《森林冰火人》是一款經典的雙人2D解密遊戲,可控角色分為水女孩和火男孩,玩家需要操控角色躲避各種障礙,收集對應的元素石頭,解開機關到達出口方可通過。
這款發行于2009年的Flash小遊戲,玩法簡單卻不失通過難度,機關設計極為巧妙,想要順利通關就必須要讓兩位角色相互配合,缺一不可。
此外,由于《森林冰火人》的通關條件僅需兩個角色到達關卡口且無時間限制,因此該遊戲也可一人雙控,樂趣無窮。
在《森林冰火人》發行12年後的今天,這款遊戲又要重回我們的視線。該系列将在10月25日于steam上架新作《森林冰火人:童話》,這款新作共有30個全新關卡可供玩家遊玩。
如今回想起這款遊戲,它宛如一個時間膠囊,承載了我童年不少的回憶。
在2010年前後,網絡上最流行的遊戲征地還是4399、7k7k這樣的遊戲庫。在為數不多的電腦課裡,三五個小夥伴總會擠在一台電腦前輪流操控冰火小人;在期盼已久的節假日當中,我也會瞞着父母偷偷跑去網吧玩上幾把小遊戲。
盡管現在的遊戲種類繁多,玩法也愈發複雜,但這些遊戲帶給我的感受,都不同于《森林冰火人》,也許是因為時間給這款遊戲蓋上了一層美化的濾鏡吧。
經典之所以能夠被稱為經典,是因為它在一個行業、一代人心中有着舉足輕重的地位,而經典能夠被搬出來進行複刻或創新,亦是這個道理。
那麼《森林冰火人》這款遊戲的魅力的魅力究竟在何處,能夠讓它能夠坐擁特殊地位?也許B站的up主們能給我們答案。
02.冰火小人不簡單在國内ACG文化交流的主陣地B站,《森林冰火人》的相關視頻就多達上千個。
有的是通關攻略、有的是背景解說,還有的是自寫代碼還原遊戲,無論内容種類如何、質量高低,這些視頻都是up主們通過自己的方式來表達自己對這款遊戲的喜愛之情。
比如up主“樓上的老張”就花費了3300元在某購物平台上找人複刻了幾款3D版《森林冰火小人》。
衆所周知,開發一款遊戲需要考慮美術設計、關卡設計、系統運行等多方面的因素,要想從零開發一部遊戲,需要耗費大量是精力和金錢;
盡管老張想要的是複刻《森林冰火人》這款經典遊戲,商家可省略很多設計的步驟,但将二維變成三維,仍是一件大工程;由于老張的預算較低,因此也隻有三家商鋪願意接單。
于是經過漫長的等待,三款遊戲順利到手。老張首先試玩的是一款定價800元、費時5天完成的3D版《冰火人》,從性價比而言,這款遊戲看似是最為實惠的,因此老張也是非常好奇這款遊戲的完成度。
然而,當遊戲界面出現在老張眼前時,他陷入了長久的沉默當中。界面如遊戲名稱一樣是一處“森林”,非常精美。
但鑒于資金和工期有限,這幅圖大概率是從網上下載下來的素材,而覆蓋在“遊戲開始”上的“某寶水印”這幾個大字,讓這款遊戲無不透露出廉價的氣息,而更為緻命的是,老張無法通過點擊選項進入遊戲。
經過商家的指導之後,老張終于利用其他打開方式成功點擊了遊戲,然而遊戲的關卡節目又再次讓老張陷入了沉默。
毫無美觀可言的界面設計透露着來自商家的敷衍,隻有散發着詭異光芒的可控角色(甚至還不是冰火小人)滿足老張先前提出的3D要求。
雖說界面設計簡陋,但兩個可控角色倒是完全出乎了老張的意料。
這兩個角色能夠實現不同方向的移動,一個擁有極強的跳躍能力、一個擁有蹬牆的能力,勉強符合冰火人的設定;更為有趣的是,這兩個角色還會掉出界面之外,無意間增加了遊戲的難度。
由于關卡設計簡單,老張很輕易就通過了第一關,然而這時,意外又發生了。當角色抵達關卡口時,遊戲突然閃退回遊戲初始界面并陷入瘋狂卡頓,無法進入下一個關卡。
