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哔哩哔哩資本結構

生活 更新时间:2024-12-12 12:57:51

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牛牛敲黑闆:

B站的用戶增長模型是,依靠平台的優質内容、獨特的社區氛圍,吸引用戶、留住用戶、活躍用戶。

未來内容視頻化将是大勢所趨,B站構建的這個包含長短視頻多種形态,垂直品類多重覆蓋的内容生态,在人人都成為視頻用戶的未來,公司無疑将從中受益。

哔哩哔哩,從默默無聞的二次元,目前已經成長為Z世代年輕人的聚集地,随着業務一步步發展,公司的價值也被市場逐步認可,股價從2020年至今漲幅已經超過500%,市值最高達到500億美元。本周,公司已經通過港交所上市聆訊,回港之日值得期待。

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一、二次元大本營,前期發展遊戲拉動

剛開始的B站其實就是阿宅們的樂園,想成為會員,先做一百道題再說。那一年,動漫區、鬼畜區,百家争鳴,「金坷垃」、「哲學家」百花齊放,再加上超級大IP「Fate」,從動漫到遊戲,引流獲客變現一條龍!去美國上市,大家一看招股說明書,「你一視頻平台,遊戲卻是主營」——好吧,從今天開始,你就是二次元的大本營。

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但是,B站可不想僅限于二次元,從開始赴美上市的招股書,B站的業務展望都是緊緊圍繞着「Z世代」這個主題,這批生長在國内經濟、互聯網快速發展的一代,他們的世界觀、消費觀明顯區别于其他群體,他們會為了自己的愛好消費,為自己的興趣買單,擁有自己獨特的調性,那時候他們還不叫「後浪」,更不是「非浪」。

即便當家之作FGO表現出衆,但也不能過度依賴!在獨代FGO之後,B站的遊戲業務就再也沒有推出另一款與之相匹敵的IP,雖然公司在遊戲代理、運營方面已經頗具心得,然而始終缺乏下一個爆點,而且随着強勢作品逐漸進入成熟期,用戶的消費也逐步見頂。

從當時遊戲付費用戶月ARPPU值可以看出,2019年第三季度已經明顯出現下滑,雖然之後的「明日方舟」、「原神」都是大火作品,但B站拿不到獨代,因此,收入分成上就和獨代無法相比。也是從這時候起,B站的财報就再也沒有單獨披露過月度付費遊戲玩家數據,但此舉同樣表現出,B站要在這個時點,改變現有的業務狀況。

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二、試圖用戶破圈,拓展收入渠道

遊戲業務增長雖然放緩,但之後B站還是憑借一口氣拿下3年的「英雄聯盟」S賽版權,刷足了業界眼球,打牢了遊戲用戶基礎,更是在電競、直播領域再進一步,通過涉足單機遊戲發行業務,線下舉辦BW展會,遊戲、音樂、視頻等聯動,内容類型更加多元化。

而這一系列的動作,都在一步步為B站的出圈做着準備。從2019年下半年開始,B站要從單一的二次元逐步轉向泛二次元,繼而發展為「你感興趣的都在這」。内容在動漫、遊戲二次元的基礎上,OGV方面,引入各類紀錄片、綜藝、影視劇,多品類吸引用戶,同時自己上陣制作并推出「人生一串」等優秀作品圈粉無數;PUGV内容更是豐富多彩,個人Vlog、旅行遊記、科普知識、産品評測等五花八門。

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從當時的付費用戶情況來看,非遊戲付費用戶的占比越來越大,而這也促使B站的收入引擎從單一發動機遊戲,初步進化為遊戲、直播、廣告、電商的四輪驅動。

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三、晚會加後浪,B站破圈爆點接二連三,成功進入主流視野

此時,B站的内容生态已經形成以PUGV為中心,OGV為輔的格局,品類覆蓋生活、遊戲、娛樂、動漫、科技、知識等衆多領域。剛開始大家都認為,這些動作隻是小打小鬧,B站上的電影、綜藝,其他網站都有,但是這些網站卻不知道,在B站觀看的整個過程都不一樣,版權大家都有,然而這裡的社區環境,這裡的彈幕文化,卻不是随随便便可以複制,就像之後,在進入2020年的那個夜晚——B站「最後的夜晚」跨年晚會。

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9558萬次播放,304萬條彈幕,B站跨年晚會的成績甚至可以比肩任何一台衛視晚會,而充滿情懷、覆蓋興趣、兼顧商業的節目内容更是完勝,「人民日報」點名表揚!通過這次晚會,市場認識到,B站富有極大的商業價值,尤其是在年輕群體當中。

緊接着五四青年節,一場關于「後浪」的演講直接刷屏,這可能是B站出圈目前為止最為高光的時刻,視頻火爆全網,截至2020年5月28日21點,「後浪」在B站達到了2562.2萬播放量,27.3萬彈幕,156.9萬點贊,102.9萬轉發,「後浪」也成為當年的「十大網絡熱詞」。随後,面對最為艱難的畢業季,B站又順勢推出「入海」,真誠地祝福這批即将踏入社會的年輕人。

