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遊戲測評總結

遊戲 更新时间:2024-07-09 07:55:19
“有兩種東西,我對它們的思考越是深沉和持久,它們在我心靈中喚起的驚奇和敬畏就會日新月異,不斷增長,這就是我頭上的星空和心中的道德定律。”康德《實踐理性批判 》

人對星空的仰望,從亘古至今。

随着科技的進步,人類終于開始向太空邁出了探索的步伐。可惜,由于技術的限制,遠方的浩瀚星空對大衆而言依然遙不可及,隻有專業的天文學家可以一窺宇宙的美妙。

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但是如今,憑借着嚴肅遊戲,普通人終于也能親身“行走”于星空之中,探索宇宙奧妙了。

就在6月11日,遊戲平台Steam上線了一款名為《太空引擎(SpaceEngine)》的作品。這款嚴肅遊戲在保證了科學與真實比例的前提下,讓玩家能夠在模拟出的3D宇宙中自由探索。

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正如Steam平台上很多同類作品一樣,這款《太空引擎》也歸類于模拟遊戲,通過遊戲寓教于樂,隻不過它并沒有故意設置遊戲情節,更加注重遊戲的功能性,用宇宙本身的純粹與浩瀚來震撼玩家,給予其樂趣。

說了這麼多,那《太空引擎》具體怎麼玩?且看嚴肅遊戲大觀帶來的報道:

古往今來,浩瀚星河,皆可親身遊曆

準确地講,《太空引擎》是一款使用了專業天文數據,以1:1真實比例模拟宇宙的模拟器。數十億個星系、星雲、恒星和行星,都将以其真實規模在遊戲中得以顯示。

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遊戲操作界面

在這款遊戲中,玩家可以探索地球本身、以及地球的鄰近星空;或者是在數十億光年之外的星系中遠眺黑洞。本作厲害的地方在于,這些天體并非是割裂的模型,而是确确實實地集合在了一個宇宙中,玩家無需頻繁載入、載出,就可以探索整個宇宙!

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凡是宇宙中可見的一切恒星和星系、行星和衛星、小行星和彗星、黑洞和中子星、星團和星雲,無論是什麼,統統隻要一個按鈕就可以探索。甚至于,玩家還可以駕駛着航天飛機,自由地在星球表面遊覽。

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并且,玩家在旅途中遇到的每個行星,都将有程序自動生成、符合一定邏輯的細緻紋理、地形作為特征。

根據試玩視頻,玩家可以站在黑洞入口處,仔細地觀察不可視界線。同時,開發者還給玩家提供了亮度調節功能,方便玩家研究細節。

此外,遊戲允許玩家進行時間旅行,包括加速、減速時間,跳到一個指定的日期,甚至是逆轉時間的流動。通過簡單的WASD操作,玩家就可以自由地在宇宙中移動,随心所欲,毫無障礙。

更為難得的是,最新的版本中,遊戲已經支持VR,包括HTC Vive、Oculus Rift、WMR還有支持SteamVR的VR頭顯,譬如Index Valve等。

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VR視角下的遊戲,震撼程度超乎你想象

目前,該作在Steam平台已經收獲了477個評價,好評率高達驚人的96%。

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甚至于,國内擁有500萬粉絲的複旦大學中文系教授都親自現身,為這款遊戲打call。截止目前,該條微博轉發過2萬次,玩家紛紛表示:“宇宙那麼大,我想去看看!”

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同時,國内的熱心同志也為其專門制作了簡易的漢化包以及教程,供感興趣的玩家學習。

可以說,這款遊戲,已經得到了全世界的認可。但你絕對想不到,如此浩大的宇宙,竟然是由1個人獨立完成的。

14年開發征程 嚴肅遊戲仍需更多關注

2005年,嚴寒的俄羅斯,天文學家Vladimir Romanyuk望着夜空,心裡念道:“浩瀚星海,不應該被天文學家獨享。”

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Vladimir Romanyuk

于是,他開始思考——是否能在電腦中模拟一個真實的宇宙出來。這樣費時費力的事,是全世界很多機構都不願意做的事,他卻想自己一個人完成。滿懷雄心壯志,他開始開始了自己長達14年的征程。

然而現實是貧瘠的,在開發過程中,他遇到了許多困難。

憑借着頑強的毅力與信念,Vladimir Romanyuk克服了長期的孤獨。但有些東西,他必須要得到其他人的幫助。

譬如,由于VR在全世界都是個新興行業,很多東西還不完善。因此為了VR開發所需的功能,他需要發郵件給NVIDIA的工作人員,請求他們編寫相應的配置文件。

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Vladimir Romanyuk的實際工作環境

此外,他的經濟條件也不是非常好。哪怕如今最前沿的顯卡已經更新換代到了2080ti,他還是用着兩個在國内隻值600多元的GTX780進行“交火”在進行開發。

總之,春去夏至,秋去冬來;日複一日,年複一年。終于,耗費14年時間後,《Space Engine》這款遊戲初具規模,可以問世供玩家使用了。

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作者的Twitter賬号,粉絲就隻有2500個人

當然,由于該作并不是什麼工作室産品,作者也不看重遊戲的商業化價值。因此即便是宣布遊戲開發完成的推文,轉發量也很少,海外西方媒體的報道也寥寥無幾。

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從某種程度上來講,這款遊戲反倒是在國内出了名。複旦大學教授嚴鋒的站台,幫助該作在國内得到了大量的傳播,許多媒體也都對這款産品進行了報道。而在遊戲的評價中,國内玩家的評價更是占據了80%,證明許多國人購買了這款遊戲。

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多年的苦心孤詣是否得到了足夠的商業回報?并沒有。

目前該作的銷量大概就2萬套不到,營收大約15萬美元,和國内的商業遊戲完全不在一個量級。這個收益相與開發者14年的耗時相比,也顯得十分單薄。

毫不誇張地講,目前商業化對于嚴肅遊戲來說依然是個大難題,本作也較少考慮遊戲性。但無論怎樣,我們都清楚的知道,這樣優秀的作品是可以幫助人們成長的,這就是嚴肅遊戲的功能與價值。

或許嚴肅遊戲市場,距離繁榮還有一段距離。但是在這過程中,總有像《太空引擎》開發者這樣恒心、理想兼備的人,為了嚴肅遊戲而努力着。

相信将來,他會獲得應有的回報。

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