面就可以在右邊的steam workshop很方便的看到各種玩家自制的mod信息然後随時下載。
接下來這點也算是遊戲的良心,或者說腦洞大開的原點。
這個就是自己DIY的功能,可以發揮自己的想想造出各種建築物、地圖的mod,玩家發布的也基本都是這麼做出來的。我貼出的三張圖片,就是我自己做出的街邊公園,最後真實的放在自己建造的城市中去。除了這個簡單的做一個公園,複雜的還有造房子,那就需要考慮到更多的因素,比如說做一個房屋你要記得給它配上停車位,不然市民的車子就會沿着路邊停放,這樣就會增加道路的交通通行壓力。
遊戲缺點
缺點這方面怎麼說呢,對于剛開始玩的新手玩家來說,這個遊戲不存在什麼缺點,因為一切都發展的井井有條。但是到了後期不管你的城市再大人再多,你會發現你做的事情,始終和開始的時候一樣單調的重複鋪路、規劃、配套設施。而且這個模式會一直到永遠。遊戲中沒有什麼突發性的事件給玩家一點小刺激,跟不要說類似simcity裡面的的證。龍卷風,隕石,宇宙飛船了……
其次就是ai少許弱智,我這裡說的ai主要指的是交通方面,因為到了遊戲後期,玩家主要碰到的麻煩的事情還是大量因為規劃不合理導緻的交通擁堵,而規劃交通在前期很多道路未解鎖的情況下很難做到,到了後期常常會出現大量集中擁堵的地點特别是住宅區和工業區之間的連接地塊。遊戲中的車子遵循的行駛路線是最近路線行駛,就是說他一旦在兩點之間的最近路線堵住了,你在旁邊再造一條稍微走一點遠,但是同樣抵達目的地的路想要分流交通壓力,你會發現所有的車子還是擠破頭的去走那條最近線路,而你造出的那條分流線路很有可能就是一輛車都沒有……
最後的最後如果非要再找一點缺點的話,那就是沒有聯機遊戲吧,你自己建造的城市無法和好友的城市之間有互動,這個也算是缺點吧
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