近日《戰神:諸神黃昏》的遊戲總監Eric Williams透露,遊戲裡有五種難度設置,玩家在遊玩時可以随時改變難度。随着故事推進,遊戲難度也會逐漸增加。
五種難度分别為:
·平衡體驗(Give Me Balance)
·故事體驗(Give Me Story)
·恩典體驗(Give Me Grace),難度介于故事和平衡之間,敵人不會頻繁攻擊玩家
·無情體驗(Give Me No Mercy),類似于《戰神4》挑戰難度
·戰神體驗(Give Me God of War),遊戲中最高難度
值得一提的是,《戰神:諸神黃昏》玩家選擇了最高難度“戰神體驗”後,如果覺得太難可以下調難度,但後續無法将難度恢複為最高難度。該作将于11月9日發售,數字版11月2日開啟預載,登陸PS4和PS5平台。
奎托斯和阿特柔斯一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即将拉開帷幕。以分裂的九界為舞台,準備生死戰鬥的父子關系也發生了變化。在賭上生死的戰鬥中,父親和孩子的關系也産生變化。"洛基"的預言,對于渴望知識的阿特柔斯,奎托斯面對自己的過去,即使是作為父親也會繼續掙紮。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結中,與命運抗争的兩人被迫做出選擇。
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