顯然,老張被商家忽悠了,原本預訂的“800元設計5個關卡”變成了“800元隻設計了1個關卡”,這波是血虧了。
接下來的定價1000、工期10天版和定價1500元、工期3天版也算是不同程度上還原了《森林冰火人》。
盡管在這些商家當中兩家可能是抱有敷衍的态度去應付老張的要求,但畢竟遊戲的制作是一項費時費力的工程,原版《森林冰火人》看似簡單,但也不是輕易就能被複刻出來,更何況老張的要求是3D版本呢。
前面說到,《森林冰火人》的可操控角色雖是兩位,但鑒于關卡設計的特殊性,這款遊戲也能夠一人雙控,從此擺脫豬隊友的困擾,一人成神。
不過一人雙控可就有違雙人遊戲的初衷了。不難發現,《森林冰火人》的角色為一男一女,通關必須要兩人相互協作,而遊戲全程無暴力元素,是一款非常适合培養情侶之間默契和感情的遊戲。
但無奈,大多數的女生都不太熱衷于遊戲,因此一些資深的男性玩家也很難找到門當戶對的伴侶陪自己度過刺激愉快的遊戲時光,即便是《森林冰火小人》這種益智解密遊戲亦是如此。
在這一層面上,最具代表性的人物就是遊戲區知名up主“老番茄”了。
七夕節,因“牛郎織女”的傳說而被賦予了“中國情人節”這樣的文化含義,萬千男女都期待着在這一天和自己的伴侶相擁,在濃厚的氛圍中表達自己的愛意,當然,單身狗除外。
老番茄自2014年起,每年的七夕都是獨自一人在《森林冰火人》這款遊戲中度過。
不過轉折發生在2021年,這一年的七夕,老番茄終于給自己找了一個伴---“小柿子”來陪自己玩《森林冰火人》。
這位“小柿子”聲音粗犷,展露出一股忠厚老實的氣質。起初由于不熟悉遊戲玩法而頻繁出錯,所幸在老番茄的一番指導之下技術漸趨熟練。
盡管這款遊戲非常考驗左右腦,但在“兩人”的相互配合之下,一切障礙都形同虛設,很快便通過了一半的關卡。
也許是途中遺漏了某些機關,“兩人”無法順利進入到後續的關卡,于是老番茄通過修改源代碼解鎖了所有關卡,大大縮減了通過時間。
好啦,作弊就是作弊了,但老番茄持之以恒地在每年七夕節日重溫這款遊戲,也足以見證《森林冰火人》曾在小夥伴心目中難以割舍的地位了。
03.最後
從老張的付費還原和老番茄代碼解析中可見,《森林冰火人》的關卡組成雖不複雜卻也極為巧妙,尤其考驗玩家的腦力和默契度。
遊戲的魅力之處正是如此,創作者利用各種元素設計出關卡,激起玩家的興趣和思維,滿足玩家對娛樂、幻想乃至于知識的需求。
很多遊戲所具備的功能都不僅是娛樂這麼簡單,創作者們從曆史、習俗、科技等方面汲取靈感,對其進行創新并與自己的想法進行融合,《森林冰火人》本身就有結合古老神廟和伊甸園等設定。
可以說,遊戲既是一種娛樂方式,也是一個文化的載體。
我們可以通過這樣的遊戲培養默契、鍛煉腦力;也可以借助《刺客信條》、《隻狼》這樣的遊戲了解不同國家、民族的曆史文化。
隻可惜由于國内仍有不少人對遊戲的觀念仍停留在不合時宜的認知上,頻繁對遊戲進行各種打壓,以至于在很長一段時間以來,國産遊戲都隻能停留在“模仿”的層面。
所幸在這樣的情況下,國内仍有一群熱愛遊戲的制作者構築着自己的世界,如今的steam、switch等平台上,就有不少大受世界各國玩家喜愛的國産遊戲。
也許有朝一日,這些國産遊戲也能像《森林冰火人》那樣成為某些人難以割舍的回憶和行業中的經典遊戲。
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