大家好啊。Cody“RiotCodeBear”Germain又回來了,我們将在今年晚些時候和以後再看一些關于身份和定制探索的細節。
在遊戲中,有各種各樣的方式來展示你作為一個玩家的身份:遊戲風格,角色認同,召喚師頭像,召喚師名字,威望等級(邊框),排名,最喜歡的英雄等等。我們把所有這些不同的方式轉化成我們所謂的“進步身份”。
為了在未來更好地展示你是誰,為了在未來加入更多的進步身份元素,至關重要的是,我們添加的每一個獨特的項目都符合預期的英雄聯盟風格,并滿足我們的視覺質量感的幻想和清晰。除此之外,我們希望您能夠清楚地選擇與您的愛好相匹配的個性化元素。
我們已經到了這樣的地步:目前的進步身份選擇不能充分代表英雄聯盟經驗的所有要素,也不足以使遊戲對每一種類型的英雄都有特殊意義。因此,我們正處于概念和設計階段,您的下一代個性化可能是什麼樣子。在這篇文章中,我們将簡要介紹我們正在研究的一些不同的标識件和視覺升級,以提供一些初步的外觀和正在進行中的工作概念的上下文,以供您提供反饋和指導。
目标
在努力從大量可用的可能性中為您提供最适合他們需要的最佳進展身份選擇時,我們正在考慮以下考慮更新我們當前的個性化元素名冊:
我們正在制作的東西
我們将在今年晚些時候看到一些與當前進程、标識組件以及新的系統内容直接相關的調整。
身份定制:我們已經有很多年沒有把徽章和威望等級的變化整合到聯盟生态系統中去了,我們仍然沒有提供一個明确的方法來選擇一些最适合你的邊框。到今年年底,我們的目标是發布完全身份定制。這将允許玩家選擇邊界,圖标,和一些新的個性化選項正在開發與我們的TBD新系統。
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對GameFlow的UI更新:除了一些相當大的系統介紹的遊戲體驗,我們想清理一些老的和未觸及的風格貫穿我們的遊戲流屏幕:大廳,加載屏幕,和遊戲結束。這樣,我們就可以把我們古老的藝術風格帶入2021年,為一些新的、獨特的内容類型開辟一些空間。
在下面提出的概念,你可以看到很大的影響,舊風格在大廳與地圖語音和背景圖像保持相對不變。然而,我們還試圖減少一些更明顯的元素的噪音,比如GameFlow屏幕中未使用的橫幅和客戶端中笨重的頁腳UI,以便您在與朋友、隊友排隊或隻是加載到遊戲中時,能夠突出身份組件。
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上圖:在這個屏幕上,我們在玩不同的位置,玩家如何看待自己和其他人在大廳屏幕上。你會注意到探索不同的等級和威望水平,強調新的段位和威望,真正定制别人如何看待你。
我們希望,通過首先關注等級标志、級别、名稱和圖标等清晰的核心身份特征,我們可以通過有限的額外努力,将其餘的客戶端或周邊遊戲體驗提高到相當高的水平。這讓你可以表達你是誰在大裂谷早些時候。
排名徽章和邊框:在很多方面,排名的成就被看作是你的核心英雄聯盟身份的同義詞。金屬邊框和複雜的頭像已經成為一個标準的競争能力和玩家誰已經達到了他們的艱難裡程碑是一個普遍認可的方式慶祝。
因此,當我們接近更新的等級身份的風格時,我們的主要目标是确保我們不會降低價值感和成就感,不管是哪一層。此外,我們正在非常小心地探索各種選擇,以保留一目了然的可識别性,并确保舊的、複雜的、金屬的風格無縫地轉化成同樣令人印象深刻的東西。
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在這個潛在的設計,我們試圖删除複雜的紋理和派别對齊,你看到與當前的邊框選項。雖然簡單的方法,删除紋理和派系元素,使我們能夠建立之上的排名層進一步作為您的身份的核心部分。移動更多的象征翅膀形狀将允許一些可重用的遊戲體驗,并結合其他遊戲系統,以講述一個更完整的玩家故事。
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這是這些概念圖片,以推動我們認為是下一個方向的身份作為一個整體一個仔細和明确的點頭過去的叠代。你會看到,在這個方向,雖然我們已經更換了頭盔形狀,但仍然增長了整體感覺。
威望等級:聲望等級邊框在藝術上有很大的希望,但是當涉及到定制時,我們就放棄了。當他們達到一個新的威望等級時,那些賺到了一些他們覺得與他們有共鳴的東西的玩家就不能再展示那些内容了。首先,我們想要糾正這種情況,允許玩家選擇任何他們覺得與他們産生共鳴的段位邊框。除此之外,我們還在探索一個世界,在這個世界裡,這些層次也在一個類似的方向上移動,以機翼元素的形式排列,可以在所有的地方轉移身份。這裡的成功是一個精細化的解決方案,它不會丢失以前的任何質量,并以有害的方式與其他身份特性競争。
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之前和(可能)之後
新内容類型:最後,除了我們的一些新系統定于今年及以後,我們希望包括額外的,可獲得的獨特的内容類型,玩家可以顯示作為他們的一部分身份。這些内容類型,如下圖所示,将代表您如何玩聯賽的不同風格。
結語
我們很高興有機會在這個過程的早期談論這些變化。這使得我們不僅可以收集你對方向的反饋,還可以為其他的對話做好準備,因為我們離這些變化越來越近了。
我們的藝術家和開發團隊渴望在這裡提供正确的經驗,因此歡迎建設性的反饋和讨論。
一如既往,召喚師峽谷見!
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