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今日,《造物法則2:先鋒英雄》進行最後一次删檔付費測試,作為一款帶有大世界要素的RPG遊戲,當你一進去還沒搞清楚自己是誰、我要幹什麼、我現在在哪裡的問題時,就和一堆莫名其妙的人一起打大BOSS,而且還打不赢,被隊友使用時間回溯傳送回去時,不要緊,這隻是個比較魔幻的、帶有傳統劍與魔法的奇幻世界。
不過如果你是二次元手遊愛好者,看到這樣可愛的人物立繪,Q版小紙片人,帶有些許魔幻色彩的地圖,漫畫風的美術風格,你會喜歡上這款手遊的畫風的,果然顔值就是正義嗎?!
另外主角人物都配有知名日語聲優的配音,Q版紙片人的表情動作也挺豐富的,特别是看着地圖上的紅月,魔幻世界就是這樣的吧。
跑地圖上往上往下會直接走到頭,你會感覺地圖像一個大球體,不過也有玩家覺得這樣容易誤觸,還要跑到頭就很煩。
不過劇情、對白文案方面還是很不錯的,像是劇情氛圍的塑造也很好,如果你是第一次前來體驗劇情的玩家,跟着劇情走還是很入戲的。【前往劇透警告!】像是一開始主角就是被隊友時間回溯傳送回來的,到了進入劇情,魔物入侵造成雙胞胎變成了魔物,英雄媽媽為了就女兒甘願成為魔物與魔頭同歸于盡的感人劇情,最後由另一位隊友使用時間回溯重新回到主角落地的時候,突然就會有一種劇情的恢宏感。
還有一些對白的梗也是比較有趣的,這款《造物法則2:先鋒英雄》也是号稱有擁有數十萬字的劇情,還有很多支線任務和彩蛋等待發現,如果你是劇情黨,應該會對這個很感興趣。
說完比較加分的劇情美術畫風,就來說說被許多玩家吐槽的戰鬥系統了。在選擇職業時,玩家可以選擇勇者(近戰輸出)、守護者(近戰防禦)、遊俠(遠程輸出)、魔導師(控制爆發)、吟誦者(治愈輔助),可選性别,喜歡玩哪個定位都可以。
戰鬥時普攻隻需要點擊怪物就可以自動攻擊,釋放其他技能則需要做手勢來釋放,比如畫一個“V”“倒V”“○”這樣來釋放,大招好了之後直接拖動即可釋放,當然你也可以選擇“半自動”和“自動”戰鬥,“半自動”則需要你自己釋放大招。
有些玩家就會覺得畫手勢來釋放技能有點多餘,而在戰鬥畫面來看,角色的技能特效倒是不錯,隻是由于怪物和人物會重疊在一起,如果你玩的是遠程職業倒還可以,如果你玩的是近戰職業,到時紮在怪堆裡都不知道人在哪裡,誰在打誰,一堆特效疊在一起,特别是技能釋放感不是很強,有時候不知道自己是不是已經釋放了技能,戰鬥手遊輕飄飄,這也是很多玩家吐槽的地方...
還有就是職業不能走A,像是遊俠在進行射擊攻擊時,不能一邊走位一邊釋放技能,隻能站樁輸出和走位躲避技能,這可能也是和一些玩家印象裡對遊俠的定義有點不一樣。
而到了主角自身和卡牌養成方面,都會有覺醒、升級、裝備等的系統和資源投入。像是主角自身的覺醒可以提升自身的品階(升星),然後自己的立繪就更好看了...
而裝備方面,每個職業的武器、副武器、帽子、褲子、鞋子、項鍊、戒指,除了一些能全職業裝戴,其他的都有職業限制,那就是你的一隊主力都要刷不同的高級裝備,還要下資源去強化、鍛造。升星是直接消耗同名角色,還有屬性加點等等,這樣想想,這種養成體系對于玩慣RPG的玩家來說也是比較熟悉的了。
要是你對劇情和畫風感興趣,那麼你的遊戲體驗會很好,不過這次的抽卡福利貌似不是很強力,掉率也不是很高,果然最後還是要看抽卡掉率呀,不知道公測之後會不會體驗更好呢?希望之後不要太過肝氪吧~
你覺得這款《造物法則2:先鋒英雄》有沒有吸引到你呢?你覺得日式卡牌二次元最好玩的是哪款手遊呢?歡迎在評論區留言讨論~
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