推出6年,累計下載超過1.5億次,俄羅斯開發商Pixonic推出的《戰争機器人》(War Robots),一直以來都是非常受歡迎的機甲射擊遊戲。
遊戲在巨大的地圖上展開,玩家控制機器人在炮火中緩慢行動,尋找掩體,進行實時的6v6戰鬥。
因為戰場環境并不複雜,體型巨大的機器人很容易被鎖定、摧毀。于是遊戲給每位玩家配置了5個機器人槽位,如果玩家控制的機器人被擊敗,可以選擇其他機甲重新投入戰場。
不同類型的機器人有不同的屬性,玩家可以給自己的機器人裝備各種武器,升級強化能力。豐富的戰術組合,讓遊戲的局勢變得不可預測。
盡管戰鬥是遊戲的核心,但僅僅依靠摧毀機器人,還是很難取勝的。控制燈塔,也是遊戲戰略的重要組成。
地圖上分布着五個燈塔,如果一方隊伍控制了其中三個,那麼另一方就會持續降低耐久。占領全部燈塔的隊伍,可以提高已方機器人的戰鬥力和速度。
遊戲的機器人模型與地圖設計,都呈現出了同類遊戲少有的高水準。
複雜的機甲充滿了金屬質感,細節刻畫細膩,物理碰撞效果真實,就連走路都模拟得非常真實,緩慢卻準确,堅定又幹脆。
不管是擅長跳躍的機甲,還是最輕巧的偵察機器人,都無法擺脫行動緩慢的設定。與之相對的,火力和射擊準度,就成為戰鬥勝利最關鍵的因素。
在無法展現風騷走位的前提下,頂着炮火粗暴互怼,是《戰争機器人》中最常見的場景。慢節奏的射擊,讓生命有限的機甲相互厮殺,進一步增強了遊戲的對抗性。
不過,遊戲在長達六年的運營當中,逐漸産生出一些讓玩家苦惱的問題。
《戰争機器人》曆經數次改版,推出功能和造型各異的機甲,與五花八門的新型武器。結果就是各種能量、粒子武器滿天飛。
花裡胡哨的戰争場面确實酷炫,但也讓《戰争機器人》變成了玩家口中的"pay to win"遊戲。這種"不氪就被吊打"的不平衡,在高端局體現得尤為明顯。
盡管這樣,《戰争機器人》依舊是同類遊戲無法超越的佳作。2020年秋季,《戰争機器人》還将迎來一次重要的視覺升級。
遊戲中所有的機器人和它們的武器都會被重制,擁有更現代化、更細膩的外形和紋理。
地圖的光影效果也會得到改善和提升,峽谷、電廠等地圖還會得到完全改進。除此之外,還會增加不同風格的圖形選擇。
雖然因為氪金養成的問題,讓玩家對遊戲的平衡性有所诟病,但這款遊戲依舊很耐玩,癡迷機甲射擊遊戲的玩家,可以通過OurPlay嘗試。
另外,遊戲服務器在俄羅斯,因為全球同服,所以對網絡要求比較高,遇到無法匹配或者匹配時間長的問題,可以嘗試切換線路。
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