《避難所》(Sheltered )是一款像素風格的末日後核爆後的生存管理模拟遊戲,《避難所2》(Sheltered 2)是《避難所》的續作,一改前作像素風格,而是選擇了現今比較常見的廢土風,玩法有些類似《缺氧》這也是我對這部作品感興趣的原因。
其實一看到《避難所2》,我下意識想到的就是《輻射避難所》這款遊戲,本作嚴格上來說也有些元素在其中,屬于比較慢節奏需要花時間進行規劃的生存管理吧。
本作的整體風格運用了近年來很常見的風格,2.5D的場景塑造,人物建模看着有點粗糙,玩家所在的派系發現了一個地下庇護所,分為地面部分和地下部分,可以移動視角進行觀察,上雲層,草叢沙土,以及偶爾還會有兔子等小動物出現,感覺細節制作十分不錯,地下則是類似避難所的建設部分,規劃房間格子并且擺放工作台家具,開拓房間等等。
遊戲開始依然是選擇自己的難度,一共有四個難度,根據選擇不同還可以進行自定義,這裡推薦新手選擇豐富資源以及極少入侵幾率來提前體驗,上手後再進行高難度的挑戰,本作增加了派系設定,使玩家可以和其他陣營的NPC建立關系。
玩家需要自定義自己避難所的領導者,選擇特性點數,除了領導者之外還有兩名成員可以編輯,當然需要注意的也是成員的特性,對于人物的屬性和特性需要特别注意,比較有意思的是不需要睡覺的領袖和深度睡眠之類的,我比較喜歡這兩個。
本作也給我們設定了派系任務,玩家需要達成派系目标,完成後提升派系的能力或者解鎖更多的可制作物品。而每個居民需要玩家來安排工作,玩家可以安排不同的工作給一個居民,可以在右下角頭像後面看到工作進程,同時可以通過此處來查看居民的狀态和幸福度之類的。
遊戲的探險是從無線電開始設置隊伍的,這裡将探險地圖的路線做成了六角形的格子,玩家在這些格子上面繪制隊伍路線,将要去的地點規劃在路線中,并且最終返回避難所,每次隊伍設置可以讓他們攜帶裝備食物等資源,甚至載具。
本作的生存方式給我的感覺真的有些《缺氧》的元素在裡面,避難所居民會出現瘸腿,精神緊張或者食物中毒等負面狀态,需要使用手術或治療技能來治療,這裡就要設置病床了。
想要生存就要先探索,探索的團隊倉庫容量是以成員人員以及背包裝備來統計的,玩家搜集一個資源後如果容量滿了無法攜帶,可以變更路徑直接回避難所,制作需要的資源可以在制作台做一個紅色的标記,在探險時可以優先拿取,有了資源之後,就可以建造床鋪等用來休息,種植種子澆水種田保證食物來源了。
探索要優先找睡覺和衛生的東西,其他的不拿也可以,還需要優先按照派系目标去完成,不然無法制作新的等級物品,也因此會發現能夠回收的物品和庫存的物品不一樣,比如制作的繩子庫存有很多,我就在回收的工作台裡面看不到繩子,無法分解做為材料。
AI似乎也有問題,明明有食物,軍民就是要餓着什麼的,難不成我還要給你們一個人建一個廁所一個睡覺的才行,感覺路漫漫其修遠兮!
作為一款生存管理建設遊戲,本作需要利用探險來獲取資源繼而制作避難所内需要的物品,由玩家設置路徑以及搜索時能拿的東西等等,同時還要注意庫存容量和擴充房間。
地面上種植和捕獵的同時還要注意修理損壞的設施,招募新的成員,保證其日常需求如休息,淋浴等等提升幸福度,而成員彼此之間也有不同的關系,比較慢節奏的遊戲進程可能時長需要加速,如果能夠在AI上繼續優化一下就更好了。
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