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但那裡還有我辛苦挂出的太陽和點亮的圖标英語

生活 更新时间:2024-08-18 12:16:29

伴随着騰訊推出的QQ注銷功能,網絡上又掀起了一股懷舊風。

辛苦挂出來的太陽等級自然不用多說,而作為一名浸淫QQ社交和遊戲圈多年的老玩家,小編清晰地記得,有一段時間,國内還掀起過一陣點亮QQ圖标的熱潮。

除了QQ相冊、QQ空間、QQ會員之類的功能性圖标,還有一大批遊戲類圖标。那時候,一排排點亮的圖标,甚至可以成為在朋友面前炫耀的資本。

今天就給大家來盤點一下,那些年我們點亮過的騰訊遊戲圖标吧!

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早期的騰訊是以社交軟件起家的,但是基于與日俱增的用戶數數量,它很快就将敏銳的觸角伸向了遊戲市場。

當時的騰訊,自研能力還是比較薄弱的,隻能靠借鑒其它成功網遊來發展自己的産品,《QQ堂》就在這樣的背景下誕生了。

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脫胎于《泡泡堂》的它,結合騰訊海量的用戶群體,一經推出就受到了大量玩家的好評。

要想點亮圖标,隻要在遊戲中達到1000積分就可以永久點亮。不過由于後期的外挂泛濫,如今的《QQ堂》距離關服已經不遠了。

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《QQ幻想》也是當年騰訊借鑒産生的作品之一。相對于休閑性質的《QQ堂》來說,《QQ幻想》的世界觀更為宏大,也算是騰訊在MMORPG領域的早期作品之一。可以說,這款遊戲為後來騰訊的許多自研遊戲提供了寶貴經驗。

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當年《QQ幻想》圖标的點亮方式也非常簡單,隻需要在遊戲中玩一小會即可。

如今随着遊戲種類的不斷豐富,加上騰訊方面的運營重心轉移,《QQ幻想》也和《QQ堂》一樣,幾乎處于無人問津的狀态了。

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早期的騰訊由于遊戲硬實力方面的不足,涉及的遊戲大多是具有強休閑和強社交屬性的作品,《QQ音速》就是這樣的作品之一。

作為遊戲類型中比較少見的音樂類作品,《QQ音速》當時吸引了很多女性玩家的目光。而騰訊也從《QQ音速》當中,發現了女性玩家市場的巨大潛力。

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《QQ音速》當時隻要達到6級并且扣除五顆種子,即可點亮圖标,但是隻要一段時間不登陸遊戲,就會熄滅。

2018年11月22日,騰訊發布《QQ音速》退市公告,并将于2019年底正式關閉服務器。

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說到音樂遊戲,就不能不提《QQ炫舞》了。

與它的前輩《勁舞團》相比,《QQ炫舞》無論是在道具、玩法、還是曲庫上都更勝一籌,這也讓這款經典的音樂遊戲有了旺盛的生命力。即使後面推出了續作和手遊,《QQ炫舞》依舊保持着不錯的熱度。

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在遊戲中,等級達到10級就可以點亮《QQ炫舞》的圖标了。在騰訊早期的作品當中,曆經市場變革、續作上市、手遊上線等多次的沖擊,《QQ炫舞》卻依舊堅挺,不得不說是一個難得的奇迹。

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在騰訊遊戲的發展史上,韓國網遊一直占據着重要地位。從早期的借鑒,到之後的代理,可以說如果沒有韓國網遊,就沒有騰訊的今天。

比如,《QQ三國》的出現,就離不開《冒險島》這樣一款經典的作品。不過在玩法、副本設定、角色定位以及運營上,《QQ三國》還是有一些獨到之處的。這也讓它當年在國内,有過一陣比較火熱的時期。

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《QQ三國》當年點亮圖标需要等級達到25級,相對于其他騰訊遊戲來說稍微慢了一些,不過也不是特别困難。

如今的《QQ三國》依舊在運營中,相對于其他知名遊戲的火爆,《QQ三國》雖然不溫不火,卻也擁有一批忠實的粉絲。

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讓騰訊在競速遊戲市場上占得一席之地的代表作則要數《QQ飛車》了。

同樣是憑借着QQ用戶的量級優勢,在同《跑跑卡丁車》的交鋒當中,《QQ飛車》逐漸占據了上風。

當然,騰訊對于地圖、賽車等遊戲元素的多方位改良,也是《QQ飛車》成為優秀産品的關鍵因素。

騰訊對于遊戲主角小橘子這一虛拟形象的完美塑造,也讓她成為了遊戲曆史上著名的标志人物。

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當年《QQ飛車》點亮圖标也比較容易,隻要等級達到10級即可。

時至今日,《QQ飛車》依舊有着相當可觀的熱度,而從騰訊的運營動作來看,似乎還會給《QQ飛車》一定的資源扶持。曆經滄桑而不倒的小橘子,還會陪伴賽車手們在追逐夢想的道路上飛速前進。

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接下來要說的幾款遊戲,對于騰訊都有着比較重要的意義。

首先要說的就是在國服率先上線的《穿越火線》了。

由于CS的火爆,國服玩家對于槍戰遊戲有着很濃厚的情感。而當時市面上的射擊類網遊恰巧不是特别多,橫空出世的《穿越火線》讓國服玩家們的熱情徹底點燃,而騰訊也就此邁入了遊戲大廠行列。

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點亮CF的圖标是需要花費榮譽點的,具體數值已記不清。CF目前在國内也是熱度不減,高清大區和手遊的推出讓這款老遊戲再一次煥發了生機。

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與CF一同幫助騰訊走向巅峰的,還有《地下城與勇士》。雖然在韓服的上線時間比CF早,但是DNF在國服上線的時間卻晚于CF,不過這并沒有影響到它在國内成為爆款産品。能夠阻礙玩家們玩DNF的,或許隻有那該死的疲勞值設定了。

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遊戲中隻要達到18級完成轉職即可點亮DNF的圖标。如今的DNF在保留了核心玩法的基礎上,做出了諸多創新,也算是騰訊遊戲的常青樹之一。

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最後要說的,就是騰訊遊戲研發史上的标杆——《尋仙》了。

除了代理和借鑒,騰訊早期完全由自己創作的作品并不多,而《尋仙》就是其中的佼佼者之一。精美的3D畫面、完善的背景故事和遊戲玩法使其在市場上掀起了不小的波瀾。

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當年的《尋仙》可以算是上述所有作品當中點亮圖标最難的,要到25級才能夠點亮,緩慢的升級和較高的任務難度,讓25級都成為了一個相當有難度的目标。

今天的《尋仙》通過續作和手遊成功延續了自己的傳奇生涯,這位騰訊遊戲的傳奇見證者,如今正用另一種方式在延續着自己的輝煌。

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相信在各位玩家的遊戲曆程當中,或多或少都會點過騰訊遊戲的圖标吧!在過往的遊戲生涯當中,你對于哪個遊戲的圖标印象最深刻呢?歡迎大家在下方的評論區說出你的故事哦~

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