上節内容,我們提及了鋼筆工具繪制形狀。小夥伴們都知道,鋼筆工具最适合繪制帶有弧度的圖形,而這些形狀可以進行布爾運算。
那麼,要繪制圓形、矩形這些規矩形狀,就不能用鋼筆工具繪制形狀這一功能了,畢竟,鋼筆工具用來繪制圓形和矩形這些規矩形狀,一方面不标準,另一方面也費時。Adobe公司已經為大家都想到了這一點,特别設置了形狀工具一欄,供設計師繪制圓形、矩形、多邊形等形狀。
一提到PS裡的形狀工具,小夥伴們自然會想起之前好多節内容裡,我們或多或少地給小夥伴們提及過布爾運算。因為布爾運算關系到矢量圖形的繪制、關系到形狀工具的運用,而矢量圖形的優點大家都知道是無損的,所以,在PS裡,布爾運算和矢量圖形繪制顯得非常重要。掌握布爾運算基本原理,繪制出特别棒的矢量圖,對于以後學好矢量軟件AI也是有很多幫助的。
這節内容,我們結合具體案例,向小夥伴們分享形狀工具的運用和布爾運算基礎操作。
形狀工具繪制的是矢量圖關于形狀工具繪制的是矢量圖,小夥伴們在用形狀工具繪制圖形前一定要有這樣的概念,記得它的優點,可以任意放大縮小而無損。
shift鍵繪制正方形前面我們總結過,shift一般用來約束方向和比例。所以,當我們要繪制一個正方形,最簡捷的方法是:按住shift鍵,選擇矩形工具進行繪制(圖1)。當然,你也可以在紅色标注的地方進行各種設置,這個小夥伴們自行操作就行。
圖1
最簡單的布爾預算——隻需2步完成圖标制作繪制如矩形圖形時,繪制比例的好處在于讓圖形在視覺上顯得美觀。如下面我們要設計一個心形的圖标,可以先設定心形長寬比例進行。
先簡單說明一下制作心形的大概思路。我們這裡為了配合矩形屬性設置,先給出一種方法。具體是:将兩個上部分是圓角,下部分是直角的矩形,通過布爾運算和旋轉,一次性完成。
這裡,小夥伴們要特别注意,用alt鍵可以複制,但還要移動、對齊,很麻煩,我們就用最原始、最簡單的複制粘貼法制造第2個圓角矩形,最後隻需旋轉即可(圖7)。
總結如下:最簡單的布爾運算,就是ctrl c—ctrl v—ctrl T(當然,需要旋轉,就執行該步驟,不需要,隻有前2步完成)。
布爾運算特點:
掌握了這個技巧,布爾運算實在是太簡單了。 這是懶人做法,但卻是最簡單最省時最容易被設計師忽略的做法。
圖2
圖3
圖4
圖5
圖6
圖7
圖8 圖形處于同一個圖層
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