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這個時候任何人都不能再忽視B站了,盡管2020年由于疫情的沖擊,互聯網廣告市場萬馬齊喑,但B站這裡卻風景獨好,每個季度的廣告收入同比增速都在90%以上,全年下來廣告業務營收同比增長超過2倍。

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而疫情的影響,也讓B站在用戶數量上迅速積累,提前完成公司1.8億MAU目标,雖然2020年第二季度MAU較第一季度有所下滑,但經過一個季度的消化後,三季度重新恢複增長并且在年底直接達到2.02億,更為關鍵的是,B站依靠良好的社區環境,用戶的留存率始終保持在80%以上,用戶的互動數持續增長。

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成功破圈讓B站的營收朝着更加多元、健康的方向發展,此前過度依賴遊戲收入的問題已經解決,直播和增值服務、廣告服務以及電商在過去的一年裡經曆了跨越式的發展。接下來,B站将向着2023年MAU四億的目标邁進。

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激情回顧完B站從當初的二次元小破站,逐步成為年輕人的大本營,未來B站的發展又面臨着哪些問題?

四、未來B站的挑戰有哪些?

快速的發展往往伴随着大量的開支,B站的營銷費用在過去的2020年一路高企,有些用戶的大會員其實是通過營銷活動領取,用戶推廣環節存在買量情況;當然适度買量的營銷策略肯定是可取的,關鍵後續要把這些用戶留存下來,這就需要B站社區環境的「傳統藝能」,激發這些新進用戶進入狀态,多多「一鍵三連」。

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同時,B站還面臨着,遊戲業務增速放緩的問題,目前已經成為業内知名發行、運營平台的B站,确實在代理遊戲方面積累了一定經驗,但随着遊戲開發商話語權的提升,僅靠代理,而且又不是獨代的情況下,盈利能力将大打折扣。即便大家都知道,未來遊戲行業要靠研發,但是能力的積累和打造絕非一日之功。

更為關鍵的是,B站遊戲收入的占比雖然下降,但很大程度上,在直播、電商上花錢、充值信仰的大部分仍是二次元群體,因此就造成,平台内容擴圈,但收入來源群體擴圈尚不明顯,這就要求下一階段,在努力做用戶增長的同時,B站還需開源,增加更多的消費場景、變現模式,讓更多的人能夠在B站上實現消費這一過程。

五、未來的B站如何變現?

B站的用戶增長模型是,依靠平台的優質内容、獨特的社區氛圍,吸引用戶、留住用戶、活躍用戶。未來内容視頻化将是大勢所趨,B站構建的這個包含長短視頻多種形态,垂直品類多重覆蓋的内容生态,在人人都成為視頻用戶的未來,公司無疑将從中受益。

1、如何構建B站廣告商品的消費場景

當然優質内容除了OGV,更多地還是依靠各位UP主,由于沒有貼片廣告,如何解決UP主的「恰飯」問題一直萦繞在公司發展當中。因為此前出現過,各類無良公司靠坑蒙拐騙壓榨UP主,B站便推出「花火」計劃,在中間撮合并監督保障UP主和廣告主的合作。

但是UP主的收入,靠B站激勵、「恰飯」視頻以及直播,即使加上推出不久的UP主小店,收入渠道仍然相對較少,對絕大多數UP主來說,和平台以及商家打造一套公平高效的利益分配機制将成關鍵。

另一方面,随着影響力的擴大,車企、電子消費、美妝等各類品牌都已将B站升級為必投平台,但B站的廣告加載率目前隻有5%,所以後續提升的空間非常大。而且在B站,如果僅是想複制以前的廣告播放模式效果可能一般,因為年輕人喜歡的是創新,目前很多廣告主或者品牌商品都已化身為一個個UP主,制作各種有趣搞笑的視頻來推廣自己的産品,同樣受到廣泛的關注。

有了廣告自然就可以發展電商業務,同時附帶直播加持,搭建了用戶消費行為抵達路徑,但要考慮的是,目前除了強二次元屬性的商品,用戶會選擇在B站購買,其他廣告或者UP主推薦的産品,用戶選擇購買是被動觸發的,不是主動搜索,因此就限制了消費幾率。

所以,都說廣告、直播、電商相互加持變現,但其中場景的選擇、貨品的選擇,在B站的生态下,都要更深層次的摸索和嘗試。

2、知識付費怎麼樣?

興趣是最大的老師,但在目前年輕人學業壓力這麼大的情況下,很難想象他們打開B站,本身想看點有意思的,最後卻選擇了「考研英語」。但是,不可否認,B站上學習氛圍的濃厚,很多學霸UP主積極分享學習心得、技巧都讓用戶受益匪淺,而且各類專業性知識:編程、建模,國際關系,不搜索都想象不到。

因此,知識付費未來的場景是可期的,但不是近期可以爆發的。

總體來講,B站是年輕人喜歡什麼就做什麼,始終保持一顆少年的心,未來随着這批Z世代的年輕人成為社會主力,這批當年能夠做出「為愛發電」這種舉動的用戶,在合适的場景下,一定會為自己喜歡和支持的事物充值。

結語

所以,B站的變現可以放長遠一些,B站的增長也可以慢一些,因為青春快樂的日子總是那麼短暫,而登陸B站後,你卻可以依稀感受到那份年輕的氣息。

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