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忍者必須死,以前14年的時候就曾經玩過,那時候沒錢,小屁孩一個,根本沒有氪金能力,所以當時的我放棄玩天天酷跑改玩忍者必須死,但是那時候我玩的還算快樂,對這個遊戲有印象,那時因為跑酷遊戲玩的太多了,胃口變了,溜去玩橫向動作遊戲了。
從橫向動作到射擊遊戲到崩壞2,從崩壞2到崩壞3,再到fgo,以及moba,我才猛然想起我當初為何玩遊戲,所以當我再次看到忍者必須死時我内心很感概,本來我應該是不會點進來的,但是我終究還是想再次拾回最初的快樂。
點進來的我發現這個遊戲多了很多新花樣,boss戰,武器系統,角色屬性等等,我甚至有點小驚喜,我當初玩的時候,受到攻擊不是扣血,而是直接死亡,進入遊戲開始之後我還有更驚訝的,居然還有劇情了,遊戲開始後,熟悉的内容和經典的障礙物,流暢的幀數和高清的畫質,新加的元素和有趣的boss戰。
至于肝遊戲,我隻想說适度遊戲益腦,這個遊戲初衷是讓你肝嗎?排除某些隻有肝才會得到快樂的人以外,這個并不是那種肝才有快樂的,我會告訴你我是因為不想肝才這麼說的嗎?崩壞3肝累了,fgo也需要肝,我真要肝還不如去肝這兩個。這個遊戲的本質便是跑酷,真正的快樂在于以忍者的身份用自己靈活的身手去完成一個又一個的挑戰。
背上武器,以忍者的身份在危險中潇灑穿梭,完成一個又一個帥氣的操作,挑戰自己的極限,以十二分的全神貫注,認真的發揮自己,抛開煩惱和雜念,不去計較得失,這樣的時候我們才是真正脫離了現實世界,把自己的靈魂投入遊戲當初,這才是我所追求的遊戲最初的快樂,現在,我隻想回到忍村,背上那把武器,再開始一場忍者的跑酷。
《忍者必須死3》為什麼這麼火?是情懷?還是你忘了最初的初衷?
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